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玩了5天的感言

玩了5天的感言

  玩了5天魔幻盛典,实在是玩不下去了,删了游戏做点总结。
  玩魔幻完全是玩魔兽有点疲劳了,加上朋友说这款游戏如何如何,从来没玩过所谓的“免费游戏”,于是决定上来看看。
  游戏画面方面,把效果开到最高,画面方面还凑合。
  游戏的音乐比较失败,开头的连接画面音乐气势滂沱的样子,真正到了游戏却是很无力很苍白。反复的虫叫背景声循环和非常“震撼”无聊的脚步声让人厌烦,场景音乐也基本没有,总的来说在音乐音效方面做的很偷懒。
  游戏最大的卖点之一,所谓“主副职业”的玩法也是吸引我的噱头之一。玩下来却发现这个设计做的相当的急躁和粗糙,各职业之间的搭配完全没有什么趣味可言,特别是公测后据说是调整职业平衡的原因,改动很大。现在给我的感觉就是副职鸡肋到了可有可无的地步。为什么这样说?游戏开发人员为了“平衡”,将大量的“一般技能”调到了“专属技能”,而副职职业状态下能使用的“一般技能”大大减少。我玩的游侠作为副职能用的也就1个射击和2个攻击。到最后练不练有什么关系呢?游戏中我看到很多都是出了基本副职技能就停住不练的高级玩家。(30的主职副职不超过15)。
  游戏所谓的国产可能指的是开发人员和运营人员都是中国人的缘故吧。(笑~~),按这个标准来看,基本所有游戏都可以喊喊国产网游巨作的口喊。(实际上也是如此)。
  游戏中到处借鉴的游戏设定很多都是很经典的。比如我在里面可以很明显的感受到UO(生产体系,抄的很具体),魔剑(角色和一些场景真的很象,特别是打怪那种不顺畅的感觉),魔兽(职业技能,UI和操作),天堂(建筑和场景)。。。还有很多很多。这些东西拼凑起来的东西我一点都不觉得有很国产的这种说法,反而有种很怪异的感觉。
  游戏中的BUG很多,内测了很久,一些任务和技能BUG依然存在。平衡方面的确是个很大的问题,游戏制作人员对平衡的理解不敢认同,简单的把攻击调高降低,防御修修改该就能解决问题吗?也许开始设计的随意导致的先天不足决定了它很难平衡。到今天为止,游戏开发人员把几个角色改的非常有“创意”。有最高防御和血量的骑士偏偏缺少拉挂技能,攻高防低的战士却得到了嘲讽。法师为了平衡攻击减半防御加强,缺少顺发和控制的方式很多时候要顶怪放技能,幸好施法不会因为挨打而打断,不然根本没人玩法师。祭司改动的比较少,但是这个治疗真的只能加加血。盗贼的控制技能绝对是摆设,和战士一样砍是王道,好在怪IA不是很高。游侠应该是个很有挑战的职业,但是很不幸成了MISS之王。
  我个人不看好MMRPG用道具收费的运营,这种收费模式并不适合所有的游戏。当然征途是个例外。魔幻盛典中为了让玩家买道具到了发指的地步。背包少的可怜而所有打怪的东西还偏偏是强制拾取,为的是要你买背包契约。仓库那种东西不是拿来使用而是用来怀念的,读2次地图不说,那个个人房屋还遥远难找到郁闷。满地图奔跑就是不给你骑马的机会,15分钟的短命马只有在大城能买到,野外基本靠走,N多买新手包的玩家也只得到1个月的马(电信1区2服貌似就出了一个永久坐骑。装备石的分解和装备升级的成功率在公测第2次更新后低到吐血。打同级的怪物没什么经验,组队经验少的可怜,完全是逼人买经验卡。。。等等如此的设定,让我更加坚定了删除游戏的举动。
  已经很多年没玩过国产的网游了。(最后一个玩的是刀剑online吧)。国产游戏开发商的浮躁和短视让玩家爱不起来。早在2002年,一位日本的研究生中村彰宪对中国的游戏业做出了以下看法:
  (1)对市场缺乏概念;
  (2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;
  (3)中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;
  (4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;
  (5)极度资本主义化,一切都是为了钱;
  (6)缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;
  (7)缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;
  (8)中国的游戏制作人对角色没有概念。他们的童年并没有经历过Zelda或者Mario这样的角色,‘角色‘对他们来说毫无意义;
  (9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;
  6年这个帖子就被争论的厉害,时至6年后,回头看中国“国产”网游,这些问题不但没有解决,反而更加严重。
  譬如在第2条本土化方面不得不说,如前面所言找2个国人做些垃圾游戏就叫纯正国产了,那我们拉2个美国人进来做做是不是又成了纯正美国风味了呢?
  最后一条莫名的优越感更是越演越裂,不管那个国产游戏开发商都敢说自己是超越经典的XX巨作,然后找些枪手到处打枪。
  。。。。。
  魔幻盛典里世界频道玩家粗俗的叫骂让人真是无奈啊
  写到这里已经不知道怎么写了,纯粹是失望到绝望。。先搁笔。

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主副职业的问题最大,我是战法两职业,在换职业时装备全要更换.所以建议还是选类型相近的副职比较好,最好装备能通用的.

其次,只升主职不升副职,也是因为系统的设定上,单职业升级很快的.感觉本应该升一级的地方,给的都是够升两级的经验.因为还存在一个副职,就必须在这地区空出一半的任务量交给副职,因此在当前阶段,专心升一个职业比较合理.

这确实导致了副职无用.

除非后头冒出能免疫某系攻击的怪(物攻无效,火攻无效之类),否则双职业就是无意义的东西.

PS:罗格镇...暗黑的第一个营地,就叫罗格营地!物免火免之类更是暗黑风格........感觉不好.




我只玩了两天,第三天不想再进游戏了....楼主比我耐力强多了.

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楼主文笔确实不错
拜读了下所写的其他文章
都写的不错
看来是对游戏整体有个完整的认识
对一款游戏做一个正确的评价是需要建立在对多款游戏均有涉猎的情况下才能得到结论的
每款游戏都有它的特色
也许是没有发现而已
不过确实很多游戏都存在着诸多的弊端
只是希望能在不断的修正

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其实真的不是所有的游戏类型都合适道具收费的。看来魔力游这次又要血本无归了。

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有点困了,抱歉没看多少。。

但小夜觉得这个游戏还可以,抽空还会玩的

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小夜同志
我觉得你这样的懒人应该来玩苍天...哈哈...这是懒人的天堂...

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你还不错,还进去了5天,我自从内侧被MLY的BUG整崩溃以后

公测,工会死活拉我,我都没进去

因为完全是浪费时间和精力,更严重的还会让我吐啊吐


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偶!非常同意楼猪的想法!说出了国产游戏设计者真的是极度的资本主义了!其他的就先不说了!强制拣东西非要你买包不可!还有就是辛苦搞一套装备到头来耐久没有了!只有丢店!黑吧!偶也不玩DELETE游戏了!

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看完你写的这些。。
  我不得不顶一下。
    难道国产的就没有好游戏了么?
      寻觅中

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