三、复习烟花的基本制作方法(修改部分官方说明)
1、闪烁序列是什么?
闪烁序列用来控制每一格的闪烁时间。在选中已布置的格子后,玩家可以在闪烁序列栏填入数字,燃放组合烟花时,这些布置将按照数字由小到大的顺序依次闪烁。同时玩家也可以选择随机的闪烁序列,使得所有布置随机闪烁。
例1:
1.长蛇状闪烁:所有的布置按顺序编号,1,2,3,4,5……
2.间隔跳跃:每隔若干个格子设置相同的数字,1,2,3,4,1,2,3,4……
3.由内至外闪烁:最里圈设置为1,中圈设为2,外圈设为3……
例2:
播放效果:
看可爱的花熊猫!!
花熊猫效果录像
烟花效果测试.mhr (41.18 KB)
从上面录像可以看出=。= 眼睛那是不能放效果!好像从眼睛里飞出来的虫子!!
2、烟花的格子。
烟花的资源一共分为三种:“花”(花卉)、“石”(宝石)、“效”(特效)。玩家可以在三种资源里挑选自己喜欢的元素搭配出自己的组合烟花,烟花使用后将在地面上按玩家的设计显示图案和效果。,每一格最多可容纳2个布置:
一种物品(花或石)和一种特效。同一格内放入相同种类(物品/特效)的布置,则后者将取代前者。
公共贺彩里只能替换模板,不能创作的,特别删除后无法恢复操作,只能从头开始!
替换方式:选择需要的花或者石,正键点需要替换的地方!(效果一定要在整个图案都选好后,在增加效果!点下去后,就无法删除和修改)
批量处理方法:点着正键不放,移动鼠标
删除方式:反键点图案中的花纹
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本帖最后由 夏香 于 2008-7-4 02:55 编辑 ]