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[攻略] 玫瑰契约版太阳井1、2、3号BOSS全细节图文攻略

本主题由 玫瑰契约 于 2008-8-1 09:44 提升

玫瑰契约版太阳井1、2、3号BOSS全细节图文攻略

开篇语:

谨以此文献给我那些在这三个月以来,在经历了无数动荡,连续八个CD的卡服务器。仍留下来与我共同奋战的队友们!
感谢你们在公会最艰难的时候不离不弃,以各种方式支持且鼓励着我,陪伴着公会走出低谷,与你们并肩作战,是我的荣耀。

也以此纪念我那只在天堂的小兔子,老爸对不起你,没有照顾好你。SORRY!

——八区 扎拉赞恩  玫瑰契约公会 回归线



正文:

朋友们,大家好。谢谢你们会喜欢我之前的几篇关于T5及T6副本攻略。
很久前就开始有朋友陆续PM我,问是否可以写一些关于太阳井BOSS的攻略或者资料。但当时扎拉赞恩服务器正经历持续八个星期的每天中午至午夜的无尽回档卡副本。玫瑰契约公会本身也在这种服务器状态下副本处于完全停顿的状态,哪里又谈得上攻略。总算三周前扎服的状态开始好转,我也和队友们趁这个机会拿下了二号及三号BOSS。现在正奋战在四号,相信这两个姐妹花的倒下也就在今明两天了:)
经过对布胖的三次击杀,菲米斯的两次击杀。作为RL,对于太阳井前三个BOSS,总算是有了一定的了解。现在将我们团队的配置,战术细节与经验心得写下来。希望对准备进入太阳井及刚要进入太阳井的朋友们能有所帮助。



准备篇:

1、首先,太阳井有别你之前所见过的海加尔峰或者是黑暗神庙副本。如果想在太阳井中取得成绩,你将不得不面对无数次的灭团所带来的心理打击与各种人员配置方面不足的问题。你会发现,副本的的难度突然提升到了一个前所未有的程度。当然,如果你已经面对过60级年代的NAXX,那么我相信,太阳井带给你的困扰你会相对较容易地解决。

2、太阳井基本是一个需要很多很多药水来打的副本。除了充足的常规药水与合剂外。前三个BOSS中的一号与三号还将消耗较多的奥抗药水,宜提早准备。另外,练金(练金石)与制皮(战争之鼓)两个专业所带来的副本辅助也是非常高的。同时,本职业的装备制造图纸将在短时间内极大提升团队实力。当然,花费也是巨大的。

3、在我们打海山黑暗的时候,对25人团队的职业配置要求非常低。任何一个公会都能轻松组织一个团队去打。但太阳井从二号开始将会需要极端配置。对很多职业都提出了超出常规的需求,而且还要求人员有足够的装备。元素萨满、增强萨满、惩戒骑士、平衡德、武器战士等等原来的所谓边缘职业将在太阳井大放异彩。或者可以这么说,你如果有足够的人员,配置越极端,那么打得也许越轻松。

4、本文所提供的太阳井前三个BOSS的攻略是提供给开荒公会的一种参考。实际本会战术与很多公会有所不同。已经能FARM的这些BOSS的团队可以不需要理会以下内容。而且本攻略是一家之言,总会有见解不足的地方,还请见谅。


另外:在此补充附上后续攻略

<<玫瑰契约版太阳井四号BOSS艾瑞达双子简易推倒法>>
http://bbs.duowan.com/thread-12618192-1-1.html




从下文开始,我将与你一起分析三个BOSS不同的特性与战术,让我们一起来畅游太阳井吧。


[ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-8-2 08:22 编辑 ]
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当风吹过岁月,还有多少契约可以守护......

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太阳1号BOSS     蓝龙  卡雷苟斯

战斗特性:
1、本场战斗将在现实空间与灵魂领域两个范围内进行。
2、战斗对团队成员的协作提出了较高的要求。
3、战斗本身团体装备实力要求不高。我们FD的那次,MT之一用的还是ZAM的胸甲。当然,如果能做到大多数团员4T6将会轻松很多。
4、不论那个传说中的BUFF是否存在,这个BOSS对MT要求的是三围而非单纯的血量。对装备的宝石选择通常是要求插出效果。
5、通常你应该使战斗在八分钟内结束。实际上战术执行正确且不减员的情况下,六分钟左右就可以结束战斗。


BOSS特性
1、可嘲讽
2、现实世界BOSS是龙类。
3、灵魂领域BOSS是恶魔,屠魔药剂很管用。
4、在灵魂领域,你将发现一个人形态的卡雷苟斯做为友方NPC力量加入并支援你的战斗。他比你任何一个MT都能扛。但由于他全程都无法获得任何治疗。所以越到战斗后期他越脆弱。保护他,如果他在战斗中死亡,整场战斗将被重置。而合理地利用他的存在,你会发现,战斗变得轻松了。


BOSS技能分析与应对
现实世界BOSS 卡雷苟斯
1、冰霜吐息:对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。
应对策略: 这个技能通常只施加于MT,没有大的影响。指定一个骑士或者牧师及时驱散就可以。否则会导致MT仇恨不足。

2、奥术打击:全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术。
应对策略:全团应该通过进入灵魂领域来免除DEBUFF叠加过多。如果由于开门延时或者其他意外导致DEBUFF较高,则应该及时喝奥抗。法师、圣骑、盗贼在紧急情况下可以通过免疫类技能来移除此项减益。同时各个队伍应该有专门的治疗者来治疗本小队由此技能带来的伤害。

3、野能魔法:以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒
  A 提高治疗法术效果100%
  B 法术和技能消耗下降50%
  C 近战/远程攻击命中率降低50%
  D 爆击伤害增加100%
  E 仇恨提高100%
  F 施法时间延长100%
应对策略:其中AB两项属于增益,中得越多越好。但如果中了C项,应该保留实力用一些小消耗的攻击技能。D项与E项通常不会带来太大危害。但要注意控制仇恨,不要导致OT。至于F项对治疗来说非常危险,一旦中了,请注意通知其他治疗帮助你治疗你的目标。

4、灵魂冲击:每25-35秒对随机玩家释放,把目标传送进灵魂领域。同时在被传送的玩家的位置留下一道1.5秒CD的传送门,其他玩家可以每隔1.5点击传送门进入灵魂领域。传送门持续时间为15秒。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,被传送者周围八码内所有玩家会受到五千左右的伤害,不会对当前坦克使用此技能。
应对策略:各小队分组站位,分组按顺序进门。虽然门持续15秒,但由于延时等各种因素。实际上最大可进人数为八人(含被传送者)。而且由于开门时会对被传送玩家周围八码的所有人造成五千伤害。所以开门前一定要令团员成员之间保持八码的距离。

灵魂领域BOSS  腐蚀者塞斯罗瓦
1、灵魂疲惫:被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回现实世界,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。包括在恶魔空间内死亡。
应对策略:从灵魂领域出来后,可以集中在龙尾区域站。(别站在尾巴下面,会被拍晕的。)在一分钟内,你不会被BOSS传送,所以,节省出空间给那些将要被传送的人。但记住,当灵魂疲惫的DEBUFF要消失的时候,跑去龙头区域分散站位并等待传送。

2、腐化重击:使目标跌倒并昏迷,造成九千左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1000/秒的DOT伤害。此技能20秒cd。
应对策略:这是主要倒T技能,也是不能让卡雷苟斯的人形态吃到的伤害技能。这里有个小技巧,两个T在灵魂领域内交接时,可以等当前T吃到腐化重击后,另一个T再马上嘲讽接手仇恨。这样可以减少一些倒T的意外发生。

3、暗影箭雨:每7-10秒发动1次,攻击一个随机目标及附近的2名玩家,4500暗影伤害。无法通过站位来避免。
应对策略:这个技能的威胁在于,如果你进入灵魂领域时,血量不足6000的话,很容易被这个技能秒杀。所以一进入灵魂领域就要马上检查自己的血量。通过一切手段把血线拉至六千以上。

4、无尽痛苦诅咒:类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。
应对策略:法师或者小德根据DBM或者BW进行驱散。最佳驱散时间为10-15秒之间。技巧是进入灵魂领域后先把里面所有的诅咒解一遍,十秒后再依次解一遍。这里驱早了会导致后期诅咒过多,驱晚了会痛死人。

团队配置建议与战位图
这个BOSS对团队配置要求并不是太高,但要注意如下要点:
1、至少配备四个解诅咒的成员。
2、每个队都应该有一个小队的治疗和一个专心加当前MT的治疗。

现在卡雷苟斯的战术与配置非常多,在这里提供一下本会的战术配置供大家参考。结合站位图,所有职业都已经进行编号。
注:这里的T治疗指加当前T的治疗,D治疗指加本小队及团队的治疗。

1队: 01战士T 02圣骑/恢复德(加当前T并跟随1T进五门)  03熊坦 04盗贼 05战士T
2队: 06牧师/圣骑/恢复德(T治疗) 07牧师/萨满/恢复德(D治疗) 08法师(解诅咒) 09法/术/猎 10法/术/猎/暗牧
3队: 11法师(解诅咒) 12牧师/萨满/恢复德(D治疗) 13法/术/猎 14圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 15法/术/猎/暗牧
4队: 16圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 17法师 18法/术/猎 19法/术/猎/暗牧 20 牧师/萨满/恢复德(D治疗)
5队: 21圣骑/牧师/恢复德(T治疗) 22法师 23法/术/猎 24牧师/萨满/恢复德(D治疗) 25法/术/猎/暗牧

注意:如果图看不清楚,可以直接点击放大。


战斗过程及技巧
我们采用的是3T9治疗分按135门进T的战术来打这个BOSS的。网络上还有其他战术,例如圣骑在现实世界1T到底等,请自行查阅。
当一切准备就绪后,MT骑马冲入BOSS范围引发战斗,其他人应该在五秒内也进入黄圈,否则会被关在外面。
进入战场后,MT迅速将BOSS拉横,其他人按图各就各位。治疗开始按之前分配的任务进行治疗。DPS视仇恨开始输出。
战斗进行至25秒后,BOSS将会打开第一道门传送玩家。被传送玩家的同组成员应该马上跟随进入传送门不要迟疑。而且此时05号战士T也应该马上跟随进入。这里有两个要点:
1、点门的时候,门是有CD的,需要不停点才能进入。但应该优先治疗进门。T进门后要确定治疗已经进门并开始治疗才能开始拉仇恨。
2、不管你位置在哪里,千万不要站在周围的草里。出于环保的考虑,如果卡雷苟斯发现他要传送的人在草丛里,他将会拒绝传送而跳过一个门。这通常意味着灭团。
之后,每隔25-35秒,BOSS会开一个传送门传送一个随机玩家。而进入灵魂领域的玩家将在一分钟后被自动传送现实世界,同时带上一个一分钟内不能再次进入灵魂领域的DEBUFF。
如果BOSS一开始就传送了一队中的某个成员,要注意指定一个队伍跟随他进门。如果1 2门连续传送了2 3T,那么好吧,重新来过吧。对于开荒队伍来说,你们确实需要一些运气。
对于现实战斗来说,团队要做的就是各司其职,保持好进出门的循环。一个人进错门就有可能导致各种不确定的因素而灭团。同时,加BOSS当前T的治疗者一定要专心加好T,倒T就是团扑。而在战斗开始的前四分钟发生减员,通常也会引发连锁反应灭团。治疗者们,打起十二分的精神吧。
当两个队伍被传送进灵魂世界后,没有进灵魂世界的两个队伍应该稍向龙头方向移动并且严格保持人与人之间的八码间距。此时你们身上已经叠加了一定数量的奥术打击,如果开门时被炸到,通常会死亡。第三个队伍被传送后,第四个队伍应该喝瓶奥抗,完全移动到龙头方向的大片区域内待传送。
从灵魂领域内出来的玩家,应该尽量集中在龙尾区域。同时注意自己身上的DEBUFF。在心灵疲惫还有十秒钟的时候一定一定要移动动到龙头区域待传。千万不要留在龙尾区。否则直接会炸灭团。

而进入灵魂领域的玩家,首先要做的事情是保持六千以上的血线。接下来是马上到BOSS身边帖着BOSS站位,以便集中治疗。这里T治疗更要打起十二万分的精神来专注加好当前MT。而小队治疗则应该在加好本小队后再帮助看其他小队的血量。有余力情况下帮忙加下当前MT。DPS们,你们所有的大CD技能,护符都应该留在这个时候使用。萨满们可以确定本队成员进入后直接开英勇/嗜血。
灵魂领域内的战斗非常简单,唯一考验的就是法师们解诅咒的能力了。技巧已经在技能介绍中说到过。

当经过多次失败后,你们就会明白建立一个良好进门循环的重要性及掌握其中的技巧。当你们能完整地循环完五个灵魂传送门之后,那么胜利就离你们不远了。

战斗的其他要点:
1、一队盗贼等近战应该挑选双数门进入灵魂领域,而且这也是必须的。
2、3T战术的轮换技巧如下:
1T 扛BOSS 并且带上一个专门的治疗两个人单进5门、11门。这个战术的特色就是以此来增加开门延时的容错性。但是会使各小队的治疗压力稍稍加大。
2T 进1 7 13 门,没有19门。
3T进 3 9 门,通常不会有15门。
3、这个战术的任何情况下,治疗是需要优先进门的。本组的任何人员不要和本组治疗抢门。
4、如果出现减员,战复的时机是死亡者所在组心灵疲惫DEBUFF已经消除待传的时候。不要提前战复。否则可能出现一个单传的门导致团队混乱。
5、只要不减员,DPS一定够。
6、治疗一定够,加不上是因为你的治疗还没有掌握战斗节奏。
7、当有一个BOSS血量先达到百分之二十的时候,就应该开始平衡内外两个BOSS的血量了。尽可能令内外BOSS血量同时达到百分之十二并内外DPS人数平衡。然后开始发力。
8、内外BOSS血量低于百分之十之后,不要让NPC扛BOSS,BOSS只需要几秒就可以干掉他并重置战斗。
9、BOSS血量低于百分之十则狂暴,每减百分之一血量则攻击提升百分之十。强化过的圣疗,盾墙,护符,有什么用什么。MT倒下了圣骑无敌后嘲讽顶上。当然,开打前给MT绑灵魂石是非常不错的选择。
10、哪个BOSS先进入百分之一则会自动进入被放逐状态。但外面BOSS先到百分之一则会停止传人。所以,通常你应该想办法让里面的BOSS先进入百分之一。控制好内外人数,把百分之十当百分之百来稳定输出才是胜利的关键。这个BOSS,千万乱不得,任何时候都要保持清醒的头脑。



战斗开始,祝你好运!


[ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-7-9 19:10 编辑 ]
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太阳井 2号BOSS  布鲁塔卢斯

战斗特性:
1、标准的装备检验BOSS,要求全团4T6甚至更高的装备基础。
2、对队伍配置提出了很高要求。制皮350点可用的战争之鼓能为团队带来巨大的BUFF。
3、同等装备下的熊坦较战士拥有更大优势。

BOSS特性:
1、高血量 10500000 血量。
2、双持攻击,高伤害快攻速。每次攻击都像是对MT的一次碾压。运气差点1秒两刀,伤害超过一万。
3、皮厚,需要破甲技能来辅助物理DPS进行输出。
6、战程短,6分钟狂暴。

BOSS技能分析与应对
1、猛踏:猛踩当前目标,造成约5-7千点并使目标的护甲在10秒内降低50%。猛踏会驱散目标身上的燃烧效果。猛踏后,坦克被BOSS的主手攻击打上8-11k是很正常的事情。
应对策略:根据DBM计时条,在猛踏前先刷满当前MT血,猛踏发生时读大治疗并全程刷好血。另外加T的治疗要分配好专人在此技能发动前预读大治疗。
2、 陨星打击:1秒施法,对面前无限距离锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时间且绝对命中,可叠加。
应对策略:将队伍分成两个大区域站好。萨满刷好血就可以了。通常不造成减员。但是中了点燃的人如果没有及时走开叠个两三层,基本很难救回来。但中了三层流星再被点燃,只要能及时跑到指定治疗位置,就问题不大了。
3、燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时间每跳伤害提升,最后一跳已经达到6k!该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无敌等手段移除。如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码,则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者!
应对策略:一中就跑到指定治疗位置,千万不要迟疑。否则会死。但死,就算死也不能把点燃传染给其他人。否则还是死了算了。

队伍配置建议与站位图:
这个BOSS其实我们FD的时候是八治疗打的,第二次杀也是八治疗。都是刚狂暴就杀掉。DPS压力比较大,但不容易倒T。在下图我还是给出常规的七治疗打法。队伍配置在图里并且已经编号。


注意:
1、百分之五十的时候,把二队的萨满和三队的暗牧调换一下开英勇/嗜血。百分之二十的时候,把一队的猎人和萨满与四队的两个治疗调换一下开英勇/嗜血。这样可以最大化DPS。不过记住开完了就要及时换回来。
2、四队的三个法师可以换成猎人或者暗牧之类的适合你团队情况的职业。很多人说法师在这里没有伤害,但我团队的法师全部能达到1900+的DPS。
3、顺便说一下,如果在这场战斗中,你拥有能超过 1670+DPS的暗牧,记得告诉我。我是指没有萨满,没有英勇/嗜血情况下达到1670+。

其实这个BOSS在战术上没有什么好说的。非常简单的一个木桩战。唯一要注意的就是中点燃的人要及时跑到指定的治疗位置去。
在这里借用NGA一段职业小结吧
职业工作小结

战士:坦克or全力DPS。所有战士中必须至少有一名强化挫志和雷霆的,提供伤害降低效果。另外,最好有一名武器天赋的战士来提升物理输出(前提是他自己的输出够高)。

盗贼:毫无疑问,全力DPS,并用暗影斗篷解除燃烧。

猎人:全力输出,保持毒蝎钉刺来降低坦克承受的伤害。

骑士:作为惩戒骑士,全力输出。作为神圣骑士,请负责坦克或被燃烧的目标的治疗工作。治疗燃烧目标应先用圣光闪现,再慢慢切换到圣光。治疗坦克的话,请全程刷圣光刷到天黑。在治疗职业身上保持光明祝福,辅助燃烧的治疗。圣盾可以顶掉燃烧。

法师:全力DPS。冰箱可以解除燃烧。

牧师:暗影牧师全力DPS。其他牧师至少应该加出灵感,并全程保持这个效果以抵抗猛踏。全程刷强效治疗术,抽空也可以丢盾或愈合祷言。

术士:全力DPS,保持各种诅咒(包括鲁莽),如果法师多,增加元素诅咒。

德鲁伊:野性德鲁伊要么坦克,要么DPS,但一定要保持精灵之火和芒果以维持团队DPS。平衡德鲁伊在维持高输出的情况下辅以虫群。恢复德鲁伊是应付燃烧的最佳人选,以强大的HoT维持被燃烧者的生命。如果有空,可以为坦克使用生命绽放等技能。

萨满:增强或元素萨满请全力DPS,并维持队伍的Buff。恢复萨满主要负责陨星打击的治疗,如果空闲,可以辅助其他治疗。

其他一些方面的战术细节:
1、首先要解释一下我这个队伍的安排。虽然看上去很不经意。其实每个人的每个位置都经过一番考虑的。这个站位的优点在于可以节省一些跑位时间。最内层全是法师圣骑等可以直接移除点燃的职业。而外层则是那些无法移除点燃,需要跑位的职业。至于刷团的萨满,你可以选择让他从内侧顶一层流星跑到BOSS肚子底下。但通常我们是让他自己使用复生,然后再给他绑个灵魂石。如果他能被连点三次,那么这种运气你还是重新来过吧。
2、如果有可能的话,最好能让两个熊坦来扛这个BOSS。当然,对于开荒团队来说,很多公会很难有两个如此高端装备的熊坦。
3、另外,如果你的T实在不够硬,可以考虑用一下奥山的打磨护甲的BUFF。部落则有一个逆天级的任务奖励可以提供给熊坦。不过,我始终不建议这么做。
4、在不传染的情况下,一个四T6的恢复德和一个四T6的牧师能提供对点燃者的完美治疗。通常是德负责给中点燃的人持续上HOT,而牧师进行治疗。当每个中点燃的人进入最后十五秒时,小德将要和牧师一起来治疗他。
5、刷两个MT的治疗者,一定要记住,在猛踏发生后用你最顶级和CD最长的治疗术。(例如圣光术和强效治疗术)而不求快用那些小技能。萨满虽然单加没有什么优势,但是给T分一个专门的萨满往往有意想不到的结果。圣骑、牧师、萨满由于治疗术时间的不同,结合使用治疗MT,可以减少治疗断档的情况。
6、全团制皮不是必须的,但如果有一半人是的话,显然能有很大的DPS提升。
7、如果BOSS狂暴后还有个百分之三、四的血量,可以尝试骑士无敌嘲讽的办法来拖延时间。或者给MT一个保护祝福后,MT再嘲讽并开技能。最重要的是狂暴后不要慌乱,做好自己要做的事情。那么还是有希望干掉它的。
8、一开始你们会觉得MT的仇恨不够,之后会觉得自己的治疗不够。再后来会觉得DPS不够。其实不是的,当你的团队能见到这个BOSS的时候,就意味着你们什么都够了。你们所需要的只是足够的耐心和适合你们情况的战术。

战斗开始,祝你好运!


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太阳井三号BOSS   菲米斯

战斗特性:
1、进入TBC后你见到的第一场真正的运动战。(当然相比后面的BOSS,这只是个微不足道的热身!)
2、治疗者对于战斗节奏的掌握变得至关重要。
3、MT与DPS的协同能力成为了整场战斗的关键。
4、这将是为你面对SW后三个BOSS进行的最后一次团队培训。
5、对这个BOSS的恐惧感比BOSS本身更容易灭团。
6、野猪之速是最强大的附魔。

BOSS特性:
1、打人非常痛,而且很慢。其实致命就致命在这个慢上。BOSS没有碾压,但是如果一旦招架了MT的攻击,则后果通常是灭团。如果选用战士当MT,精准非常重要。
2、由于BOSS的仇恨是连续性的,第一、二轮从天上落地后,暗牧/术士/法师 容易OT。
3、不要尝试跳到箱子上,某些情况下。如果BOSS上天而有人跳到箱子上,会使战斗重置。
4、虽然它会使团队迅速倒下,但如果你掌握了他的特点。你会觉得这实在是一场妙趣横生的战斗。不过恐怕你首先要灭到吐之后才能体会到。
5、有公会尝试用一个防骑一T到底打这个BOSS。效果非常好。如果你的防骑已经拿齐了之前所有可以拿到的装备的话,那么不妨一试。(话说我公会的某个防骑,发誓要永远服务于团队。然后三修拿了十几件T6之后的第二天就说要AFK了。头一天还在申请拿第二件T6胸和护腕,一没开出来就马上说要AFK。气得我差点没吐血。在此再次不耻一下此人的为人。)
6、BOSS分天上和地面两个阶段并进行循环,每个阶段要应用不同的策略。

BOSS技能分析与应对策略
技能介绍部分资料来源于NGA

地面阶段
1、腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害,并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100%。只对当前目标使用,施放时间0.75秒,无法抵抗或者反射。地面阶段平均一阶段发生1-2次,一般是在开始时和将起飞。无法通过加强DPS来提早进入空中阶段,因为阶段转换是看时间进行的。
应对策略:腐蚀前将MT血量抬满。腐蚀发生后换大技能刷血。如果这个期间BOSS招架MT的攻击,通常是灭团。但意识好的JM可以在此时及时给MT痛苦压制。

毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害,无法抵抗。距离100码,空中阶段有部分时间可能不会影响到团队。
应对策略:这是一个光环性质的伤害,并且无视抗性等级。通常威胁不大。只要团队成员随时注意好自己血量任何时候不低于三千就可以了。自然抗药水几乎没有必要使用。

毒气新星:一秒施法时间,对所有玩家造成1885到2115点自然伤害。同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF。DEBUFF为魔法效果,可驱散无法抵抗,距离100码。
应对策略:这是个灭团技能。牧师们一定要时刻准备进行大驱散。只要驱散及时,并不会构成太大危害。至于MT,需要指定一个人来专门驱散。这个人通常是防骑。需要注意的是,有时候驱散会被抵抗,所以牧师要注意观察所负责驱散的队伍的状态。

压缩:一秒施法时间,随机压缩一个玩家同时使他无法移动或者施法,攻击。持续六秒。每秒造成3500伤害,同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害。他会先转移目标然后施法一秒,之后开始造成伤害。可以被冰箱/圣盾/斗蓬等免疫技能移除。菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度,在伤害期间引导一道粉红的光线。有可能对当前坦克使用,地面阶段平均一阶段发生两次。
应对策略:这是地面阶段最危险的技能。目前有两种办法应对。一种是治疗加好被压缩的人。然后他附近的人跑开二十码跑向下一组。另一种是强刷的办法,比较简单,但需要较极端的配置。我们公会所使用的就是强刷法。也就是每个队伍完全集中站位,当一个队伍被压缩时,其他队伍的牧师刷治疗之环,萨满们拉治疗链。同时被压缩的队伍所有人吃糖,喝奥抗。最好再开个战斗大师饰品。可以用以下的键宏来实现一键保命:
/USE 特效奥术防护药水
/USE 极效治疗石
/USE 战斗大师的勇猛
本队一中压缩就用这个宏,加上其他队牧师和萨满的帮助。能很轻松的顶过去。当然,这需要比较多的刷环的牧师。


天上阶段
1、恶魔蒸气:对随机目标使用,在地面上随机引导一束光线(深绿色),会跟随目标10秒。光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%),所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上。在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33,000血的骷髅。如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家),目标会受到4000伤害,同时刷新额外的骷髅。光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖,任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT。一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅。无法被定身,但可以被一切减速技能影响,仇恨系统很普通。
应对策略:对付这个技能要分四个要点。
A:BOSS一上天,所有人要马上分两边跑,一直跑到头(如站位图所示)。并且尽量保持人与人之间有五码距离。被光线追后,要马上开跑。最好是上下移动,尽可能的把光线拉在最两头的位置。不要轻信其他攻略的什么丁字形之类的说法。只要能把光线拉在场地的最两边就是胜利。当然,附近的人也要躲开。
B:两道光线追人的时候,治疗只能上HOT和上盾。而且一定要给自己周围的人上盾和HOT。等确定第二条开线光线去追人的时候马上边上盾边往场地中间跑和防骑汇合。两条光线都出了,而且大部队已经向中间集中的时候,则马上开始大加。萨满在这里治疗链很容易拉到小怪,所以一定要站进了防骑的奉献圈后再刷治疗链。万一OT,请在TS上请求保护祝福。DPS们如果身边没有治疗而血量过低,要及时动用一切手段拉血线,不要光在那等治疗。这里DPS不会不够,所以最重要的是活下来。
C:防骑在第一道光线刷出来后去追第一道光线刷新出来的小怪。拉住后马上跑回中间场地放个奉献。如果第二道光线离得近就继续拉刷新的小怪,离得远的话可以放个奉献等小怪自己过来。(这里一定要强调第二条光线一出,大部队就要到中间集中。别把小怪引得满地跑。)在这个过程中,战士要不断刺耳。萨满要把TT插得满地都是,猎人用减速。一切可以减速的技能都要用。但千万别用冰环之类的东西。
D:拉住后大部队要集中跑,等龙喷过一到两次毒之后再开始A也是来得及的。不要一开始就A,两个术士一个法师在喷毒两次后才动手也能轻松A光小怪。

2、毒气喷吐:绿色蒸气,玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示,然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方。大约整个场地的1/3到2/5。任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制,除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放,而是直接死亡)。同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高。类似其他BOSS战的精神控制。
应对策略:这是BOSS最招牌的灭团技能,虽然本身没有伤害。但喷到一个就等于死一个。应付这个技能要注意以下几点。
A:全团要强制附魔野猪之速。
B:找一个头脑清醒,吐字清晰的盗贼全程监控喷吐的范围。
C:当BOSS在东边时,所有人在最西边等喷吐。同样BOSS在西边时,所有人在最东边等喷吐。保持团队的运动战,这会为你们在每次喷吐后争取到接近两秒的时间躲避毒雾。
D:所有人必须在防骑的带领下集中在一起跑位。夸张点说,要二十五个人像一个人一样在跑。
E:每次喷完都要帖绿线站,但千万别踩进去。这样可以在下一次移动时迅速换位。
F:要跑会这个需要大量的时间练习。但如果你注意我在下面给出的站位图上的提示。你会发现其实也不怎么难躲。
G:BOSS的喷吐范围实际上分上,中上,中下,下这四个范围。但如果你当成只有上下两个范围,并且在喷吐的间隔时间内在中上和中下打运动战,那么难度会马上降低一大半。总之BOSS喷上场你就跑到最最下,BOSS喷下场你就跑到最最上就行了。而且记住,要和BOSS拉开距离。他在最东,团队在最西。他在最西,团队在最东。这样不但能有更多时间跑位,还不会受到毒气的光环伤害。

战位图与分组 (强刷压缩战术)
我们是使用战士T扛地面阶段,防骑扛天上阶段的战术来打的,以此战术为基础,给出我们的队伍配置与站位图。
1队:刷环牧师、 术士(出深痛苦减BOSS伤害)、圣骑(MT治疗) 、猎人、暗牧或者其他远程DPS
2队:防战MT、出刺耳的DPS战士、野德、盗贼、增强萨满
3队:刷环牧师、暗牧、圣骑(MT治疗)、圣骑(MT治疗)、恢复德(MT治疗)
4队:戒律牧师、暗牧、恢复萨满(刷二队近战及全团)、术士、术士
5队:刷环牧师、恢复萨满(刷二队近战及全团)、猎人、法师、法师
话说我们这个队伍配置是极端了点,不过通常五牧师还是要的。而且三个环牧两个萨满,强刷起来非常轻松。
站位图,注意如果图看不清,可以点图放大。记住每个队在站位时要注意调整好距离。保证互相能刷到血又不会被压缩炸到邻队。图的比例不准确,实战时注意自己调整一下。压缩是二十码。


引用NGA的一些职业要素:
潜行者:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段杀小怪,尽可能远离恶
魔蒸气,避免被心灵控制.
恢复萨:地面阶段疯狂刷血,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段刷血,尽可能远离恶魔蒸
气,避免被心灵控制,尽可能抽空回魔.
元素/增强萨:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段杀小怪,尽可能远
离恶魔蒸气,避免被心灵控制.
防护骑:地面阶段最大化DPS(拿双手吧,记得留蓝),躲开压缩范围(如果被压缩就开无敌),确保毒气新星可
以被驱散到.空中阶段拉住所有小怪(可参考第一部视频,在小怪出来地面丢好奉献,利用冰霜等减速技能
配合翅膀使用神圣愤怒控制仇恨,使用一切可用反伤/格档/法伤型高级装备,盾刺,适合的A怪型天赋,可以
去斯坦索姆后门/黑暗神庙血精平台进行跑动中一拉20-30并且保持侧跑状态的练习),避免被心灵控制,最
大化你的输出和仇恨.
神圣骑:地面阶段拉住坦克血线,躲开压缩范围(如果被压缩就开无敌),确保毒气新星可以被驱散到.空中
阶段治疗防骑,尽可能远离恶魔蒸气,尽可能抽空回魔.
惩戒骑:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围(如果被压缩就开无敌),确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段
杀小怪,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制.
暗牧:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,迅速驱散你所负责区域/小队的DEBUFF.空中阶段杀小怪,尽可能
远离恶魔蒸气,避免被心灵控制.
神/戒牧:地面阶段治疗全团/拉住坦克血线(依任务分配而定),躲开压缩范围,迅速驱散你所负责区域/小
队的DEBUFF.空中阶段治疗团队或者防骑,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制,尽可能抽空回魔.
猎人:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段杀小怪并且输出菲米斯,
尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制.每次地面阶段开始误导开怪.
术士:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段仅在AOE时杀小怪并且输
出菲米斯,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制.
法师:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段仅在AOE时杀小怪并且输
出菲米斯,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制.
防战:地面阶段坦克菲米斯,保住自己.空中阶段帮助聚住小怪给防骑,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控
制.
狂/武器战:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段杀小怪,帮助聚住小
怪给防骑,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制.
恢复德:地面阶段治疗全团/拉住坦克血线(依任务分配而定),确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段治疗
团队或者防骑,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制,尽可能抽空回魔.
野德:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段杀小怪,帮助聚住小怪给
防骑,尽可能远离恶魔蒸气,避免被心灵控制.
平衡德:地面阶段最大化DPS,躲开压缩范围,确保毒气新星可以被驱散到.空中阶段杀小怪,尽可能远离恶
魔蒸气,避免被心灵控制.

战斗中的一些其他要点:
1、压缩是奥术伤害,可以被部分抵抗。开荒为了延长战斗,治疗们可以适当用些奥抗装备。满BUFF后150 为宜。但掌握好战斗节奏后记着要换下来。
2、对于治疗者,这里最好的饰品是战斗大师的活跃。
3、龙一上天就要按图散开,及时分散到场地最两头,不要贪DPS。
4、第一次上天的时候暗牧别打天上的龙。否则龙一落地基本是看你。术士可以在龙落地的一瞬间破碎。实在还有OT的,让圣骑给保护。
5、MT在一开始开荒的时候会面临仇恨问题。但熟悉之后仇恨就够了。我所给出的分组配置,可以帮助MT仇恨最大化。
6、英勇/嗜血留到龙第三次落地再开。
7、如果BOSS狂暴还有百分之八左右的血。MT盾墙开护符,所有人输出。仍然可以打掉,但千万不要乱。
8、活下来是过这个BOSS的第一要素。DPS不吃紧,所以药水CD建议留给大红之类的能拉血线的药瓶。
9、如果MT精准值不够,考虑用野D拉这个BOSS效果也很不错。
10、队伍位置调整好之后,地上升堆火做标志。否则BOSS从天上下来,各队伍会找不到原来的位置。


战斗开始,祝你好运!


[ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-6-14 21:04 编辑 ]
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当风吹过岁月,还有多少契约可以守护......

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由于太阳井各个BOSS有着许多不同的战术及攻略。

所以我的观点可能会和其他团队有所不同。

但以上内容是我们团队经过无数次团扑后总结出来的经验与心得。欢迎大家指正及讨论。至于喷子么,奉劝还是换个版面另起新帖开喷吧。别忘了我是个暗牧。


太阳井可以说是TBC以来唯一令我没有失望的副本。(掉落除外)不管从战斗强度,BOSS难度还是FD的乐趣上来说,都令人有一种回到了NAXX时代的兴奋。
虽然从经典程度上来说,太阳井仍逊色于NAXX,但至少让我们再一次看到了暴雪的实力。

唉,据说WLK的副本都是那种去10个或者25个人扔扔技能就能打通的白痴型副本。也不知道PVE之路还能走多远。

但至少,在太阳井。我会很乐意去尝试每个BOSS。如果大家喜欢,如果我能有幸和战友们一起拿下鸡蛋,我会继续把后面三个BOSS的攻略写出来给大家。

希望以上的攻略能对朋友们有所帮助,祝大家能在太阳井取得好的成绩。

再次感谢我的团队。

向每一位热爱PVE,每一位能走入太阳井的PVE玩家致敬!


[ 本帖最后由 玫瑰契约 于 2008-6-14 21:58 编辑 ]
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占个沙发.......

支持个....

T6 6/8
泰MM的记忆1/1
KLB水晶塔  1/1
上層精靈的贊美詩 0/1  (唉...)
止戰马裤 0/1(到底還要讓幾個~?)



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感谢,老2的话:戒律ms的使用方法是?

治疗的分工是怎么样的?d肯定刷点燃,2sm都刷小队?我们现在很大的问题是没有一个像样的奶q...不知道用ms效果会如何。。。
Malefic Raiment:8/8
Mana Attuned Band:0/1
Hex Shrunken Head:0/1
Pendant of Sunfire: 1/1
The Skull of Gul'dan:1/1
Zhar'doom, Greatstaff of the Devourer:1/1
Leggings of Calamity :0/1
Sunwell:4/6

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大...大叔..我...我想说..你画的图好丑丑..还有..这字怎么这么小嘛!!!

是时间留下了我,还是我放弃了追逐?

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回七楼,如果加点燃没有小德的话,用两个牧师加一样可以加得很好。不过后期蓝会有点问题,尽量通过合理分队来解决吧。

再回楼上的小米苏,我图一向画很丑的说......如果字小看不清楚,可以点图来放大。
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字体较小的问题我已经注意到了,已经将字号编辑过。

有什么问题可以跟帖提出,我尽力解答。
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就看明白了1号和2号的- -不过- -没我啥事~我还在BT里挣扎~挣扎~

是时间留下了我,还是我放弃了追逐?

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先顶再看=。=。。。。。
GLR:■■
MSLD:■
毒蛇:■■■■■■
风暴:■■■■■
海山:■■■■■
黑暗:■■■■■■■■■
SW:战火还在延续……
保护者之路

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LZ你的字````好小.........................

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引用:
唉,据说WLK的副本都是那种去10个或者25个人扔扔技能就能打通的白痴型副本。也不知道PVE之路还能走多远。
BLZ的申明是,荔枝王FB难度由易到难,最后的寒冰王座不会比NAXX简单

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我别的不说`我只说一句话。  你这字是给谁看的?
未来,究竟有多远?
谁能告诉我...!!!!!

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