打印

“大众型”之《魔幻盛典》玩家策划风

“大众型”之《魔幻盛典》玩家策划风

策划,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员之间产生严重的信任危机。
如果让你做一次策划,你想象中的《魔幻盛典》又会是什么样的?!
《魔幻盛典》“加油魔幻盛典,加油中国网游“系列活动自推出以来,玩家们纷纷发表了自己的意见,其精彩的创意并不输于任何专业的网游策划人员,甚至有一种属于玩家的精辟网游观!
------------------------------------------
诸如玩家“无罪”的PK之论:
  男人都爱征服!
      PK必然是游戏中不可缺少的部分,目前开放的PK系统根本不能满足我们的欲望,只能打开启PK模式的人,太不爽了!
      PK就该随时随地随意P人,无时无刻保持临战状态,那才是真正的PK!
      希望官方开启红名系统,强P就红名,红名被杀就会爆装备,我想大家都会喜欢的,因为我们是喜欢挑战极限的一代。
      现在游戏里,不打架的双方刷区域频道、世界频道互相人身攻击,一点意思没有,所以希望官方能够开启野外PK。
以及玩家“迷途”的职业平衡之说:
何谓平衡?难道要让每个职业各条路线的各方面都非常接近?难道是战斗中的生存能力(HP、防御等)、攻击力(涉及到秒伤输出、攻击频率、技能效果等)都要大致相等,这就是所谓的“平衡”? 假如,各个职业都“平衡”了,我觉得反倒没有什么趣味了。何况,大家的分歧很大,难以商讨出一个足够令绝大多数人都赞成的平衡方案。
有朋友会说某职业的XX技能PK时非常强非常不合理,但是你有没有想过该职业其他方便会受到更大的限制,就跟经典单机《星际争霸》一样,有的种族前期发展迅速实力超强,但中后期发展相对较弱,有的种族前期发展弱小,后期发展强大,这个也是一种平衡,这个时候考验的是游戏者的技术和判断,RA的设置也是贯穿这种游戏思想,职业不是最重要的因素了,技术和装备成为虚拟世界的主宰!
我们难以寻找到一个很好的平衡方案,它并不像平分一个大饼那么简单直观。 游戏的平衡,靠的是玩家,某个职业太弱,选的人就少。这有什么关系?只要它有特色,就会吸引玩家的。有的人倒是非常喜欢选择冷门的职业,我也是。 我认为,设计职业和技能的时候,“平衡”不是优先考虑的,“特色”才是最重要的,要尽可能地让每一条路线都有鲜明的区别。世界因复杂而多姿!
简评
短短的几个月,《魔幻盛典》的策划风由“新潮型”变为“官场型”,“ 学者型”和“大众型” 。或许MLY人员的想法有一定的道理,但那都是局外人的设计,不一定适合玩家。在改变策划方案的过程中,MLY了解到了游戏要由玩家做主的道理,秉着以玩家为主,锐意进取不断打造满足玩家心中所想的中国网游,这个游戏依然值得期待,经过我们玩家的想法改造,我很好奇会是怎么样的一个作品?!

TOP

沙发坚决不能丢

TOP

策划新风?是说大众型么?
这个主要还是看官方了,多考虑下玩家,一切什么都好

TOP

以前也许八知道,但现在看来应该开始晓得以玩家为主了

TOP

能被大众接受的游戏才算成功的游戏吧

TOP

一款大型网络游戏,怎么可能玩下去只要几个人,没得PK??

TOP

PK就该随时随地随意P人   这样的P法..
  那才叫爽...

TOP

呵呵,是不错的,现在都会以玩家为主!!看玩家的意见

TOP

   当然是有个好的策划 才能有个好的前途咧

TOP

哈哈,想法很好的呀

TOP

有众多玩家的参与,游戏策划会变得更加的贴近大众化,我们一直在期待!!

TOP

说的不错 支持

说的不错 支持

TOP

不管怎么样的策划,最主要的是,能按玩家的意见一步一步的走下去

TOP

让玩家做主游戏才有发展.能了解到这一点就好

TOP

就活动来说,还可以,
希望不要空谈一场

TOP