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[原创] 防御战士的躲闪装备和格挡装备如何选择的分析贴!!

本主题由 水瓶座貓兒 于 2008-5-11 15:40 设置高亮

防御战士的躲闪装备和格挡装备如何选择的分析贴!!

鉴于现在的很多防御战士在选择装备方面存在着很多盲目,只看装备级别和血量,也有的战士也分不清穿躲闪装备还是格挡装备好,所以本人特在此写下这篇关于战士如何选择装备来分析下,希望给与战士朋友一些帮助!!
  首先我们来熟悉下我们经常所说的三围,实际上战士是有四围的,分别是未命中(由防御等级来决定数字),躲闪,招架,格挡,我们平时所说的三围是指未命中,躲闪和招架,这叫免伤三围,也就是完全不受BOSS的攻击,格挡属于减伤属性故不在其内,那么我们现在就来分析BOSS攻击时穿免伤的还是减伤的,首先我们来设几个值,假设BOSS攻击次数为A次,攻击速度为1.5秒一次,在护甲一样的情况下打一下MT的平均值为x,在假设一个MT穿第一套装备时的属性为a(免伤的几率,包括未命中,躲闪和招架,也就是完全不受伤害的几率),b为格挡几率,y为格挡值,假设一MT在顶BOSS时盾挡BUFF一好就用,记5秒就用一次,那么BOSS的A次攻击所用时间为A*1.5秒,那么盾挡用的次数就为A*1.5/5一次,那么盾挡BUFF格挡的次数就为A*1.5*2/5=0.6A次,由圆桌理论我们可以算出在盾挡BUFF存在的时候格挡几率变为1-a,那么A次攻击中完全不受伤害的攻击次数就为A*a,那么格挡的次数为A(1-a),那么得出在这A次攻击当中所减免的种伤害为:
一:如果A*(1-a)<=0.6A那么格挡次数取A*(1-a)得出所减免伤害为:
      S=A*ax+A*(1-a)y
二:如果A*(1-a)>0.6a,那么格挡次数取0.6A,得出伤害减免伤害为:
      S=A*ax+0.6Ay+(A-A*a-0.6A)*ax+(A-A*a-0.6A)*by
这里我说下a怎么取值,比如一个防御等级533的战士,那么a=(未命中=7.32%+躲闪几率+招架几率+BOSS的未命中几率)一般双手BOSS攻击未命中为5%,双持BOSS未命中为24%(比如KLZ王子第二阶段,和ZAM里的山猫),那么我们怎么分析穿什么装备好呢,那么我们来假设一下,假设你穿第一套装备时a=50%,b=20%y=300第二套装备时a=40%,b=30%,y=600,第三套装备时a=30%,b=40%,y=900,那么我们分别来算一下三套装备的伤害减免是多少:
第一套:由于A*(1-a)=A*(1-50%)=0.5A<0.6A,所以S1=A*50%x+A*(1-50%)*300=A(0.5x+150)
第二套:由于A*(1-a)=A*(1-40%)=0.6A=0.6A,所以S2=A*40%x+A*(1-40%)*600=A(0.4x+360)
第三套:由于A*(1-a)=A*(1-30%)=0.7A>0.6A,所以S3=A*30%x+0.6A*900+(A-A*30%-0.6A)*30%x+(A-A*30%-0.6A)*40%*900=A(0.3x+540)+0.1A(0.3x+270)
如果要第一套装备减免的伤害>第二套的,则有S1>S2得出A(0.5x+150)>A(0.4x+360)得出x>2100
如果要第一套装备减免的伤害>第三套的,则有S1>S2得出A(0.5x+150)>A(0.3x+540)+0.1A(0.3x+270)得出x>2452
由此可见,要想第一套装备减免的伤害比第二套多,那么BOSS的攻击就要大于2100,如果小于2100,则第二套比第一套减免的伤害多,所以在这里,我给战士朋友得出一个很简单的结论,而不需要去记这些复杂的公式,那就是,BOSS攻击越高,那么你的免伤属性越高那么减免的伤害才会越多,既a值越高,减免的伤害才会越多,格挡呢只是一个看起来比较舒服的属性而已,他的伤害减免直接与格挡值的大小相关联,从上面的公式上面来看,格挡值越高,得出的x值也就越大,如果真要比较不妨带进上面的公式算下就知道了,好了就写到这里,本人是5区浸毒之谷的防御战士,风雨同路人,希望各位战士高手来一起讨论!!
     我在这里在说明一下吧,实际上每套装备上面的取值是不一样的,只要大家把两套装备的值代入去算一下就可以算出,两套装备减免伤害一样的那个值我们把他称为临界值,也就是说,BOSS攻击等于这个临界值时,两套装备减免的伤害一样,当BOSS的攻击大于这个临界值时,哪套装备减免的伤害会多一些!!
     看了大家的回复,我在这里给大家说清楚一个问题,就是临界值的问题,大于临界值的装备一般都是高免伤的装备,也就是a值大的装备,我这里举个例子,如果临界值为10000那么BOSS攻击高于10000穿a值相对与大的装备,小于10000穿后面那套,大家可以看出,很少有BOSS的攻击达到10000,也就是说穿后面那套比较好,所以本文不是说穿躲闪的好,也不是说穿格挡的好,那就好看你的装备算出的这个临界值来决定你穿哪个装备好了,在一个,对与大FB来说你还怕没仇恨,与我打FB的人从来不担心会在我手上OT,你可以来我这里找人验证,拉小FB,怪攻击比较低,你可以穿格挡高的,加仇恨,也可以穿装备比较差的来拉怪,但对于我自己来说,我拉怪拉的稳,既是是穿躲闪很高的装备,在这里,我在给大家说一下堆躲闪还有一个好处,那就是可以减少碾压,为什么呢,比如拉大BOSS的时候,你开了格挡可以免碾压了,如果BOSS打到你,被判定为碾压,由于你身上存在格挡BUFF,那么BOSS的这次攻击只能是普通攻击,既然为普通攻击,你就可以躲闪掉这次攻击,从而少消耗掉一次格挡的BUFF,从而减少了碾压的次数,如果ZAM的山猫这样攻击快的BOSS,可以明显减少碾压!!
     下面我引用NGA引用的美国官方网站的一段话:

高回避装和被动免碾压装 [重要的一点是,回避不包含格挡率。]
堆回避在一些特别的boss或某些角色中会很有效。特别的,副坦克一般需要大量的回避,通常附带有护甲,从而不至于有效生命出问题。同样的,快速攻击的怪物也需要堆回避。

例如海加尔的阿兹加洛-在这场战斗中,主坦克很可能要装备大量的有效生命,而相反处理恶魔的副坦克将会只有1个或2个治疗。此时,回避对副坦克来说更好。

又如卡拉赞的王子-这场战斗中,坦克将会承受特别快速的攻击。在这里以牺牲回避的代价堆有效生命是有害的。堆有效生命的话,由于快速的攻击,相比高回避你将会承受更多的碾压。

这是因为战斗列表中高回避有助于减少碾压的次数。很简单,高的回避可以使你的盾挡buff保持在身上更长的时间,而只要盾挡buff在身上,你就不会被碾压。拥有较高的回避率,将会大大减少你在这场战斗中被碾压的次数。

面对王子和一些其他的快速boss,如果boss的攻击不被回避,在盾挡技能cd好之前,上一次盾挡buff的2次格挡会很快被消耗掉。这就意味着牺牲回避换来有效生命,将会带来比高回避装高得多的连续的碾压。因为这类快速的攻击都比较低,连续几次攻击命中治疗都能加过来,有效生命在这里将不再是必需的,而且也没有回避有效果。

[意思是在面对快速攻击的boss的时候,堆躲闪/招架/防御技能将会有效减少你的被碾压次数。

形象的解释:

开技能盾挡--格挡--格挡--15%碾压--15%碾压--15%碾压--开技能盾挡--
开技能盾挡--格挡--招架--格挡--15%碾压--15%碾压--开技能盾挡--
开技能盾挡--miss--格挡--躲闪--躲闪--格挡--开技能盾挡--格挡--招架--格挡--15%碾压--

看完上面的应该很清楚了吧。]


[ 本帖最后由 风雨同路人6 于 2008-5-12 04:35 编辑 ]
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很多的数据,不过还是看完了,谢谢LZ
远古旋魔套  5/5    学者腕套  1/1    贝尔玛之星1/1     贤者之戒  1/1    玄水魔杖   1/1      GBL教名誉信徒   1/1    自然亲和套  0/5  迷月玄羽套  0/5    玛尼  0/1    天帷巨兽之眼  0/1     
CC&月,恒久不变

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数据很多,估计可能有耐心去仔细看的人会很少,而且LZ只分析了一大堆伤害减免的公式比较,过于理论化,并没有很好的说清楚主题的躲闪装备与格挡装备的选择问题。

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躲闪大于格挡这是不用问的

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数据...我一看就有点头大

汗!~~

不过还是勉强的看完了 ``呼呼~~

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楼主是不是理科的啊。。。。这公式头大了都看的

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堆装备时,注意  闪避 》 招架 》》 格挡 就ok了!!

不会计算的朋友,用 坦克点数 插件,自动计算 有效生命 。(该插件的缺点:对于一个新boss,需要打过一次之后,才能算的准确;每次显示的结果为上一次战斗时抗怪的计算结果。)。有效生命越大,越安全。

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其实属性各有优势,躲闪的话属于完全免伤,能达到高生存。档格对于ZS几乎是必定会溢出的,但高档格带来优势其实也是很不错的。高档格可以在伤害压力不大的战斗中减少使用盾档技能的次数,提高了怒气应用于仇恨输出的效率,间接提高了TANK的仇恨能力。而且由于档格并不是完全避免掉伤害,所以受攻击的仇恨也会计算进去,同时也会产生承受攻击的怒气。
相对来讲,躲闪适合讲究生存的战斗,而档格更适合RUSH战。

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貌似又是NGA转的。。。

T6  5/8
GLR盾 1/1
海山剑 1/1
海山盾 0/1
军团杀手 1/1
蛋盾 0/1
铁壁 1/1
无脑强力团 ∞/0

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ZS的话,招架>闪躲>格档,主要招架真的不好堆,堆来堆去都是20-22(本人是T5+新牌子装),闪躲的是太看RP了,当时顶GLR老二,开始连续4下闪躲(哗靠,有无搞错,哪来怒气呀),格档是一个比较实在的,不过吸收伤害有限

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引用:
原帖由 风雨同路人6 于 2008-5-11 06:17 发表
比如拉大BOSS的时候,你开了格挡可以免碾压了,如果BOSS打到你,被判定为碾压,由于你身上存在格挡BUFF,那么BOSS的这次攻击只能是普通攻击,既然为普通攻击,你就可以躲闪掉这次攻击,从而少消耗掉一次格挡的BUFF,从而减少了碾压的次数,如果ZAM的山猫这样攻击快的BOSS,可以明显减少碾压!!
这个说法明显是不符合圆桌理论的。
在对BOSS攻击进行ROLL点时,根据T当前是否开启的格挡来判断,如果开了格挡,那么碾压就已经被挤出了战斗列表,并不是说先判断是否是碾压,而后再根据格挡判断是否是普通攻击,与此类似,一直存在一个广泛流传的错误观点,即:需要将格挡堆到25%,否则不能免碾。

下面LZ提供的蓝贴例子可以这样解释:
假设BOSS攻击速度为1秒/次,T的2套装备,分别为,装备A:减伤50% 格挡40%,和装备B:减伤40% 格挡50%,在保持全程格挡的情况下:
在装备A的情况下:开启了盾档后,有50%的几率出现格挡,即平均在1秒/次×2次/50%=4秒后消耗掉格挡BUFF,每5秒平均出现碾压的几率是:(5-4)×(1-50%+40%)=0.1次
在装备B的情况下:开启的盾档后,有60%的几率出现格挡,即平均在1秒/次×2次/60%=3.3秒后消耗掉盾档BUFF,每5秒出现碾压的几率是:(5-3.3)×(1-40%-50%)=0.17次

如果BOSS攻击速度为2秒/次
装备A:2秒/次×2次/50%=8秒,平均值上免碾
装备B:2秒/次×2次/50%=6.7秒,同样平均值上免碾
(当然,实际上并不存在平均值免碾,但请容我偷懒了。。。)

即在高攻速BOSS面前,减伤更能有效的减少碾压次数,而在低攻速BOSS面前,则这个区别不大。
最后再说一句,回此帖主要针对上面引用的LZ关于堆免伤为何可以更有效的减少碾压的理论分析过程,而非其结论。

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格档要比躲闪好堆,躲闪比招架好堆,因为有盾档这一+75%格档的技能,所以格档只要堆到25%出头点就行,躲闪比招架好堆,两者都是免伤的,还是注重堆躲闪.个人见解

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欢迎大家共同讨论啊!

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随便什么都有可能的,
你碰到过低你四级的普通小怪对你造成过碾压吗?
很好,
我碰到过.
1808/2050

就战骑了,.

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做为一个ZS 一个极限的仇恨流的ZS
所有孔X 耐是不2选择··死了找治疗 OT了来找我
(曾经我们公会会长2t是的原话)
百战0/1         怀表 0/1
扭曲预言1/1   混乱风暴0/1
T6防御0/8     凤凰双刃0/1


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