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[原创] 关于格挡率无用的数据分析【申请精华】

本主题由 ~花杀~ 于 2008-5-22 13:56 加入精华
引用:
原帖由 ytr110 于 2008-5-19 18:37 发表
哎   发了这么多帖子  就是为了证明那个理论是错误的   我是不是无聊的太狠了   我要去睡觉了   最后希望四川的废墟底下可以挖出更多的活人来
这个是LS关于圆桌理论的评价吧?
我一开头就讲了,不懂圆桌理论就请忽略本帖。
再讲的明白些,我不认为我的帖子是一个连圆桌理论都看不懂的人能够明白的了。

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引用:
原帖由 天行健2 于 2008-5-20 13:15 发表

这个是LS关于圆桌理论的评价吧?
我一开头就讲了,不懂圆桌理论就请忽略本帖。
再讲的明白些,我不认为我的帖子是一个连圆桌理论都看不懂的人能够明白的了。 ...
且不管我懂不懂   你理论的核心就是错误的   但是你又拿不出反驳的理由来
反尔把我以前的恢复翻出来看   相信你找了很久吧  哈哈

你有本事就拿出实践的证据来证明格档率没有用   

我承认  我是白   我有很多不懂的地方  但是我没有白到相信你这种理论的地步

也没有一个人说你的理论是正确  顶多就是  提出理论的“意愿”是好的   但是没有说你说的就是正确的  

请你搞清楚   也请你不要转移视线

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而所谓的圆桌理论   你以为是很高深的学问吗?
不就是假如BOSS对你造成的攻击假如是100%的命中率

如果你的未击中  闪躲招架格档加起来=102.多少%的话   73级BOSS对你造成的攻击就被挤出  碾压 暴   和直接命中的范围  只会出现4围中的其中一样

你想说的就是这个?这么粗浅的理论你还是围绕他来展开的?

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引用:
原帖由 ytr110 于 2008-5-20 13:35 发表
而所谓的圆桌理论   你以为是很高深的学问吗?
不就是假如BOSS对你造成的攻击假如是100%的命中率

如果你的未击中  闪躲招架格档加起来=102.多少%的话   73级BOSS对你造成的攻击就被挤出  碾压 暴   和直接命中的范围  ...
讲的很混乱,基本上你应该还是没看明白。
另外虽然是很粗浅的理论,但再复杂的理论都是建立在简单理论基础之上的,这个道理也是应该不难理解。

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另外,如果要反驳我,就认真来反驳,不要一棍子打死,直接就说理论核心错误,我也不知道我的理论核心是什么,圆桌理论吧,那就烦请开贴给大家启蒙下,我一定捧场。

另外,引用你的帖子是因为看到你的签名贴图已经有2件T6了,却还不懂圆桌理论所以印象比较深刻,当然,过了DD也不懂圆桌理论的大有人在。

另外,熟练掌握论坛功能,找个别人的旧帖很容易的,如果你想知道,我可以告诉你该怎么做

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楼主的研究很正确,别把世界第一MT拿出来SHOW,人无完人,没人不会做错.
他会带,是因为他想带,他的装备已经达标了.
没人是永远对的,楼主在研究演算的时候你还不知道干吗呢
还有,楼主的理论说的很明白了,格挡在装备达到被动免碾前是无用的,因为他不能将碾压排除出去,数据说明一切,所以换局话说:格挡的存在是为了追求被动免碾,明白了么?不是说他没用,只是在那之前没用!
小白不可耻,可耻的小白不承认自己小白,在数据面前还死不认输,如果说楼主错了的话,就请推翻圆桌理论.因为本文是根据圆桌理论严谨的推论演算,谢谢!
Hi, Nicole!

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不过还是谢谢你关于实践的建议,尽管我并不认为这很有必要,因为,相比较被层层细节所干扰的实践,理论分析更能接近事物本质。

至于无人应和的问题我觉得也很自然,因为说实话,duowan战士区的水平确实不怎么高,而且我的分析过程还是很晦涩的,从最后单独一节的计算公式就可以看出来(暂不论是否有错误)。

[ 本帖最后由 天行健2 于 2008-5-20 14:11 编辑 ]

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我发现了一个SB的问题

如果这样说的话,挡格作用不太大甚至是妨碍免伤的话,熊T不就肯定比FZ适合做MT?完全免伤的%这么多,根本就没得比……

C.C近卫队总LORD参上!!

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熊的减伤没有招架,而且熊也没有盾档BUFF,即熊无法避免吃碾压。
这样说,LS的可满意?

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回复 23# 的帖子

TO23楼,格挡和免伤没任何关系,免伤和减伤概念都不知道,这里讨论的是格挡和碾压的关系,和免伤没任何关系!
格挡在被动免碾前无用是因为排除了命中,受伤的只剩下格挡和碾压了,减少格挡会出现,命中,格挡和碾压,是说减伤收益为格挡值,但是超越临界值,就是被动免碾后收益为50%的物理伤害+格挡值,自己算算就知道了.小学文化就应该能算出来了~
Hi, Nicole!

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指出楼主一点不严谨的地方,不能说无用,应该是收益甚少~毕竟减少了命中和格挡的差值---格挡值
Hi, Nicole!

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呵呵,用语比较夸张,有用肯定是有用的,而且在有些时候有大用,比如防Z想A怪的时候,那就更有用了。

本帖只是从一般抗BOSS角度来讲,提出对装备属性选择的一个个人看法。

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未命中〉招架〉躲闪〉格档〉碾压〉普通命中和暴击   boss的攻击来判断为何种攻击。

490防技能把暴挤出boss的攻击列表。如果开了格档 4围〉102.4%  能把boss的攻击列表“碾压”挤出去  

也就是说格档能提高你的生存几率,即格档在没有达到常免碾压很有用``

如果有常免碾压后,格档率收益很小``
有错误请指出``

谢谢合作``

为什么有人490防技了,免碾压了,为什么还能出现暴击和碾压了

因为BLZ用的是乘法,不是加法。我们永远都不可能达到0%这个极限,只能无限接近``

还有就是事件发生的概率为零不等于该事件不能发生~

[ 本帖最后由 moqi0525 于 2008-5-20 15:15 编辑 ]

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哎。。。没话说了   你甚至说出了自己都不了解理论核心的话

就着圆桌理论来说吧 我个人的装备(换掉无用的装备后是这样的  31%闪躲   18招架
39格档)+6未命中  加起来一共是31+18+39+6是94%的4围(当然真去扛BOSS不会要这么高的格档  我会换掉一部分换成耐)

然后我去扛73级NPC   BOSS对我造成了一次攻击   我的未击中  闪躲  招架全都没有出现
按照圆桌理论   BOSS已经失去了55%的命中我的机会  然后  它的这次攻击将面对我的格档   39%的格档  45-39是6%再+2.4%(这2.4是73级对你4围各降0.8%)

也就是说  在不开格档的情况下  我已经把BOSS碾压从15%降低到了8.4%(这还包括一次完全伤害)由于我防御达标  暴击已经被我挤出了打击列表  

你还想说格档对与碾压没有任何用途?   你先去研究一下再回来说你的理论吧

首先我们说的不是免伤  而是你所谓的免碾压

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堆格挡等级的作用就是为了被动免疫碾压

1个70级光猪战士拿盾牌开盾牌格挡就能免疫碾压,因为4围的和 〉102.4%。

而为了尽量让战士在不开盾牌格挡的情况下4围的和接近102.4%,堆格挡是最容易的。

但格挡的减伤效果面对Boss攻击,是非常小的。

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