辩论主题
  本主题由 ∵灵魂果子∴ 于 2008-5-13 23:33 设置高亮 

魔幻盛典是否能成为国产WOW神话?

关于魔幻圣典和魔兽世界画面深层对比

  一直看到有玩家在拿魔幻和魔兽的画面做对比,但是都是从主观、直观的感觉,这帖子我想从技术层面分析一下两款游戏画面方面的优劣。

  先说魔兽,魔兽的模型面数应该是在1000+面,它的画面优势在于贴图的拼接非常细致到位,画面颜色奇幻艳丽,给人浑然一体的感觉,让人觉得非常细腻,而实际上他的模型面数并不是很高,只有1000+,这就使得游戏对硬件配置的要求较低,所以大家不要再拿“魔兽都可以跑,魔幻不能跑”说事了,因为魔兽本身的引擎对硬件配置真的没有什么要求

  魔幻,单拿模型精细度来说,面数至少有3000+,这就是为什么玩游戏比较多的玩家一眼就看出游戏的画面非常细致(注意是细致不是细腻),但是为什么这么还有玩家认为画面粗糙呢?这就是贴图优化的问题,如果玩游戏的数量不是很多的话,直观感觉画面会很粗,实际上这是一种视觉误差,如果你把魔兽和魔幻的视距拉到最近,对比一下模型细节,很容易可以看出魔幻的模型精细度要高出魔兽很多,所以魔幻对机器的配置要求才会那么高。

  做一下对比,魔兽画面的优势在于硬件基础低,贴图功力深厚,这也符合魔兽更注重游戏性,而其他方面尽量优化的特点,魔兽的程序、画面优化真的是没话说,太强了,比如一些场景里的大型装饰建筑,那种形状看起来非常自然,像是故意在营造那种风格(实际上是受模型面数的限制)。虽然模型精度很低,但是通过贴图和模型设计完美的掩盖了这一缺点。而魔幻的游戏引擎将使得画面有更大的提升潜质,玩过欧版暗黑的玩家可以知道,不是超级变态的电脑很难将特效全开,而那样一款游戏的画面带给我们的震撼绝对是和魔兽不同的。

  如果你不是太有经验能直接看出模型面数,给你一个其他方式去验证:魔兽里有众多的bug跳点,这些跳点之所以会出现,就是由于模型面数的问题,而在魔幻里,基本上超出一定坡度的地形角色就会自然下滑下来,而绝不可能站在某一个坡面的某一点上(至少目前我没发现)。

  如果分析有不对的地方欢迎大家帮我指出,因我也不是什么资深技术人士。

  不考虑美术风格的主观接受度,如果魔幻能更好的处理贴图和更好的利用游戏的引擎,相信绝对可以做出比魔兽更好的画面,当然这并不是那么容易的。不管怎么说还是支持一下国产游戏引擎,能做出这么好的引擎已经是突破了。

  补充说明:

  致各位愤青及枪手————————————

  我只是看到很多玩家拿这游戏和魔兽对比,所以也从自己的角度对比了一下,仅此而已。从引擎方面说,魔幻的国产引擎本身真的是够优秀了,但这并不能决定游戏的品质。毫无疑问,想要超过魔兽的游戏品质,国产游戏需要很多年的努力,因为策划、美术、程序所有的所有结合起来才是一款游戏的品质。

  魔兽最聪明的一点就是善于扬长避短,强调平衡和游戏性所以人物属性单一成长,避免掉自由属性分配对游戏平衡带来的各种麻烦,明确游戏背景、美术风格、适用人群,所以开发了这样的引擎来匹配。

  魔幻的模型面数比魔兽高出3倍这是事实,也说明了国产程序水平的提升高度,但并不代表魔兽没有这样的能力。只是说作为国产游戏,单就画面来说魔幻具备了很高的提升潜质。

  还有就是,这帖子仅从画面和引擎来分析的,其他没考虑。如果是和国产游戏有仇或者和moliyo有仇,请不要带着有色眼镜来看待我的帖子。请各位枪手和愤青手下留情,谢谢

正方观点

无论魔幻圣典有多少缺点,毕竟是国产游戏成长的步伐,我不想去太多的责怪,只想更多的去辅助完善!期待魔幻的成熟,是大家舍弃WOW的理由。

反方观点

魔兽的可玩性是他的FB,而魔幻并没有做到这一点,也许在后期能跟魔兽相比较!游戏存在很多的问题,让很多的玩家放弃和离开了游戏。

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