(轉帖)没落的光辉--棍子技巧
没落的光辉--棍子技巧大概最近不会怎么上了 走前还是来写下棍子的技巧吧...各位还在使用这把没落武器的达人 别放弃了...至少很帅..
先说下武器特性 棍子最好的1刻 突 盾(碎和阵各位就忽略了吧) 6刻 卫(其实曾经也想过6刻盾 但是貌似现在还没发现盾盾的 用突盾放弃了卫也是不好的)
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0连: 1方~4方 前3方攻击距离非常短 特别是2方... 这距离估计和3级铁剑差不多长 因此棍子2方是个破绽 很容易被对手抓住
但是2方的跨度和范围非常大 清兵的主力5 ~# u- N2 x" g$ {
另外3方拥有棍子方攻击中最快的收招速度和最好的绕背性能 可以说是棍子前期绕背和打击的主力技能 3方+3方的伪连
也是棍子前期最实用的打击招式
4方在0连的时候的攻击距离相当长... 基本等于你和对手中间跨过了一整根棍子(本人用R5) 中途攻击方向可变 附带气绝
也是前期骚扰和攻击的好招 后面会具体说到..% C/ L; _& p9 l* `; |$ Q v
C2 上挑招 此招不可忽略... 棍子C2是目前武器里面唯一附带属性的C2 根据某位达人介绍 此招带雷玉 无限连之... ) H8 K1 V+ ^4 R" {9 b; H$ z4 r! N% v. N
目前本人还未试过= -#
C3 也许很废 在很多人眼里 伪连并且站定最后才附带玉属性的C3完全是废招 我也不否认 C3在PK的时候确实用处不大 唯一的用处就是对手卡墙角 用C3守之 可以全中.. 另外的全中情况为 1. 本来对手浮空被C3接上(群殴出现的机会) 2.对手背后有坡度(成功率非常小,估计和坡度有关系) 但是C3却是棍子打据点不可或缺的招 正是C3的存在导致棍子拿据点的抗干扰性扩大了许多 因此可以说C3是PK的 废招 拿点的必用. | B/ ?$ ?. E6 J7 k1 k8 C
C4 实话.. C4其实才是棍子可以真正忽略的招 长时间的蓄力 不带SA效果 收招时间长 这招基本不会在棍子里出现 前期清兵可用 但是* J# Z& P- x8 u2 t3 a" I8 D0 P
3方+3方清兵更快... ( D. l& r) B# i5 B) v1 ~! y/ T
1连:5方 从4方开始 棍子就体现出了攻击距离优势 5方不例外 但是相比4方 5方的距离缩短了1/3 而且收招非常慢 所以不提倡用5方( A2 {# f8 v/ r0 W7 f
C5 依然不实用的招 虽然有大范围光圈吹飞效果 但是由于收招时后退一步以及收招时间过长 导致棍子几乎不存在 C5+连 的方式$ `/ Q4 E: Z# e# u! O
目前还没找到能用的地方 可能附加玉效果是唯一用处了..& n: r+ ]! B' M) b4 P, i2 O& {
2连:6方 6方确实让大家能够体会到棍扫一大片是什么感觉 接近180度全面积吹飞 这效果不是盖的 华丽 但是依然没有办法定位 收招时间長
并且吹飞无法连招 清兵也许可用 但是当你出到2连的时候 不会一个2方都打不死兵吧..." Z! X! B4 Q) u6 |! j' @
3连:EVO 5方后 重复C4动作 棍子PK的主力技 当出到8方的时候 是重复的3方动作 收招快 绕背好 也就导致了8方+8方的伪连(类似3方+3方)
JA:目前所有武器里范围最大的JA招 适合用来破招和僵持时打破僵局
JC:威力不小 空中有短暂停顿 方便控制方向 如果控制的好绕背很方便 另外JC可以用来像斧子和狱刀一样飞过栅栏...
突:蓄力后推出冲击波 蓄力时间长 冲击波距离長 看起来好象只能用来骚扰 但是却是弥补棍子C3 C4和C5附加玉属性困难的招式.2 \) u f$ X2 N0 x( }$ m6 _$ h. ~很方便出玉属性的招式 控制困难 距离短 追人不适合
盾:蓄力后3连打 最后下附加吹飞 全过程带SA 可以说是现在棍子第1印 如果不要求玉属性的话 从蓄力时间就开始附带SA效果 让对手下手困难 + [0 @3 C2 B1 p1 g
弥补收招时间 只是不知道会不会改掉SA时间...
卫:用棍子砸地 范围大 可以覆盖到自己本体 中者立即倒地 附带玉属性 无论出招还是收招比都 霸 印要快的多(霸印说难听点是个人都可以破..) 6刻首选
PK技巧: 先说能用招
3方+3方(3方+8方) 8方+8方 JA 盾印 卫印 其余慎用# Q% | T8 _' I$ D
一般的套路:JA接近对手 3方试探 如果在正面 3方绕背后再接8方 再继续 8方接8方 中间如果对手小跳 被你打浮空 两个选择 1.对手浮空 预计对手将要受身时接JA打飞
2.对手浮空 控制走位 5方时可以将对手受身压下 接 卫 印 就算对手5方后受身也可以卫印将对手从空中打下
比较来说 方法1机会更大 但是JA不容易成功打上 落地时容易被对手反抓 方法2 一旦5方打中 即可保证全中 困难就在5方的走位上 一旦 失误 也会陷入被动 用哪种还是看各位对对手的把握/ A# x7 G7 I' q+ E) P( U) j6 L" k
无论怎么PK 棍子也都是主力靠方打击对手的 而且上面说到了 2方是棍子的破绽 而且一般很容易就出到2方 所以尽量避免空打2方 如果做了 并且对手来抓破绽 那么3个选择:
1. 继续出到C3 站定刚体 但是切记不可多出C3招 不然对手又会跑回来抓你
2. 盾印刚体弥补 这个也是盾印的好处
3.小跳 浮空受伤减半 受身
方法1 攻击速度快的武器很容易就可以破到 这个方法的选择也和对手抓你时距离你的位置有关 逼不得已 少用
方法2 完全拼血 状态 红血少用 或者对手武器攻击太高 慎用 棍子那么点可怜的防和体..
方法3 浮空受伤很少 并且会迫使对方停下攻击(不停的就忽略过吧) 受身中途
JA回打一下 也不亏. 就看各位习惯了 : c. w1 X$ p, Y; V2 ~7 {
突棍子特别技巧-4方风玉连:
这个也就是突棍子在前期附带玉属性效果的优势体现 我想如果各位使用过了上面的PK招 就会知道 除了小跳 要破棍子的伪连(3方+3方 8方+8方)非常困难
就算是双剑 鞭子这种攻速快的武器想引起双伤破招也是几乎不可能的 所以风玉附带的不可跳跃效果导致棍子的3方伪连可以无限连 这个也是不强连的前期打法
具体技巧* [1 |# Y# B' v2 s$ m- ]( r
找机会 4方(晕)--突(风效果给予)--3方(绕背伪连)--4方(晕 3方伪连到风效果快消失的时候使用)--突(风效果给予)--3方(绕背伪连)--.......( y: s! k7 Y# B2 v+ I I. Y
特别是在对手无双槽未满的情况下 几乎无法跑掉 V/ ~* `0 {5 b9 H4 j
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无论如何 在PK的时候 对手就算挡下你的招 也一定要在3方或者8方的时候自己断招 这样才能造成伪连 2方也许可以 但是破绽太大 不推荐 另外 除非对手很% j4 D& ~# H/ d1 Y& X1 a
习惯你的出招方式 知道3方和8方可以反击 否则不要使用其他的招或者在其他方攻击的时候自己断招 另外 棍子的无双 如果能3连EVO 就尽量少出无双 保证EVO
如果不能强连 无双可以拿去帮助队友打散追击的对手或者保命用
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无双的使用技巧:不可一直前冲 一定要以棍子的一侧 以一个角度绕着打 你就会发现对手一直在你视野内 而且在中下段浮空 这样就能全中 另外 普通全中的威力要远比你把对手推到墙上全中的威力大 " Q7 W1 y* Q8 B0 {$ j
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据点技巧:极快的强化成型速度 导致棍子在据点时几乎能够得到和斧头一样的效果 3方+3方的伪连 更是加强了棍子对武将点的拿取 超越重武器的移动速度 导致棍子优势的扩大 2方大范围的跨越 清兵速度毫不逊色 % e2 p) j7 B: |$ j8 y
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以笔者 51320 的棍子为例(全为精锐效果)
怀中必备(要么出来打点强上1防保证安全 要么再打2个葫芦打高楼)
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士兵点:门口随便清2个葫芦出来 这个时候1攻1防 拉兵 3方+3方清掉 各个武器速度基本一致 如果有人干扰 则改为JA清掉或者C3清掉+ ]3 M1 ^' G! R! W9 h7 O
兵长点:其实1攻足够清掉兵长点 笔者也试过 不强攻3方+3方依然能够拿下 只是速度不如人意 如果能吃到5秒攻双 进去足够2 O5 w- Q1 O5 w- a
高楼点:带怀中 再拿2个葫芦 强1破进去 如果对自己RP有信心 开场可带风雷 再5葫芦强1破进入 完全依靠C3打 如果对手防守 需要注意3因为这个时候你失去了其他据点初期的1防
武将点:不出意外 两攻足够拿下 吃到5秒攻双也足够了 如果实在没信心 3攻再进去吧
兵粮:如果自己这边没有拿兵粮 或者 一开始你就打定主义要拿兵粮 5攻 吃到5秒攻双 进去 两个武将拉一起 3方起手就开攻双 连到5秒完 再加一个无双 网上有视频 这个是完全可以做到的 但是 估计棍子的攻上升要39 只是估计
因为笔者现在还没有4攻(攻上升47) 5秒双能够 拿下兵粮 Y& V1 U$ O4 |7 E* f6 y
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最后到底怎么去练习棍子:虽然想教别人怎么用 但是怎么评判是否合格确实很头疼 下面给出笔者的判定和练习方式; t. x: p# e$ b
1. 3方(8方)伪连准确性练习:到兵粮 用3方+3方(8方+8方)不断的连武将 尽量保证中途不被武将和小兵打到 保证出手为3方(8方)无错误(不会2方啊4方啊)并且不死为合格: R2 r/ @* `1 ]* M' o$ D
2. 3方(8方)伪连连续性联系:杀掉一个兵 用3方(8方)连死兵 不说255连.. 至少连个30-40连为合格
3. 3方(8方)绕背练习:选择一障碍物 附近杀掉一兵 用3方(8方)绕着障碍连死兵 转个几圈就OK! T8 H, G* Z% ]: F
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给几个无限连效果 必带雷玉
雷属性出了之后 % F6 b7 O0 ?9 [/ `' Q8 [1 z! ~8 l
1 朴刀8方无限连
2 铁鞭C3无限连
3 铁剑8方无限连9 Z' H2 ?- Q/ V
4 直枪8方无限连(YY中 因为8方有小浮空动作)
5 火杖8方无限连(YY中 因为8方有小浮空动作)3 P4 ]% \7 z) Q: F' T: Y; r; m
6 棍子C2无限连(某达人告之 目前还没试过)
有补充的没?7 y! w: \" f# C
, R( J/ j; B9 P$ w
, \+ k+ ]) }) B# o8 P
以上就是个人技巧了 希望离开的时候 棍子不会没落吧(笔者经常拿棍子打冲突 队友一看 棍子 你没其他武器了 = -# 很明显的鄙视棍子....) 此贴也为抛砖引玉之用
如果有兴趣相同的同僚 或者 有些不明白的朋友 欢迎加QQ:157841983( E' ) 讨论交流2 f2 v0 E; o% Q2 }3 `
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电信1区 玄武 孙--香香手下 孽小冲
[ 本帖最后由 qq504719434 于 2008-6-24 17:56 编辑 ]