【记者团出品】龙腾第三周国战简报
经过第三周的激烈战斗,龙腾服防守国家全部获胜,体现了保家卫国宁死也不丢失一城的爱国精神。龙腾区国战版图没有变化。
(南海攻)吴国群英争霸——(交趾守)蜀国江东氏族—蜀国胜
(长沙攻)吴国雄霸三国笑江山——(零陵守)蜀国吾战天下——蜀国胜
(江州攻)蜀国名人堂——(上庸守)魏国绝杀天下———魏国胜
(天水攻)蜀国谁与争锋——(安定守)魏国天帝霸主———魏国胜
(上庸攻)魏国绝杀天下——(永安守)蜀国何去何从————蜀国胜
(江夏攻)魏国飞天霸业——(江陵守)蜀国缘聚————蜀国胜
版图没有任何变化,魏国14城,占有蜀国上庸,蜀国13城,占有吴国交趾,吴国12城。
总体来说,国战的版图没有变化能够激起一些玩家的兴奋,龙腾的2V1,也充分体现了2个联盟的平衡,但是这样的情况可能在将来会逐渐改变,昨天的时候,魏国出现两大军团同升6级军团,现在前10名军团排行已经是魏蜀各5军团。魏国的实力在逐渐增强,而蜀国则是平稳发展。局势微妙。
本人略分析一下战场概况:魏国和吴国打的是智慧,蜀国则是打的人多,而人在多6场战役也无法保证精良人员的满员。
本周国战最经典的三场战斗,江州打上庸,南海打交趾,江夏打江陵。
首先说一下江州打上庸,在早就知道魏国的主力军团——沙场点兵会全力协防上庸,而蜀国还要全力攻打上庸,导致失败,不过这样牵制了魏国攻打永安的兵力,致使永安守城成功。双方没有损失,然而天水攻打安定没有成功,天算不如人算,将计就计计谋失败。这场战役的经典在于魏国已经不把霸上看做是第一攻击点,而魏国的扇子群体发挥了无穷的战斗力,战场扇子是可怕的危险人物。本人认为在实力相当的时候用好扇子能决定胜利的天平。
南海攻打交趾,这个是整个吴国所关注的战场,体现了吴国子民想收复失地的决心,现在的吴国无法面对2场战役,他们想胜利,只能选择一场投入全部兵力,而他们今天也做到了,战术运用得当,只能说是装备不良,导致失败,另一场的吴国只能佯攻,第一周国战吴国很乱,第二周国战,吴国打的很激烈,场面也略有改变,我参加了第2周的国战,比分是交替上升的,只是在最后时刻功败垂成,第三周,吴国的进攻更加猛烈,蜀国最先落后的情况下才把比分追上来并反超,吴国有足够的能力组织一场战斗,他们有智慧,但是吴国可能缺少的是战斗的持久性,在最先平衡或领先的情况下,被反超。吴国,你们稍微调整一下,也许不久的国战,胜利会在你们面前。
本周主要一个迷惑点是魏国军团没有对武威宣战,(武威是魏国军团老大换国家在最后时刻拿下),大家都遵守了游戏的规则,这样玩的才有意思。
自己分析一下国战的小插曲,自从完美改成150V150,战斗变得更加激烈,每个战场都有 人员无法进入,大家还是没有体现出一个人能够对国家着想,国家利益,军团利益,个人利益,恐怕顺序应该倒过来,有装备不精良的混战场,进去不打仗的,有死的就不起来的,他们为了什么,仅仅是为了混个国战奖章,就像完美要求的那样,200个你要到何年何月是个头,国家的胜利每个效忠国家的人都给予奖励,并不是需要打国战,看着每个国家看世界频道喊,“战场中的兄弟们,你们装备差的能不能出来,让我们进去”,像这样的话在每场国战结束,就剩下几场拉锯战的情况下,不断出现,而玩家打的正激烈的时候他们哪有时间看那不断发出的小黄字。也许有的战场双方的比分的确是交替上升,这时候一方进去2对小金人,应该能够改变战争的局面,国家利益放在第一位,相信每个人都有一颗爱国心,我爱中国,我爱自己的游戏国家,虽然它是虚拟的,但是人是真实的。
龙腾区的国战最有意思,吴国加油,魏国加油,蜀国加油。
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