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(轉帖)没落的光辉--棍子技巧

本主题由 qq504719434 于 2008-6-24 17:57 设置高亮

(轉帖)没落的光辉--棍子技巧

                           没落的光辉--棍子技巧大概最近不会怎么上了  走前还是来写下棍子的技巧吧...各位还在使用这把没落武器的达人  别放弃了...至少很帅..
                          先说下武器特性 棍子最好的1刻  突  盾(碎和阵各位就忽略了吧)  6刻 卫(其实曾经也想过6刻盾  但是貌似现在还没发现盾盾的 用突盾放弃了卫也是不好的)
_5 L* K
0连:  1方~4方  前3方攻击距离非常短  特别是2方...  这距离估计和3级铁剑差不多长  因此棍子2方是个破绽  很容易被对手抓住
                                 但是2方的跨度和范围非常大  清兵的主力5 ~# u- N2 x" g$ {
          另外3方拥有棍子方攻击中最快的收招速度和最好的绕背性能  可以说是棍子前期绕背和打击的主力技能  3方+3方的伪连
                                       也是棍子前期最实用的打击招式  
           4方在0连的时候的攻击距离相当长...  基本等于你和对手中间跨过了一整根棍子(本人用R5)  中途攻击方向可变  附带气绝
                                      也是前期骚扰和攻击的好招  后面会具体说到..% C/ L; _& p9 l* `; |$ Q  v
      C2     上挑招  此招不可忽略...  棍子C2是目前武器里面唯一附带属性的C2  根据某位达人介绍  此招带雷玉  无限连之... ) H8 K1 V+ ^4 R" {9 b; H$ z4 r! N% v. N
                            目前本人还未试过= -#
      C3      也许很废  在很多人眼里  伪连并且站定最后才附带玉属性的C3完全是废招  我也不否认  C3在PK的时候确实用处不大  唯一的用处就是对手卡墙角  用C3守之  可以全中..  另外的全中情况为  1. 本来对手浮空被C3接上(群殴出现的机会)  2.对手背后有坡度(成功率非常小,估计和坡度有关系)  但是C3却是棍子打据点不可或缺的招  正是C3的存在导致棍子拿据点的抗干扰性扩大了许多  因此可以说C3是PK的 废招  拿点的必用. |  B/ ?$ ?. E6 J7 k1 k8 C
    C4        实话..  C4其实才是棍子可以真正忽略的招  长时间的蓄力  不带SA效果  收招时间长  这招基本不会在棍子里出现  前期清兵可用  但是* J# Z& P- x8 u2 t3 a" I8 D0 P
              3方+3方清兵更快...  ( D. l& r) B# i5 B) v1 ~! y/ T
1连:5方        从4方开始  棍子就体现出了攻击距离优势  5方不例外  但是相比4方  5方的距离缩短了1/3  而且收招非常慢  所以不提倡用5方( A2 {# f8 v/ r0 W7 f
        C5        依然不实用的招  虽然有大范围光圈吹飞效果  但是由于收招时后退一步以及收招时间过长  导致棍子几乎不存在 C5+连 的方式$ `/ Q4 E: Z# e# u! O
              目前还没找到能用的地方  可能附加玉效果是唯一用处了..& n: r+ ]! B' M) b4 P, i2 O& {
2连:6方      6方确实让大家能够体会到棍扫一大片是什么感觉  接近180度全面积吹飞  这效果不是盖的  华丽  但是依然没有办法定位   收招时间長
                     并且吹飞无法连招  清兵也许可用  但是当你出到2连的时候  不会一个2方都打不死兵吧..." Z! X! B4 Q) u6 |! j' @
3连:EVO        5方后  重复C4动作  棍子PK的主力技  当出到8方的时候  是重复的3方动作  收招快 绕背好  也就导致了8方+8方的伪连(类似3方+3方)
                 JA:目前所有武器里范围最大的JA招  适合用来破招和僵持时打破僵局

                 JC:威力不小  空中有短暂停顿  方便控制方向  如果控制的好绕背很方便  另外JC可以用来像斧子和狱刀一样飞过栅栏...

                突:蓄力后推出冲击波  蓄力时间长  冲击波距离長    看起来好象只能用来骚扰  但是却是弥补棍子C3 C4和C5附加玉属性困难的招式.2 \) u  f$ X2 N0 x( }$ m6 _$ h. ~很方便出玉属性的招式  控制困难  距离短 追人不适合  
                盾:蓄力后3连打 最后下附加吹飞  全过程带SA  可以说是现在棍子第1印 如果不要求玉属性的话  从蓄力时间就开始附带SA效果  让对手下手困难  + [0 @3 C2 B1 p1 g
                                弥补收招时间  只是不知道会不会改掉SA时间...      
                卫:用棍子砸地  范围大  可以覆盖到自己本体  中者立即倒地 附带玉属性  无论出招还是收招比都 霸 印要快的多(霸印说难听点是个人都可以破..)  6刻首选

          PK技巧: 先说能用招
                        3方+3方(3方+8方)  8方+8方  JA  盾印  卫印  其余慎用# Q% |  T8 _' I$ D

                     一般的套路:JA接近对手  3方试探  如果在正面  3方绕背后再接8方 再继续  8方接8方  中间如果对手小跳  被你打浮空  两个选择 1.对手浮空 预计对手将要受身时接JA打飞  
          2.对手浮空  控制走位  5方时可以将对手受身压下  接 卫 印  就算对手5方后受身也可以卫印将对手从空中打下
                          比较来说  方法1机会更大  但是JA不容易成功打上 落地时容易被对手反抓  方法2  一旦5方打中 即可保证全中  困难就在5方的走位上 一旦 失误  也会陷入被动  用哪种还是看各位对对手的把握/ A# x7 G7 I' q+ E) P( U) j6 L" k


   无论怎么PK  棍子也都是主力靠方打击对手的  而且上面说到了  2方是棍子的破绽  而且一般很容易就出到2方  所以尽量避免空打2方 如果做了  并且对手来抓破绽  那么3个选择:
                   1.  继续出到C3  站定刚体  但是切记不可多出C3招  不然对手又会跑回来抓你
                   2. 盾印刚体弥补  这个也是盾印的好处  
                   3.小跳 浮空受伤减半 受身   
           方法1  攻击速度快的武器很容易就可以破到  这个方法的选择也和对手抓你时距离你的位置有关  逼不得已  少用  
           方法2  完全拼血 状态  红血少用  或者对手武器攻击太高  慎用  棍子那么点可怜的防和体..   
           方法3  浮空受伤很少  并且会迫使对方停下攻击(不停的就忽略过吧)  受身中途

      JA回打一下  也不亏.  就看各位习惯了  : c. w1 X$ p, Y; V2 ~7 {
         

      突棍子特别技巧-4方风玉连:

     这个也就是突棍子在前期附带玉属性效果的优势体现  我想如果各位使用过了上面的PK招  就会知道 除了小跳  要破棍子的伪连(3方+3方 8方+8方)非常困难

    就算是双剑  鞭子这种攻速快的武器想引起双伤破招也是几乎不可能的  所以风玉附带的不可跳跃效果导致棍子的3方伪连可以无限连  这个也是不强连的前期打法
                                            具体技巧* [1 |# Y# B' v2 s$ m- ]( r
        找机会  4方(晕)--突(风效果给予)--3方(绕背伪连)--4方(晕  3方伪连到风效果快消失的时候使用)--突(风效果给予)--3方(绕背伪连)--.......( y: s! k7 Y# B2 v+ I  I. Y
            特别是在对手无双槽未满的情况下  几乎无法跑掉  V/ ~* `0 {5 b9 H4 j
        6 b& J% ^8 b, e1 y
                         无论如何  在PK的时候 对手就算挡下你的招  也一定要在3方或者8方的时候自己断招  这样才能造成伪连  2方也许可以 但是破绽太大 不推荐  另外 除非对手很% j4 D& ~# H/ d1 Y& X1 a
                        习惯你的出招方式  知道3方和8方可以反击  否则不要使用其他的招或者在其他方攻击的时候自己断招  另外  棍子的无双  如果能3连EVO  就尽量少出无双 保证EVO
                               如果不能强连  无双可以拿去帮助队友打散追击的对手或者保命用  
   3 o5 W4 n" {/ L2 A0 j- j+ ^! {
        无双的使用技巧:不可一直前冲  一定要以棍子的一侧  以一个角度绕着打  你就会发现对手一直在你视野内  而且在中下段浮空  这样就能全中  另外  普通全中的威力要远比你把对手推到墙上全中的威力大  " Q7 W1 y* Q8 B0 {$ j
      " E" O+ n, t1 W
据点技巧:极快的强化成型速度  导致棍子在据点时几乎能够得到和斧头一样的效果  3方+3方的伪连  更是加强了棍子对武将点的拿取  超越重武器的移动速度  导致棍子优势的扩大  2方大范围的跨越  清兵速度毫不逊色  % e2 p) j7 B: |$ j8 y
    4 N1 H- B' o! X
        以笔者 51320 的棍子为例(全为精锐效果)
                         怀中必备(要么出来打点强上1防保证安全  要么再打2个葫芦打高楼)
      - T5 g6 [) ~7 L+ A% v, [
                  士兵点:门口随便清2个葫芦出来  这个时候1攻1防  拉兵  3方+3方清掉  各个武器速度基本一致  如果有人干扰  则改为JA清掉或者C3清掉+ ]3 M1 ^' G! R! W9 h7 O
                 兵长点:其实1攻足够清掉兵长点  笔者也试过  不强攻3方+3方依然能够拿下  只是速度不如人意  如果能吃到5秒攻双  进去足够2 O5 w- Q1 O5 w- a
                  高楼点:带怀中  再拿2个葫芦 强1破进去  如果对自己RP有信心  开场可带风雷  再5葫芦强1破进入  完全依靠C3打  如果对手防守  需要注意3因为这个时候你失去了其他据点初期的1防
                   武将点:不出意外  两攻足够拿下  吃到5秒攻双也足够了  如果实在没信心 3攻再进去吧
                   兵粮:如果自己这边没有拿兵粮  或者  一开始你就打定主义要拿兵粮  5攻  吃到5秒攻双  进去  两个武将拉一起  3方起手就开攻双  连到5秒完      再加一个无双  网上有视频  这个是完全可以做到的  但是 估计棍子的攻上升要39 只是估计
                                 因为笔者现在还没有4攻(攻上升47) 5秒双能够 拿下兵粮  Y& V1 U$ O4 |7 E* f6 y
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最后到底怎么去练习棍子:虽然想教别人怎么用  但是怎么评判是否合格确实很头疼  下面给出笔者的判定和练习方式; t. x: p# e$ b
            1.  3方(8方)伪连准确性练习:到兵粮  用3方+3方(8方+8方)不断的连武将  尽量保证中途不被武将和小兵打到  保证出手为3方(8方)无错误(不会2方啊4方啊)并且不死为合格: R2 r/ @* `1 ]* M' o$ D
            2.  3方(8方)伪连连续性联系:杀掉一个兵  用3方(8方)连死兵  不说255连..  至少连个30-40连为合格
            3.  3方(8方)绕背练习:选择一障碍物  附近杀掉一兵  用3方(8方)绕着障碍连死兵  转个几圈就OK! T8 H, G* Z% ]: F
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                                                给几个无限连效果  必带雷玉
                   雷属性出了之后  % F6 b7 O0 ?9 [/ `' Q8 [1 z! ~8 l
                  1 朴刀8方无限连
                  2 铁鞭C3无限连
                  3 铁剑8方无限连9 Z' H2 ?- Q/ V
                  4 直枪8方无限连(YY中 因为8方有小浮空动作)
                  5 火杖8方无限连(YY中 因为8方有小浮空动作)3 P4 ]% \7 z) Q: F' T: Y; r; m
                  6 棍子C2无限连(某达人告之  目前还没试过)
                  有补充的没?7 y! w: \" f# C
, R( J/ j; B9 P$ w
            , \+ k+ ]) }) B# o8 P
以上就是个人技巧了  希望离开的时候  棍子不会没落吧(笔者经常拿棍子打冲突  队友一看 棍子 你没其他武器了 = -# 很明显的鄙视棍子....)  此贴也为抛砖引玉之用
               如果有兴趣相同的同僚  或者 有些不明白的朋友  欢迎加QQ:157841983( E' ) 讨论交流2 f2 v0 E; o% Q2 }3 `
6 @0 f- _* z5 v$ H$ T1 g$ i+ q
                                                                                                                                                 电信1区  玄武  孙--香香手下    孽小冲


[ 本帖最后由 qq504719434 于 2008-6-24 17:56 编辑 ]
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棍子終極好廢的說- -1方不帶繚亂 C5不帶 貌似還有幾個不帶的=- =

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战斧C5也不带雷, OL改了很多东西

棍子...咱还是先355几个月再说吧.

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這篇棍子的文章已經基本把棍子的特點和打法都說的很明白了,所以從魔都轉帖過來讓大家看看。
              陸V前段時間好像就是在練習棍子
     前段時間某鵝有幸和陸V打了好幾盤(當時是1點多,然後就是他開房間我進去。。。打了2~3盤后他說了句話,大概意思是我們兩個打了好及盤,都是我進來你也進來- -)當時陸V的就是用的棍子,他的武器是什麽刻印不清楚- -鍛的是攻防破。到過了2天,他的棍子就是攻防破體了。
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還有雷玉的效果在日服改了。。。不能有無限連了
        改成 受到持續擊打后雷屬性解除。
      所以爪子的C5無限連不能實現了,不過國服還沒改,還能用雷實現
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我朋友就是棍子达人,平均每盘杀4个
他棍子加了2无双,带炎玉,3方3方,C3无双接到死


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以前每天晚上11点都有机会玩演习。


雷玉被修改成第10Hit效果消失, 无限连是没的用了, 甲刀和守背的武器倒是没受什么影响.

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小发下他的棍子,目前国服没见过棍子比他强的,我觉得棍子用好了确实也很厉害,虽然我是放弃了

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话说企鹅终于从南极回来了


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回來了
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引用:
原帖由 苍煌的彷徨 于 2008-6-24 09:53 发表
棍子終極好廢的說- -1方不帶繚亂 C5不帶 貌似還有幾個不帶的=- =
。。。C5不是浮空么= = 带是那么缭乱。。难道你要出现光圈放大版?
Ladies and gentlemen, It’s show time!

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莫非南极也变热了


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沒有,是赤道變冷了
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