[神威] [梦遗侃神威]谈谈HS和辅助特技

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[梦遗侃神威]谈谈HS和辅助特技

常常看到有人说HS的技能都被特技跟大金取代了,表面上看确实如此,野兽之力/魔兽之印对应金刚护法和韦陀护法,光辉之甲/圣灵之甲对应金刚护体,流云/啸风对应一苇渡江,高品质金香玉,小还丹,千年代替HS的各类加血技能。避开高品药,单看TJ对HS的影响。其实这些看似与HS技能类似甚至更优越的特技完全可以替代HS,但是事物都有两面性,如果从另一种角度看,其实是对HS技能的一种特殊的衬托。

先看野兽之力:增加10%伤害。金刚护法:增加多个队友伤害,由于策划提高了此技能所加的伤害,所以详细数目不明,但是很明显高于原先的所加(技能等级-10)的伤害。拿109DT做为例,临时后伤害1900的DT,单纯加野兽后,伤害为1900×(1+10%)
=2090. 但是,如果队里有速度HS首先给DT加金刚护法,(由于得不到所加具体伤害,及算所加伤害=技能等级)1900+119=2019,而后DT再自己加野兽,2019×(1+10%)=2220.(2220-2090)/2090=6.2%,由此可见,HS技能独特的优越性。

再看光辉之甲:增加10%防御。金刚护体:增加多个队员防御。以109血耐DT的防御为例,临时后1200防御。队伍无HS,直接自己加光辉,1200(1+10%)=1320防御。队伍有HS,此刻还算HS所加防御为技能等级,1200+119=1319,然后再加光辉的效果为,1319(1+10%)=1450. (1450-1320)/1320=9.8%,效果提升明显。

其余的都不一一叙述了,都能证明在HS加状态的基础上再加特技是锦上添花。


看完了增益特技,再来看看几个减益特技。破甲术(降低敌方指定单人10%防御),凝滞术(降低敌方指定单人10%速度),放下屠刀(降低敌方指定单人10%伤害).这3个特技如果配上
增益的野兽之力(增加指定队友10%伤害),流云诀(增加指定队友10%的速度),光辉之甲(增加指定队友10%防御)。如果当双方队员互相增,减了我方,敌方状态。比如,双方都有DT,双方都给本方DT用野兽之力增加了伤害,并且用放下屠刀,降低了敌方DT的伤害。此时大家都没占到便宜,两边DT的伤害跟初始伤害基本一致,而如果一方有HS,那么HS金刚护法所提高的伤害就非常的明显跟宝贵了,其余加防御,减防御,加速度,减速度,HS都有金刚护体和一苇渡江可以配合。当HS配置了破甲,放下,流云,光辉,基本上可以说是万金油了,至少打任何队伍都不会吃亏,技能+小特技,足以弥补跟强化整个队伍的实力。

自己常常跟队友开玩笑说,只要有我在,我能帮你打造成129DT的伤害,但是综合考虑阵型,特技,临时符以及辅助技能的加成,其实效果还真是非常可观的。

那么为什么不选择群体增益,减益的特技呢?

首先,群体增益,减益的特技需要消耗更多的愤怒。如野兽之力,只需消耗40点愤怒,愤怒腰带下只需消耗32点愤怒,而魔兽之印需消耗70点愤怒,愤怒腰带下需消耗56点愤怒,群P中,几点愤怒都能是宝贵的,双方封系肯定会把敌方愤怒看的死死的,笑里藏刀很令人痛苦,尤其是129以下的X9,没有乾坤玄火塔,愤怒更是宝贵。

再者,群体增益,减益的特技效果不明显。如果本方只有一个物理系,那么用魔兽之印就非常不适宜,1是其他队员不需要增加物理伤害,2是DT只能获得5%的物理伤害加成,非常不划算。还有停陷术(减少敌方全体5%速度),现在很多变身卡都能增加10-20%的速度,因此效果不会非常明显,特别是如果对方还有LG,MW已经N个法BB的时候,说不好听点,用停陷术就是为敌方守尸创造更好的条件。

另外罗汉,晶清,起死这些消耗SP较大的特技不同于上面提到的魔兽之印,停陷术,河东狮吼等等特技,这几个特技效果十分显著,罗汉使我方受到的法术伤害减半,晶清解除群体封印,额外增加群体15%气血(拥有慈悲的HS,JQ也有一定几率有增加气血×2的几率)。HS虽然能救人,但是那一点点的复活气血不足以抵抗敌方多法系(法BB),起死完美的解决了这一点。另外四海消耗135点愤怒,增加群体25%的气血,个人更加喜欢JQ,而且在有愤怒腰带的情况下,JQ只多消耗12点愤怒,并且能够解除多人封印,但是如果打纯暴力队伍,四海的价值会凸显。

特技对于梦幻里的任何系都是弥足重要,辅助特技中,物理系必备野兽,法系可以配光辉增加自己抗性,辅助系更有多种选择。作为一个109小HS,我认为如果能找到合适的特技,那么另可放弃一些好的属性装,虽然属性会下降,但是群P中,一个小小的特技就会改变敌我双方的形势。

今天就写到这儿感觉又写多了 大家就摘选几节看吧我不是故意写那么多的 如果所写内容有误或者大家对我有宝贵的意见,希望大家都能向我提出梦幻西游五亭桥区109小HS---遗梦轩辕 ID 952175 QQ号:298250895 最后还得感谢那些耐心看完文章的朋友 小弟多谢。

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[ 本帖最后由 遗梦轩辕 于 2008-6-22 10:29 编辑 ]
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我觉得野兽之力加的10%是DT自己有的伤害加的,而不能算后来被HS加临时伤害后加的

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及时按楼上所说的,野兽根据DT伤害加成,那么1900(1+10%)=2090.再算HS所加伤害,2090+119=2209.跟另外一种算法所得2220,也很接近。结果同样也是很可观的
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就我的看法,HS该提速了....传统的低速已经行不同了,为适应出手流.HS的速度应该比DT和STL快.
世有帅哥,然后有美女。美女常有,而帅哥不常有。故虽有美女,祗辱于丑男之手,骈死于卧榻之间,不以美丽称也。

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