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[原创]疾到底是不是BUG(多玩首发)(幻雨之城,公测诚邀您加盟)

本主题由 茶茶宝宝 于 2008-5-21 23:36 设置高亮

[原创]疾到底是不是BUG(多玩首发)(幻雨之城,公测诚邀您加盟)

最近听到很高的呼声说疾是个BUG属性,

那么我们来看下6大属性
力,+伤害
魂,+伤害
敏,+命中+暴击
疾,+躲避+抗一种负面
体,+物理吸收+抗一种负面+血
念,+法术吸收+抗一种负面+蓝

可以看出.力魂敏影响输出.疾体念影响受伤

那么对应下人与怪
人极端加点..偏向某方面...
怪平均加点..属性比较全面...
伤害公式=伤害*命/(命+躲)*(1+爆%)*(1-吸%)
注:红字为暗黑命中公式.在此严重怀疑天下2就是照搬这公式,或许略有修改


通过公式.可以看出一下几个结论
1,伤害效果不错,可以有较高的基数
2,命中效果不错,可以有稳定的输出
3,躲避效果不错,可以很容易消除掉伤害
4,暴击效果不错,可以让伤害效果翻翻
5,吸收效果不错,固定的减免伤害

那继续分析.1.为什么魍魉的疾效果很好,而别的门派加疾效果要差的多?
由于怪的命中普遍不高.魍魉减命中+躲避高.效果才好.
2.为什么魍魉PK躲避效果差?
对方命中基数高,减掉的命中毕竟不多.所以疾达不到对怪时的倍数差距.
3.体念到底好不好?
肯定是好的,固定按比列吸收,,不会因为对方伤害超级高.吸收的比列就下降.
4.自己想去

总结.力魂疾是练级属性..对怪效果较好.对人效果略低...是个线性关系(对人对怪不同,对怪效果更好)
       敏体念是PK属性...相对来说对人效果较好.练级效果略差...是个开方关系(对人对怪相同,那对比其他3个.可以说对人效果更好)

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本人幻雨血翼.欢迎来讨论....另如果KFZ6人组有人见到.请密语给我个QQ..我想问几个问题

[ 本帖最后由 c4 于 2008-5-21 12:34 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 茶茶宝宝 多玩草 +80 奖励,再接再励哦 2008-5-21 09:34

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NND.自己顶了.睡觉去.. 技术贴果然看的人少

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不是少,是正在看,因为看的有点慢。。
地球村最销魂的动物

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再推算你说的效果,,, 因为我数学不是很好,所以要慢慢的理解
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但是疾闪的是物理伤害 还能让技能伤害减少75%
而体念双加才能达到同样效果 双加肯定做不到单加极致

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但是对人..那个躲避效果要降非常非常多..而不管对人对怪..体念效果都是恒定的

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不PK的飘过......

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搞不明公式。

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躲避也是相对于命中来讲的
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楼主的说的这一切,都建立在一点上:人物极端加点。。

而这点正是官方不愿意看到的。。。。所以,改的可能性很大

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目前受疾造成影响最大的应该是天机。。。。我想会调整,但是不会太夸张
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但是偶觉得一个游戏既然有了属性点的分配
就是想让大家有不一样的玩法

就是不想大家同一种加点
为什么不可以让人选择极端呢

我个人觉得全疾其实放弃的也很多
有人喜欢中庸
有人喜欢随大流
有人喜欢另类


为什么因为有人走了少数极端的练法就说这个是BUG呢??

如果这样还不如把自由分配属性点取消好了
在这些上和谐不如把游戏BUG改改
才是正道


烟雨江南冰心堂:月凝霜

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楼主说的BUG是指相对数值而言,这个数据过高,造成整体数据的不平衡,应该是这个意思吧,就象原来解释为什么和谐冰心一样
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让我感觉只要走很冷门的属性点
可能会有收获
那些给WY逼迫的练全疾的YJ和TX可能就是这样开始的
结果发觉居然得到意想不到的结果

莫非莫非要大家都去修炼冷门属性


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#17本来打算加念的,现在又迷茫了

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