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颠覆锻造改造方案,伤害计算公式分析(增加验证图)

本主题由 樱落时节 于 2008-6-27 18:38 设置高亮 本主题被作者加入到个人文集中

颠覆锻造改造方案,伤害计算公式分析(增加验证图)

真·三国无双online伤害计算公式公布:

Damage=Attack*Power/Defence

Damage:被攻击方玩家(NPC)受到的伤害,即扣去的体力值。
Attack:攻击方玩家(NPC)的攻击力。
Power:招式威力。
Defence:被攻击方玩家(NPC)的防御力。

每一招的Power的值是不一样的,比如甲刀无双就很高。

参考值:直枪刻印C1突为20左右。

炎,雷属性附加伤害另计,炎为每1秒无视防御15点固定伤害。
雷的附加伤害不固定,也跟招式本身的伤害有关。

以前总是考虑一个问题,为什么战场的随机强化写的是“攻击2倍”,而不是伤害2倍,因为实际效果确实是伤害2倍。根据此公式可以看出来,实际上攻击2倍和伤害2倍是完全没有区别的。

以下根据公式分析下锻造和改造。
借一张图:

假设此法杖以血牛方式锻造,方案有三:20440,20530,20350。

不计算装备和武将加成的情况下,强化完毕后的能力值是:

方案一 20440:防御28+38*4=180,体力170+35*4=310。
方案二 20530:防御28+38*5=218,体力170+35*3=275。
方案三 20350:防御28+38*3=142,体力170+35*5=345。

那么这三类法杖,在不考虑炎伤害的情况下,到底哪把能扛一些呢?
假设受到攻击力300的武器攻击,能够扛几下?

方案一验证:
次数=310/(300*Power/180)=180/Power
方案二验证:
次数=275/(300*Power/218)=199.8/Power
方案三验证:
次数=345/(300*Power/142)=163.3/Power

可以看出,方案二是最能扛的方案。

然后我们把可以扛攻击的次数公式变形:
次数=体力/(对方攻击*Power/防御)=体力*防御/(对方攻击*Power)
在这个公式里面,对方攻击力和Power参数是我们不能改变的,我们能改变的只是体力和防御的值。
只要这两项的乘积最大,那么就可以得到最佳的防御效果!

那么最后的结论是:在各位保证了需要的攻击力,无双值,破坏力的基础上,想要最能扛的话,把体力和防御强化到越接近越好(二次函数最大值,别告诉我不知道)。
不过某些武器不是很适用,比如碎棒,体力和防御上升值差别太大。这个就各位具体分析了。

然后再谈谈各位的神器。
花了无数的琥珀把一把攻击力230的武器锻造到了250,然后又两次改造到300。
实际上伤害提升是:30%
如果不磨特锻直接改造到280。
伤害提升是:21.7%
就为了那8.3%……

再谈一谈战场的强化顺序:
因为有了以上的公式,我任务进入战场迅速强化1到2防是很有必要的。
以上图法杖为例,0防状态下如果被扣100,那么在1防状态下只被扣42血,在2防状态下只被扣27血。
当然,实际上防御强化越多,那么防御的作用就越弱,取舍就看各位了。

验证图:
使用武器:R4樱扇,攻击基础值42,攻击上升值38,手套加6攻,跟随武将加7攻击。
验证条件:精锐外民族据点兵长,4鼎完全破坏。

未强化攻击时,攻击力55,未开2倍攻击。
4方攻击后情况:


未强化攻击时,攻击力55,未开2倍攻击。
4方攻击2次后情况:


未强化攻击时,攻击力55,开启2倍攻击。
4方攻击后情况:


强化1次攻击时,攻击力93,未开2倍攻击。
4方2次攻击后情况:


强化1次攻击时,攻击力93,开启2倍攻击。
4方攻击后情况:


[ 本帖最后由 ffwzq 于 2008-6-27 15:43 编辑 ]
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引用:
原帖由 豪龙骑尖 于 2008-6-27 09:08 发表
公式是哪来的?
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哪来的不告诉你了,不过你可以验证。


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