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死亡骑士:
开发者不想让天赋树成为限制角色定位的障碍——每一系天赋都能完全担当死亡骑士的两个角色。
每个符文都将有10秒钟的独享冷却时间。
在使用亡者之军技能控制亡灵大军时玩家将有亲身体验巫妖王的感觉。
现已确定每个种族都将可以选择死亡骑士——巫妖王需要所有的人 :)
PS:不做什么评价 毕竟这个职业还需要大家慢慢去认识 去了解 去掌握
小德:
缠绕可以在室内使用
新治疗技能滋润
没有改变吹风的计划
PS:关于小D 大概这个治疗天赋的改变 可以使小D在5人FB中得到更大的发挥 不过我们依然要接受一个事实 如果有人在战斗中死去后 他依然要跑本 战复还是要留在关键时刻 关于控制技能 我认为RAID中我们看到的更多是免疫
猎人:
所有宠物都有自己单独的天赋树 tank dps 公共天赋树 每种宠物科都有自己的特有技能和天赋树
释放稳固的时候同时可以释放自动射击
WOTLK有新宝宝
宠物技能点变成了宠物天赋点
PS:关于猎人 不知道是喜是忧 宠物拥有自己独立的天赋 可能表示宠物做TANK时不具备原由的DPS 而做DPS时可能缺少必要的TANK资本 如果宠物天赋里能出现治疗 OK 我错勒 猎人你又强勒
释放稳固的时候同时可以释放自动射击 这可能意味这各种天赋的猎人都可能取得RAID中DPS霸者地位 当然 其他职业也强勒
牧师:
圣歌:你吟唱一首圣歌保护你和你的小队,任何对你或你的小队的攻击都可以会使攻击者进入睡眠状态20秒,圣歌效果持续10秒。
消散:你消散进入纯粹暗影能量,降低所受伤害90%.在这个状态下,不能攻击或者施法,不过你可以在这个状态下获得6%/1s的血和蓝,持续6秒.
守护圣灵:召唤灵魂守护保护对友,每2秒治疗624,并且通过牺牲自己吸收一次可致目标死亡的伤害.
PS:PVP-PVE全面提升 圣歌技能可能会成为JJC 令所有玩家必须考虑的技能 因为太强大勒 消散 强化版本的小盾墙 实际上感觉比战士盾强还野很多 守护圣灵绝对牛X的技能 PVP PVE都是绝对强悍的技能 上面没有说明持续时间 所有MS大概都希望是N/A
法师:
法师获得冰火球造成冰火伤害使得元素法师更加强大
PS:这个技能。。我看不透 大概是说法师看到的免疫少勒
萨满?
图腾被精简为更简洁的类型,比如大地之力和风之优雅现在被合并成同一个图腾。
新的武器附魔“大地活力武器”可用,它可以强化萨满的治疗能力。
火舌可以提为萨满供额外的法术伤害加成。
图腾被移往物理效果,现在不会再被反制了。
图腾现在影响整个团队而不仅仅是小队。
萨满获得“妖术”,一个类似变形术的法术,拥有中等冷却时间,可以让萨满将一名敌人变成青蛙。这名敌人无法攻击或施法,但仍然可以控制他的人物。
风怒不再是一个武器附魔而是一个增益效果。可以在熊形态或者抹毒药时起作用。
PS:个人认为 SM 是整个巫妖王中更改最多 强化最多的职业 不过这是SM应该得到的 SM图腾的强化应该是所有玩家所希望看到的 估计到时候没有公会打RAID会不到SM勒 让我们记住这句改变SM命运的话
图腾现在影响整个团队而不仅仅是小队。
盗贼:
盗贼们将会得到一个叫做“刀阵”的天赋技能,使他们可以AOE小范围的所有敌人。它可能是一种“救急”技能所以你不可能滥用它。
闷棍会对更多的目标起作用,人形生物、野兽、龙类、恶魔。“任何有头有脑的生物”。
PS:DZ的强化相对不太明显 只是真对DZ的部分软肋做出了相应的修改 DZ们依然可以继续他们原来风骚的玩法
骑士:
惩戒系pal
装备需求会和战士/DK一样
新的被动治疗法术-纯洁之手(类似大地盾)
短时间祝福不会覆盖长时间祝福了(自由,保护)
PS:我感觉没修改什么 感觉上操作可能又简单了许多
术士:
术士可以召唤“恶魔法阵”,之后可以在远处传送回法阵
恶魔51点天赋;恶魔形态,可以释放群体暗影箭
PS:恶魔法阵 使SS获得更多发挥的空间 我又看到勒好多 双眼紧盯屏幕 抓住每个瞬间的SS
战士:
泰坦之握:双手单持
震荡波:对怪物造成伤害和昏迷
剑刃风暴:每X秒内对一定范围内单位造成伤害持续一定时间
PS:当我看到第一条的时候 我看到了一个可怕的狂暴战士 朋友们现在在身边出现 瞬间秒杀你的 不仅仅是SM了哦
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