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[新游讨论] 国产动作类,唯一期待刀剑2.(视频)

国产动作类,唯一期待刀剑2.(视频)

  论动作,谁能与其争风?..剑侠在其面前又算什么?...

    像素3D引擎的进步,画面的提升.务必会有一番作为. 由于目前3D引擎还不成熟,故放弃了刀剑2的开发,转而重点开发民族网游,<寻仙>.

  
  在饱受韩流的侵蚀,以及WOW的洗礼.像素坚持自己的路线,抛弃受亲密的Q版,用我们自己的美术片.虽然人物确实丑了,但是它赚取了民心.间接的宣传了我们自己的文化.

  我以像素骄傲,我以寻仙自豪...

  而其下一部作品必然会是刀剑2.很有可能会自己运营.刀剑出鞘谁与争风??

 演示视频: (很不错的视频,居然看到了无影腿.很精彩.)



[ 本帖最后由 龙缘坦荡 于 2008-6-21 05:54 编辑 ]

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玩笑开大了撒

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同感,像素是目前国产研发中最踏实最坚持风格最不媚俗的公司,让我想起来当年的汉堂国际,能够将绝大部分资源都放在多年坚守在基础研发方面,相信加以时日和相应的机遇会有厚积薄发、冲出重围、让市场为之正名的一天。。。。。。。。。
网易与暴雪联姻系列停止发布,新系列再次推倒重来,第三版也将是最后一次改动,主基调和内容架构做了大幅度调整,目前进度第五章...

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像素穷(但是从来不哭穷),弄不起好引擎,但是当年做网游的资本原始积累就是做刀剑单机(与当时流行的走情感路线可爱风的主流完全相反,凝重昏暗的风格的另类)直接打入国际市场赚来的(国内盗版横行伤得最惨的不是大宇宇峻之流,恰恰是当时杠杆起步的公司,国内几乎颗粒无收),刀剑OL也是相当考验技术和意识的游戏,尽管画面不怎么样,寻仙的纯美术片风格可以说是在国内最有中国风的游戏,没有之一。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 传说中的浅蓝大人 于 2008-6-21 14:01 编辑 ]
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就单论打击感和重力感那样说并不为过,刀剑单机就是ARPG,是国内很冷门的品种,像素在这方面在国内确实领先了,至于你觉得说的过了,怕是受到文字剧情为主的游戏和不断泛光闪光来渲染的以华丽技能为卖点的游戏的影响,就打斗这个环节来说,没有打击感和重力感的游戏是失败的,单机和主机游戏的主流动作游戏分支就是ACT或者ARPG,(FTG限于绝对的规则问题是不可能原汁原味的搬到网络上来的)...
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我错了

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