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[原创] 部落和联盟,暴雪更爱谁

本主题由 ~花杀~ 于 2008-7-3 13:55 设置高亮

部落和联盟,暴雪更爱谁

      在60级的年代里,联盟由于圣骑士BUFF的强大,让部落的朋友羡慕不已,我也能深切的感受到,在那个年代里,联盟RAID要比部落简单一点。
     事过境迁,70级转眼就开了10个月了,再回过头来看看联盟和部落的差距,感慨不已,曾经在PVE里还能算有着优势的阵营,如今已经不再有优势,不但如此,无论是PVP还是PVE,部落都占尽了上风,现在我们就做个种族的对比,情况一目了然。
     先说部落,老牛MT的血,能让所有种族汗颜,如果是其他种族的战士有1W4-1W5的血,那么老牛,就有1W5-1W6的血。别小看这1000多点血,有可能就是决胜的关键,PVP里他们有战争践踏,1只牛的晕旋是2秒,似乎不长,但是1群牛轮流晕你,那就不但是技能上的压制,还是精神上的,让你没有还手的力气。再说说巨魔(PS:巨魔有战士,也许很多联盟同胞都不知道),他的狂暴能让攻击速度提高10-40%,按血量多少,来看攻击的速度,也就是说,血越少,打你越快,PVP不用说了,优势明显,在PVE里,除了战士外,其他职业确实能做到在最后关头,DPS全开,RUSH掉BOSS的作用,为什么巨魔的战士少,我想巨魔的狂暴战士应该是个杀人如麻的职业,但是PVE中,没有老牛,兽人的战士优势明显。看看兽人吧,他的狂暴是按治疗量的多少来决定攻击伤害的多少,这不管是T还是DPS,都是很好用的技能,尤其明显是在近战DPS,他们靠近BOSS,如果BOSS有群伤的技能,那么他死定了,在最后关头,RUSH掉BOSS,还是很有帮助的,即使他们不掉血,治疗稍微给予他们一点治疗,BOSS还是难以承受。亡灵能水下呼吸+300%的时间,恩,打水微粒确实是个优势明显的职业。能吃人的尸体回血,在PVP里省了不少绷带,但是他的免疫恐惧的技能,恐怕在那些SS和有恐惧技能的BOSS来看,这才比恐惧还让人恐惧。自从血精灵的加入,部落有了圣骑士,联盟的职业上的优势,荡然无存。血精灵的圣骑士在PVP里优于联盟的人类的圣骑士。他那2秒的沉默就够你受的,还能吸你的蓝,不但沉默你,还回蓝,很厉害的技能。
     看看联盟吧,人类:加5点武器技能点,比起狂暴来说,这也许拉BOSS会稍微稳一点吧,但是比起老牛老说,血少了点,1000点血的差距,这可是2个档次的T,但是他的感知侦察隐身,对于贼来说还是很头疼的,但仅限于插旗子,在战场里,我们只有20秒的侦察时间,而任何地方都有可能被人偷袭,防守还可以,像插旗是那样肆无忌惮的到处跑,那是不可能的。矮子能石像形态,自保还是不错的,如果是T,你石像形态就等着灭团,PVP里也足够自保,想杀人,还是要靠技术和一点点运气。侏儒,他的逃跑专家可以解除一切减速的技能,在PVP里,法师的优势还不是很明显,因为他逃跑的技能已经够多了,对于其他职业来说,还是很有用的,在这方面,侏儒是不输给部落的。暗夜精灵,一个会隐身的职业,防守可以,因为他不能动,一动就现身了,任何职业在PVP的时候,吃喝开隐身,都还是比较好用的,再说说战场吧,当部落N多的人看到联盟旗子下面1个人都没有,开开心心的去开旗子,等开到1半的时候发现,身边早就埋伏了40个暗夜的人,于是被联盟全部扫回了家,这种情况发生的概率和你中5000W是差不多的。除了猎人,恐怕别的职业守旗子都不占优势(PS:战士和贼想让他们守旗子,1是浪费资源,2是你没那么大的说服力。)加1%躲闪几率,恐怕是PVE里的一点点优势吧,虽然看上去不多,但是要知道,躲闪是不好堆的。德莱尼,他让我彻底的对DPS职业有了新的认识,原来DPS除了绷带加血之外还有其他的加血技能,并且有治疗效果加成(听说是这样的),从此治疗多了个加血技能,DPS多了个比绷带更好用的超级大绷带。虽然没有治疗效果加成,也能加到1000多的血,但是已经够了,DPS有1000多的血,就有可能多杀1个人,在PVE里,除了MT外,其他职业还是可以给自己加一加的,(但是很多人都不用的,浪费了)让自己摆脱提前出局的危险,而且德莱尼还能为本组的人加1%命中,PVE里的优势明显。
从这些种族的对比来看,似乎各有所长,但是部落比联盟的种族优势无论是在PVP还是PVE里还是明显的,尤其在PVE里,在最后阶段听团长说,DPS加大,联盟的只能靠加快点击键盘,使技能恢复后停滞的时间减短来加大,或者喝药水,但部落可以靠技能来加大,所以说部落现在是在各个方面压制联盟。一己之见,如有说得不对的,或者有要补充的,还希望朋友们赐教。

[ 本帖最后由 谁为我遮伞 于 2008-7-3 04:41 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • ~花杀~ 多玩草 +80 好东西!再接再励哦 2008-7-3 13:54

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片面了。。。。。。。。

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出来看上帝啊
麻烦你看看兽人和巨魔的天赋再说
狂暴是按治疗量的多少来决定攻击伤害的多少
我进私服了啊

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血越少攻击越快 在众多会AOE的BOSS中 谁家治疗不给LR DZ刷满。。。。

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引用:
原帖由 炮灰稻草 于 2008-7-3 04:10 发表
血越少攻击越快 在众多会AOE的BOSS中 谁家治疗不给LR DZ刷满。。。。
但是如果是满血,也加10%的攻击速度,这优势还是明显的

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引用:
原帖由 囧囧刀 于 2008-7-3 04:03 发表
出来看上帝啊
麻烦你看看兽人和巨魔的天赋再说
狂暴是按治疗量的多少来决定攻击伤害的多少
我进私服了啊
不好意思,说错了,是伤害加成

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操作 意识 装备 药水。。。

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rush..不是rash

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引用:
原帖由 谁为我遮伞 于 2008-7-3 03:55 发表
      矮子能石像形态,自保还是不错的,如果是T,你石像形态就等着灭团...
为什么,虚心求教???

石象难道还清仇恨?

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LZ题目错了  应该是  BLZ更喜欢BL

冰天雪地LT倒立+托马斯全旋(屈体)单脚落地+大风车转身+后空翻360+抱膝跪地转体4周半+打滚36000

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和弱智很难沟通
联盟pvp和pve2边都有优势
部落只有pvp的时候有几个天赋比较强悍
选择性无视的人

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这是公理, 不需要论证

全工程进度: 20%

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。。。。。。。
太片面了吧。
[踏潮者胫甲]  0/1  N个CD了。。。
[埃辛诺斯壁垒] 1/1  第一个CD就拿了。

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说的太片面了不是很合理

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老牛的践踏要0。5秒的释放时间  距离改近了   现在LM的天赋才是真正的 PVE PVP都强悍。。。

增强SM  孤独的勇士 要在逆境中生存

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