那是习惯问题,NC的技术能力比暴雪强,完美就是用贴图来弥补引擎上的硬伤,国际领先水准纯粹唬人的,给你看看AION买的引擎(网络化和非自主研发也会使功能受限,孤岛危机--外号”显卡危机,据说自己使用的显卡是NVIDIA Geforce 8800GTX,CPU和内存配置均较为高等,但用24英寸宽屏在1920x1200分辨率默认设置的情况下,玩《孤岛危机》,却是幻灯片)----效果更能验证它的强大:
NO.1: Cryengine 2
Cryengine簡稱CE,目前最高的版本為2.0,作為目前世界遊戲開發業界最領先交互引擎,它支持幾乎目前顯示
/繪圖硬件所能表現的一切技術與特效。
所屬公司:
Crytek
公司站點:
http://www.Crytek.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、地產漫遊、虛擬現實與高端醫學、科學成像計算
主要成功案例:
Crysis(孤島危機)遊戲開發
美國國家儀器公司(National instruments)CE2科學成像引擎
德國Lauterur地產規劃漫遊系統
美國放射醫學學院CE2醫學計算系統
Siggraph世界計算機圖形協會應用系統
SUN develop視覺成像系統
Cryengine 2 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) √
Raytracing(光線追蹤) √
Radiosity(光能傳遞) √
bouncing light(光子反彈) √
sub-surface scatterring(3S材質)√
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) √
Character dynamics(角色動力學) √