魔兽世界中的距离和速度
魔兽世界中人物的正常跑动速度是7码/秒.测试的方法是利用一块有规律花纹的地板(比如奥达曼),然后用一些技能(比如猎人的射程)测量得到每一块地板的长度,最后测量跑路的时间.根据这个速度有一些推论:
附魔鞋子增加8%速度 7.5码/秒
盗贼和骑士的天赋 8 码/秒
猎人的豹守 9 码/秒
盗贼的疾跑 12 码/秒
骑马的速度 14 码/秒
下面是各种技能减速以后的速度
术士的疲劳 5 码/秒(70%)
fs的冰盾 5 码/秒(70%)
猎人的震荡 3.5码/秒(50%)
sm的地缚 3.5码/秒(50%)
战士的断筋 3.5码/秒(50%)
猎人的摔绊/陷阱 2.8码/秒(40%)
盗贼的毒药 2 码/秒(30%)
实用的例子:
1)偷袭法师,法师闪现
闪现距离20码,冰盾以后5码的速度,即使算上近战距离5码也还需要3秒钟时间.法师闪现以后1.5s的公共cd,还有1.5s用来释放变羊.一般的fs需要在闪现公共cd的时候往前稍微跑那么一点,即使中了减速毒,盗贼的时间也还是不够走近了以后脚踢.
2)骑马冲锋
这个主要针对战士.骑马的速度14码/秒,距离25码.对于一个射程36码的职业来说有0.78秒的反应时间,如果算上弹道的飞行,这个时间会更少.如果对手的ping在600左右的话要冲锋上是没有问题的.而对于一个41码的职业来说,对手总共有1.1秒的反应时间.当然上面是假设你原地不动而一个战士正骑马向你飞奔过来.如果你们两个人相对在跑的话反应时间会更少.所以,在面对一个战士骑马冲锋的时候最好的选择是侧跑同时用技能将他拖入战斗.留给你的反应时间比你想象的要短.
记住这些数据.在需要的时候可以很快的知道要接近一个对手或者被摆脱需要多少时间。例如一个pal在给自己上完自由祝福给你上了公正,最多5秒钟他就脱离你的近战范围。站位不是紧贴的话可能只要3s就会脱离。而一个开了红人的猎人要摆脱一个被摔绊的盗贼,只需要1秒钟.