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法系装备选择——暴击〉减唱

本主题由 星海骑士 于 2008-5-9 16:31 加入精华

法系装备选择——暴击〉减唱

             支持原创,打击盗版

       首先说明下,我是数据党,不相信感觉,欢迎大家回贴讨论,但请别用“感觉”说事
       标题中的暴击〉减唱更准确的意思应该是 1%爆 〉4%减唱 再来说个事实:

      我在网吧开2台机器,分别开BX号,其中一个全身-4唱,另一个不减唱,然后2个同时按加血(是一直按着键盘的),一个周期后,减4唱的治疗了17次,不减唱的治疗了16次。 这个测试结果让我很意外,因为理论周期远比实际周期大的多.


             爆击我做过N个千次测试,每次以1000次攻击为准,取平均值,具体数据太多,我就不列出来了,只说结论。

        因为隐藏属性的爆太难测试,所有测试都建立在常规前提下,下面是结论: 1,爆严格地按照自身的百分比取平均,10爆的话就是平均100次攻击有10次爆击,11爆就是平均100次攻击有11次爆击,不存在某些人所说的爆击临界点! 2,爆击的算法优先于miss,我用魍魉测试,爆击依然严格符合自身百分比,众所周知,物理职业存在着相当多的miss,要是miss优先爆击的话,爆击率实际数据应该降低。
               ---------------------------------我是华丽的分割线---------------------------------  
             再来说下自己对减唱和爆击的看法: 1,从上面的数据里可以看出,单位时间内的伤害输出:暴击效果远好于减唱。 2,PK角度讲,爆和减唱应该是各有千秋,爆能在关键时刻给人致命一击,减唱能给你先手还有更多的选择权。但我个人更推崇暴击,具体不多说了,很难解释清楚。
本帖最近评分记录
  • 星海骑士 多玩草 +120 奖励原创,那篇转载的,记得去我说的那个贴子里 ... 2008-5-9 16:19
  • 茶茶宝宝 新人欢迎积分 +1 欢迎来到多玩*^_^* 2008-5-9 15:33

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这个技术含量高啊
                              又疯又雷

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看的头大,

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欢迎楼主。哈,来多玩发原创了啊。 ,记得去那个贴子里领转载的稿费哦。

另外。非常欢迎数据型的研究玩家。 大家鼓掌欢迎。

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辛苦你了!谢谢分享!

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  wang 3精品啊。

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减唱没有暴击实用吧,减少吟唱也有存在网络的因素,就云麓来说,暴击更实用,不过对冰心来说,念医的减唱,也许就多9了一个人了
地球村最销魂的动物

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我最喜欢数据党了~看着放心,用着舒心~

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谢谢分享!
我觉得还是减少吟唱实用,
出现会心的话就打断吟唱
个人感觉FSPK的出手次数是关键
暴击总是觉得是在比RP

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按这样说...有人火重达150+的..那是不是说攻击100次就会出现150次的重击?

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偶是新人给偶新人分分吧

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150是一个值 不是百分比 应该也是随等级线性下降

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水一下,了解一下

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作为冰心来说
减唱比较实用
特别在下本时可很好的体验出差距

多一次治疗就多一重保障




烟雨江南冰心堂:月凝霜

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爆击的算法优先于miss,我用魍魉测试,爆击依然严格符合自身百分比,众所周知,物理职业存在着相当多的miss,要是miss优先爆击的话,爆击率实际数据应该降低

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如无意外,这一条不成立。一般做法暴击率都是以命中为前提,而非将MISS率、普通命中率、暴击率形成全概率,否则人物的命中率=普通命中率+暴击率,如果这个推论成立那么就会造成装备只提升暴击但实际上却连命中也同时提升的情况,同时敏提升命中的效果和提升暴击的效果将会在数值上相同(这一点加几点敏观察下数值变化就能验证),这显然不可能。从游戏设计角度,不会让两个效果形成相互覆盖。

[ 本帖最后由 yyyino 于 2008-5-20 04:57 编辑 ]

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