引用:
原帖由 风雨同路人6 于 2008-5-11 06:17 发表 
比如拉大BOSS的时候,你开了格挡可以免碾压了,如果BOSS打到你,被判定为碾压,由于你身上存在格挡BUFF,那么BOSS的这次攻击只能是普通攻击,既然为普通攻击,你就可以躲闪掉这次攻击,从而少消耗掉一次格挡的BUFF,从而减少了碾压的次数,如果ZAM的山猫这样攻击快的BOSS,可以明显减少碾压!!
这个说法明显是不符合圆桌理论的。
在对BOSS攻击进行ROLL点时,根据T当前是否开启的格挡来判断,如果开了格挡,那么碾压就已经被挤出了战斗列表,并不是说先判断是否是碾压,而后再根据格挡判断是否是普通攻击,
与此类似,一直存在一个广泛流传的错误观点,即:需要将格挡堆到25%,否则不能免碾。
下面LZ提供的蓝贴例子可以这样解释:
假设BOSS攻击速度为1秒/次,T的2套装备,分别为,装备A:减伤50% 格挡40%,和装备B:减伤40% 格挡50%,在保持全程格挡的情况下:
在装备A的情况下:开启了盾档后,有50%的几率出现格挡,即平均在1秒/次×2次/50%=4秒后消耗掉格挡BUFF,每5秒平均出现碾压的几率是:(5-4)×(1-50%+40%)=0.1次
在装备B的情况下:开启的盾档后,有60%的几率出现格挡,即平均在1秒/次×2次/60%=3.3秒后消耗掉盾档BUFF,每5秒出现碾压的几率是:(5-3.3)×(1-40%-50%)=0.17次
如果BOSS攻击速度为2秒/次
装备A:2秒/次×2次/50%=8秒,平均值上免碾
装备B:2秒/次×2次/50%=6.7秒,同样平均值上免碾
(当然,实际上并不存在平均值免碾,但请容我偷懒了。。。)
即在高攻速BOSS面前,减伤更能有效的减少碾压次数,而在低攻速BOSS面前,则这个区别不大。
最后再说一句,回此帖主要针对上面引用的LZ关于堆免伤为何可以更有效的减少碾压的理论分析过程,而非其结论。