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[新闻] 【DW千城】采访韩国四大军团--“整理并告终CBT2”

本主题由 星星炎 于 2008-5-30 16:54 提升

【DW千城】采访韩国四大军团--“整理并告终CBT2”

 

作者东方MZG

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资料提供

*由于部分名称是韩文音译,因此与以后的官方翻译有所不同。

 

 

AION CBT2让我们看到了新的大陆和 时空裂缝等 新要素。

在这未知的舞台上DEVA勇士们提升级别,第一次体验到了与敌方阵营展开种族RVR。

CBT2结束后 过2周久的现在,通过各种调查文献 和探讨会进行了 意见交流。

不知借此机会有多少玩家给开发团传达了自己所想的宝贵意见了呢?^^

 

韩国最权威的媒体网--MECA也借此机会整理CBT2的意义上 邀请了CBT2测试中占据排行第一到第四的军团团长。

并与他们探讨各种和AION相关主题....那么个军团团长们对CBT2的感触是什么样的呢?

东方带大家一起去倾听他们的经历。

 

 

 

 

 

 

NO.1   <Destiny>军团【天族】

 

 

请简介下军团名称和情况^^

 

 我们军团是倾向于天族的Destiny军团。就如军团名称我们是重视亲密以及 等待着命运般的相遇。

 

军团团员们的相遇不是偶然,而是命运的安排。

 

虽然重视亲密,但我们也将尽我们所能参加天族重要的战斗!

 

 

 

参与CBT2的队员人数有多少了呢?

注册并加入到我们论坛的有100名,公会队员总90名。其中也有因个人事情无法进入游戏的会员,实际上大约50名左右的队员们一直在一起活动了的。

 

是否记得CBT2中包括军团排行在内的军团积分数值呢?

CBT2中我们是排名第一。大概的军团积分是28万分。

 

 

 

 

NO2<贵族>军团【魔族】

 

 

请简介下军团名称和情况^^

 

    AION玩家各位你们好~ 我们是倾向于魔族的贵族军团。贵族团队号召精英玩家,像中世纪的贵族虽然人数稀少但作为聚集着众多精英的贵族 将做到最强悍的军团。

到现在我们也一直坚持着用1%的稀有打出强悍的辉煌为目标并团结一体而努力着。 

我们尽努力做到永远站在弱者一方并 时刻保持谦虚的军团。

 

 

 

参与CBT2的队员人数有多少了呢?

由于军团的最大人员限制,将分为2个军团并参加了CBT2测试,约180名左右。

 

 

是否记得CBT2中包括军团排行在内的军团积分数值呢?

在CBT2里 天/魔统计排名到了第二位,在魔族是第一位。被定为第二的军团积分是约21万分左右。

 

 

 

 

 

NO,3   <帝国>军团【魔族】

 

 

请简介下军团名称和情况^^

 

 我们军团是在2006年夏天R2中建立起来的。

等待着AION 我们接触到了很多游戏作品,而每次接触时都与相遇的玩家结为缘并一直奋斗到进入AION世界。

 

 

参与CBT2的队员人数有多少了呢?

参与CBT2的队员共有100名左右。

 

是否记得CBT2中包括军团排行在内的军团积分数值呢?

记得是军团排行第三位。

积分有些迷糊了哈~ 记不起来了^^

 

 

 

 

 

 

 

NO,4  <Avalon>军团【天族】

 

请简介下军团名称和情况^^

 倾向于天族的Avalon!要寻找倾向于天族的勇士们!请不要再等待了! 亲密与战斗,2者都具备的倾向天族的Avalon!

天族的先锋战队必将有Avalon。

 

只要19岁以上的热爱AION,拥有幽默个性的勇士都将可以加入!

(东方PS:我咋看着像打非法广告~-,-)

 

参与CBT2的队员人数有多少了呢?

 游戏中加入军团的约90名,因CBT军团3级别限制的非加入者约30名

 

 

是否记得CBT2中包括军团排行在内的军团积分数值呢?

 本来就变化多端~急不得准确数值...

不过军团排行是第四位 积分是大约12~14万分左右了

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[提问1]

在军团主要通过什么样的方式得到俄菲斯积分了呢?

  

【Destiny】

 通过小规模 突袭战,团队单位侵袭,与其他军团联合等 利用CBT2所有方式来获取积分的。

 除了这些方法外 与魔族阵营玩家们的战争外根本无法得知获得俄菲斯基本的方法。

到是听说过除了站长外还可以用其他方法来获得积分的 恩。

 

※注) 在CBT1的最后前一天突发性的通过活动进行的召唤出来怪物并突袭各阵营要塞时,从怪物身上可获得过俄菲斯积分的。

【贵族】

主要通过小规模突击战得到积分的,不过通过每周固定时间进行的大规模侵袭中可提升俄菲斯积分。

 

进攻方式大部分主要利用时空裂缝的方式, 主要使用了白盐沙漠和 莫罗黑因内镜地带的裂缝。

 

【帝国】

 我们军团正式全体动起来的是最后一周里的。之前都是进行个人行动与其他军团的队员们一起与天族进行战斗,魔族受到攻击时去防御...通过这些获得了大多数的俄菲斯积分。

 

【Avalon】

主要利用军团固定团队,或团队+天族流浪玩家所形成的大规模侵袭,与周围玩家一起防御魔族出现的时空裂缝等方法来获得了不少积分。

 

 

    ▲ CBT2最后一天发生的 魔族 莫罗黑因被侵袭事件
             此次发生的事件以后也将招来很多争论

 

 

 

 

 

 

[提问2]

防御战,侵袭战中 大多用哪个种族战了呢?

 

【Destiny】

两者都尝试过。但是军团队员大部分是由于CBT2 满级34级为比较的话都不是高的级别,因此按平均来看大多是进行防御战的。属于高级别的队友们互相组队经常去魔族阵营的好像。

 

【贵族】

比起防御 主要是进行侵袭的。

【帝国】

猎杀敌对阵营天族区域的精英怪物的时候发生了很多交战。因此大多是以攻击形式来与天族进行交战的恩。

[Avalon]

大部分是侵袭魔族阵营 防御战是3~4次。用1~3团队来进行的...

 

【提问3】

参与过超过1个团队的大规模人员战斗了么? 如果参与了话说说您的感想?

 

【Destiny】

恩...怎么说呢… 严格的来评价的话是“比想想外没意思”的感觉。

大规模 VS 大规模战斗时 用一般的配置是根本无法顺畅进行战斗只能呆呆的站着,角色们互相缠绕在一起根本无法进行对一个单位进行集中攻击。 而且由于前锋人员的速度过快 敌对阵营死的太快后方跟随的玩家们根本无法体验到与敌人战斗的乐趣。结果目前比起大规模战争 还是对小规模战争产生好感的玩家占大数了。

我觉得在客户端低端化的同时要增加能让玩家们大规模战争中发挥战略性的要素才能引起玩家们对大规模战争的的好感。

 

【贵族】

 军团内的规定性的战斗和侵袭是最少也是1个团队以上,通过一般玩家所参与的战斗也是通常保持1个团队以上了。比起大规模战斗 觉得小规模的突袭战或者 队伍单位的少数人员一起去战斗时是最快乐了.

与大规模战斗不同 要尽可能利用智商来智慧小规模的战斗因此 有时会出现很有意思的突发事件,空战也是如此。

.

【帝国】

由于我们的军团是建立单独团队因此出现了一个建议。一个团队的规模是24个人,1团队的指挥用团队公告来进行指引,但是一个军团中套指挥2~3团队规模的话 团队之间如不带外部语音调节的话是根本无法进行配合的。结果大多是放弃团队公告 利用军团频道来指挥,希望可以能增加设置团队与团队联合成立后能同时都能看到指挥公告的项目,然后就是军团公告形式也像军团公告那样能增加相关设置就好了~

【Avalon】

在野外的大规模战斗中通常是通过队员与指挥的通心力以及团队间的团结来决定胜败。敌人的人数虽多 用少数人数进行团结性突击的话 敌人不知所措逃跑最后获取胜利....相反敌人人数很少 但我军开始后退就没完没了的被击退 最后看到全军覆没的可悲命运~

 

      ▲《帝国》军团CBT2中进行突击战的一个场面。

 

 

 

 

[提问4]

对于通过 时空裂缝进行的战斗,您是怎么想的呢? 

 

【Destiny】

70%是满足。 30%不满足的就是时空裂缝的位置是被固定着的,如果随接生成的话会更有意思的呢~

这点就是需要修正下的,除了这些遗憾大体上是很满足的^^

 

【贵族】

首先预想到的是固定性的进入时空裂缝,而进入后到达对方阵营的区域时是随机被安排到的地方...由于固定性的被传送到对方阵营,守着裂缝的人越来越多 进的人就越来越郁闷~根本毫无防备的情况下就一下子被秒杀。

对这样的行为已经彻底的方案,为了防止这些情况开发人员们应该要做出相应措施的。

【帝国】

时空裂缝是挺满足的。但是通过裂缝过去的期间随着缓冲角色不得不在无防备的情况下露出给正在守着裂缝的敌对玩家们。希望玩家们能给官方多提出相关意见。.

【Avalon】

听说目前的时空裂缝将在CBT3中改变生成方式。

 

 

 

 

 

 

 

[提问1]

与本来已有的区域相比的话 新的区域有什么感想呢?

 

【Destiny】

贝罗迪仑要塞和 艾尔迪尼要塞相比时 真的想喊下失望透顶。艾尔迪尼区域的怪物级别大约分布为20~40,也就是说在这个不怎么宽广的区域里要升到20~40..大概可以理解为这样了...虽然以后可能会出现新的20~40的区域...但要需要3个像艾尔迪尼这样打的区域 才能满足玩家们目前的练级要求。

然后与需要的经验值相比任务量也很少, 把任务两扩大后 不要以单纯的反复任务进行疲劳的练级,而是通过多种多样的经验来得到更好玩 更快的练级需求。

当然这是我所希望的...

 

【贵族】

除了打开时空裂缝进行战斗事项外,根本上无法访问到周围的其他广阔地带~原因很简单,为了达到某个级别要不断做郁闷的反复任务去打猎,或为了我那成某个任务暂时访问某区域打猎~种种这些原因让玩家们无法痛快的去其他地方做任务。希望能大幅度增加任务量和怪物数量,能提供没有压抑感的情况下去快乐的访问新的区域并接纳那里的任务。

【帝国】

 与其本来区域相比 新的区域中要找了的东东少的不得了。

任务,过场,移动动线等所有 要点上与之前的大陆相比有很多不足之处。

【Avalon】

首先,看着很多各种新鲜的任务感觉很不错,而且沙漠,绿洲等视觉上的满足也值得赞叹。

但是因没有特征的怪物感到了疲倦~ 我觉得怪物的种类还是需要增加再增加。

 

                       ▲《贵族》军团侵袭时的场面

 

 

 

 

 

[提问2]

关于艾尔迪尼和 莫罗黑因的战略性地形平衡 您是怎么看的呢? 

 

【Destiny】

艾尔迪尼区域是分布为广阔的平地,相反莫罗黑因感觉是带着很多凹凸点峡谷。

按照一般战略性地形平衡来看的话 艾尔迪尼的地形有些不利了...魔族勇士们利用陡峭的地形可以巧妙的脱离进攻范围,但天族的话在根本上限制了逃亡的有利路径 而且路比较平比较广因此很容易就被发现,,

所以很多情况下发生在逃亡情况下被拦劫。

但是要塞地形平衡上莱坎的话天族的艾尔迪尼要塞防御是有着优势的,恩。 

【贵族】

천족의 天族的要塞感觉到有种要塞的气质,相反莫罗黑因要塞却是一个村庄的感觉~

艾尔迪尼要塞进入构造 和守卫兵的防备位置都很到位,但莫罗黑因的话如没有对策的情况下杀破了防御点的话就只能被占领了~因此我觉得需要对莫罗黑因的地形平衡修整。

【帝国】

莫罗黑因本身地形 基本是开放性形态,根本没有具备作为要塞的功能。天族就用一个19级的玩家就能进入莫罗黑因要塞的中央,而且逃出要塞也是不怎么困难的事~

与其相比以魔族的立场来看时,艾尔迪尼要塞由于是漂浮在空中 因此在地理机构上就已经占防备优势了。

通过这些 莫罗黑因的与艾尔迪尼相比 要塞功能是很不足的~ 需要更改。

 

【Avalon】

天族的立场和魔族的立场可能会有所不同,但是作为天族立场的我所想说的是莫罗黑因地形其实真得很难被侵袭。特别是已经觉得到达那狭窄的莫罗黑因入口的时候,不远处的要塞卫兵们就反击 因此总是被失败~

不过像有些玩家提出的意见,如果把莫罗黑因要塞设置在地下的话 也很不错的哦。

 

 

         ▲ 《 Avalon》军团侵袭场面 

 

 

 

 

 

[提问1]

军团内的玩家们主要推存什么职业了呢? 

 

【Destiny】

由于军团内有很多MM玩家们所以加血的职业(特别是治愈星)和魔道星,还有侦察者系有着比较高的人气了。相反剑星和 守护星极为稀少~按我们军团的职业推存排行来看的话

第一:魔道星,第二杀星,第三治愈星。

【贵族】

 一开始时认为和预想中的一样是平均的...但后来发现越来越多的人选择起弓星 剑星 或 精灵星。

特别是弓星,可能是打破这次职业选择平衡的主要凶手。

 

【帝国】

杀星和 魔道星比较到,特别是杀星压倒性的多啊~

【Avalon】

主要推存弓星和魔道星,精灵星哦~在CBT1中很难看到弓星的身影,但在CBT2中传出弓星好的消息后突然增加起来了。

 

[提问2]

如果想跟开发团提出“希望此职业一定要修整”的话,您想提出什么样的意见呢 ?

 

【Destiny】

众多玩家也已经提到,希望近战系职业进行全面性的修整。

其他职业大体上比较满意的。 

【贵族】

守护星的坦克能力,祭祀系的战斗能力和BUFF提高问题是现在最为关注的了。

【帝国】

比较赞同开发团告知的意见解答里的一些要点,其中必须要修整的部分就是近战攻击职业对 远距离攻击职业时要有能对应能力的手段。然后就是DP必杀技了...举个例子魔族的祭祀系DP技能是在30秒间以每3秒为间隔回复150,而天族的DP技能是30秒间每受到攻击时以100%的几率吸收2000点伤害值。

在这点上也可以看到明显的不平衡。

[Avalon]

剑星和守护星的特点是拥有强硬的体力和防御力。可对于每个远距离职业玩家就根本束手无策~很多玩家对此有着极大的不满 希望在这方面开发团能有相应措施。 .

 

           ▲ 《Destiny》军团侵袭现场场面 

 

 

 

 

 

 

[提问1]

在CBT3中最期待的项目是什么呢?

 

【Destiny】

预测在CBT3出现的内容都很期待的呢,俄菲斯战,龙族出现,要塞站,然后巨星怪RAID...真的尽快去体验。

【贵族】

说要期待还是要选在俄菲斯进行紧张刺激的要塞战了。

然后就是十分期待无限空战以什么方式来体现出来呢~

【帝国】

期待着能像北美游戏(EQ1 2)进行集体上的战略和拥有规模的RAID,最为期待的当然是俄菲斯了。

【Avalon】

还是俄菲斯了恩,俄菲斯要塞战和 与龙族的战略性战斗 ...

然后超巨大的RAID怪物出现....我想值得期待了

 

[提问2]

最后如果想对正在开发CBT3的AIOn团队有想说的意见的话?

 

【Destiny】

与我一起带动军团的战友,包括我真诚的内心向开发团队喊一声:“加油!”^^

【贵族】

到现在我们都知道AION开发团队的辛苦。以后也将会继续辛苦下去..并不断流出汗水...

我想开发团队不会让玩家们失望的,官方论坛的TAZZ管理员也日夜守着论坛监视这纪律。

我只想说声 谢谢!

【帝国】

希望尽快能达到低端化,不要让那些无辜的低配置玩家们受到折磨了~

而且在RAID和大规模战斗时运用啊的哦的战术标记也希望能增加数量。

祈祷着能时间大多玩家都能认可AION的那一天。

[Avalon]

在玩家们的背后辛辛苦苦工作着的AION制作团队们....虽然需要漫长时间但希望不要被屈服于这里,相信你们能做出更出色的作品面对玩家们.

AION团队 加油!^^

 

 

最后总结下这次采访 并告终这次报告。

非常感谢这次接受采访并提出宝贵意见和经验的 Destiny/贵族귀족/帝国제국/Avalon 军团团长们。^^

[对RvR体验的意见]

在CBT2中大体上比起大规模战斗玩家们更是觉得小规模战斗是更有意思的。

如果要想让大规模战斗好玩要更佳强化各种战略性要素和团队设置界面的便宜性。

 

[对新区域的意见]

新大陆区域的任务和动线与其他大陆区域相比明显减少乐趣。

而且魔族的居住点莫罗黑因的情况要多强化突出要塞功能的一面。 

 

[对职业平衡的意见]

大体上近距离职业群比远距离职业群相比是弱势。

希望考虑到职业别提升调整适当的平衡性。

 

[期待CBT3.....]

CBT3中要公开开的俄菲斯和 空中战斗是很受期待的。

只是为了能顺畅的在俄菲斯进行更佳猛烈的大规模战斗要执行对应的低端化工作。

为了让AION变的更加帅气全身投入到开发的开发团队们..借此机会向你们表达我最忠心的问候!

 

 

 

 

纪念CBT2军团间大规模战争,官方TAZZ管理员专门为他们制作惊心动魄的视频

(最后稍微汉化了下*^^*,미안해용TAZZ师兄~;)

 

 

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果然,韩国玩家也是认为地图太小,怪物让人疲倦
离开多玩一个月,生活从来没有这么幸福过

新的起点,努力奋斗中

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某月又换头像了。。

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貌似沒沙发了`````
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看样子近战职业3测肯定要调整了
DC梦想之都欢迎广大永恒玩家的加入和我们一起实现梦想

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  好难看懂噢,很是专业的说~
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好多字。。。。支持~!

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期待3测快点到来......

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