最近听到很高的呼声说疾是个BUG属性,
那么我们来看下6大属性
力,+伤害
魂,+伤害
敏,+命中+暴击
疾,+躲避+抗一种负面
体,+物理吸收+抗一种负面+血
念,+法术吸收+抗一种负面+蓝
可以看出.力魂敏影响输出.疾体念影响受伤
那么对应下人与怪
人极端加点..偏向某方面...
怪平均加点..属性比较全面...
伤害公式=伤害*
命/(命+躲)*(1+爆%)*(1-吸%)
注:红字为暗黑命中公式.在此严重怀疑天下2就是照搬这公式,或许略有修改
通过公式.可以看出一下几个结论
1,伤害效果不错,可以有较高的基数
2,命中效果不错,可以有稳定的输出
3,躲避效果不错,可以很容易消除掉伤害
4,暴击效果不错,可以让伤害效果翻翻
5,吸收效果不错,
固定的减免伤害
那继续分析.1.为什么魍魉的疾效果很好,而别的门派加疾效果要差的多?
由于怪的命中普遍不高.魍魉
减命中+躲避高.效果才好.
2.为什么魍魉PK躲避效果差?
对方命中基数高,减掉的命中毕竟不多.所以疾达不到对怪时的
倍数差距.
3.体念到底好不好?
肯定是好的,
固定按比列吸收,,不会因为对方伤害超级高.吸收的比列就下降.
4.自己想去
总结.力魂疾是练级属性..对怪效果较好.对人效果略低...是个线性关系(
对人对怪不同,对怪效果更好)
敏体念是PK属性...相对来说对人效果较好.练级效果略差...是个开方关系(
对人对怪相同,那对比其他3个.可以说对人效果更好)
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本人幻雨血翼.欢迎来讨论....另如果KFZ6人组有人见到.请密语给我个QQ..我想问几个问题
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本帖最后由 c4 于 2008-5-21 12:34 编辑 ]