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[技能] ZS如何极限化你的tps

本主题由 水瓶座貓兒 于 2008-5-7 17:05 加入精华

ZS如何极限化你的tps

1.装备取向

注:在这里仅仅讨论6秒循环的3个技能:盾猛 复仇 毁灭打击 以及 英勇打击 所以诸如法伤提高雷霆伤害之类就自动无视了-_-

不考虑易伤/破甲buff:
复仇伤害无法受任何非易伤buff/装备(2t3除外) 加成.
盾猛伤害可以受格挡值,盾牌专精天赋(当然这也是通过影响格挡值间接影响的),以及4t6特效影响
毁灭打击伤害可以受一切物理dpsbuff影响.


a.精准研究

不用我说,大家都知道精准这个属性是个非常优秀的坦克属性.
这里我们并不讨论减少招架带来的安全性,仅仅讨论因此收益的仇恨

1%命中也好,减少1%招架也好,减少1%躲闪也好,最终都是提高了你技能与平砍的命中率1%,实际收益比1%要大(因为你的技能命中率必然<100%),每1%带来的提升尽管在递减,但是永远>1%.

他到底有何优秀呢?我们不妨用他和命中来对比看下

首先,1精准等级和1命中等级的物品等级占用是相等的,相信大家都知道这点

70级人物,3.9精准等级=1精准,而15.8的命中等级=1%命中

其实这样对比一点也不直观,我们用4精准(为什么是4看完你就知道)和1%命中来对比:

4精准=3.9*4=15.6精准等级 1%命中=15.8命中等级

为了方便计算,这里我们把15.8和15.6当成一个数字.-_-

4精准带来了什么? 降低怪物1%躲闪和1%招架,溢出前的实际收益与2%命中相当.而同样物品等级的命中,只提供了1%命中(其实都不到-_-)

看到这里你也许会明白了,溢出前,同样物品等级的精准是同样物品等级命中收益的2倍!

当然,当然,说到这必须要提一下什么时候会溢出了

对73级boss,你需要9%命中才能保证你使用单手+盾的组合时不出现miss,考虑平衡德的强化精灵火天赋,你需要装备上的6%命中保证不miss.
对73级boss,有至少5.6%的躲闪和至少10%的招架,5.6%的躲闪需要22.4精准才能完全避免,10%的招架则需要40精准,基本很难堆到这个数字,所以精准并不太会彻底溢出

这样就得出一个结论:当你拥有23精准也就是90精准等级以前,精准优于命中.之后,两者等同(由于上述粗略计算的缘故,实际这个时候精准依然略优于命中-_-)

b.命中,暴击
命中其实和精准作用机理上一模一样,不多说了

暴击其实也很简单

战士自身技能和平砍的仇恨之和,由 伤害+额外仇恨带来,而暴击只能提升伤害进而提升伤害的仇恨,对额外仇恨没有任何影响,这是暴击的劣势之一

不考虑穿刺的话,从0%开始,每1%暴击提升了技能1%的平均伤害(0%暴击率的时候100%,1%的时候101%,2%的时候102%,以此类推).
暴击越高,1%暴击提升的越小.对平砍比较复杂,但是影响并不大,我们可以粗略认为,1%暴击提升了不到1%的仇恨,并且收益递减.这是暴击的劣势其二

因此,很明显,1%命中>1%暴击带来的仇恨提升,1命中等级更是大于1暴击等级带来的仇恨提升


c.格挡值
格挡值直接影响盾牌猛击伤害,这个大家都知道
盾猛基础伤害=基础伤害+格挡值

防御姿态90%的修正基本和单手专精110%的修正抵消,忽略之,可以认为防御姿态下单手专精的防御战士盾猛伤害=盾猛基础伤害

所以1点装备上的格挡值对盾猛基础伤害的影响,仅仅是提高1.3(因为30%格挡值的天赋-_-)而已


实际点来看,100点装备上的格挡值会提高130点盾猛基础伤害,考虑20%的暴击率,那就是提升156盾猛基础伤害,盾猛是6秒cd,156基础伤害在防御姿态+挑衅修正下是240不到,也就是说,不考虑护甲和易伤,不考虑延迟,盾猛6秒一到就用,每下盾猛都拍到,100点装备上的格挡值提升了240/6=40tps.

考虑延迟 护甲,最多30点tps.考虑4t6特效,那就再多10%.剩下就是命中精准的问题了,这个不同的装备可以差很多很多,自己算吧.


d.武器dps/ap
ap和武器dps类似,仅仅在于对毁灭打击的加成上不一样,下面会说

不考虑护甲,0%暴击情况下,14ap提升1点平砍dps.1点伤害基本等于1.5仇恨.英勇其实也是特殊的平砍,包含在内.考虑护甲和暴击之后,基本持平这个数字.我们基本可以认为,平砍及英勇伤害方面,14ap提升1.5tps

下来是毁灭打击.
相信大家不会用匕首去毁灭打击,所以毁灭打击的ap加成武器速度是2.4(不懂无所谓-_-)
也就是说,14ap会提升2.4武器伤害,也就是提升1.2毁灭基础伤害.考虑护甲和暴击之后,依然是基本持平这个数字.1.2毁灭基础伤害是1.8仇恨,而毁灭在6秒循环中会用2次,也就是说,14ap对于毁灭打击来说,每6秒带来3.6仇恨,也就是提高了0.6tps

武器自身的dph简单一些,1dph带来0.5的毁灭打击伤害,自己算吧.

e.其他
无视护甲:类似暴击,提升伤害部分不 提升额外仇恨部分


2.团队小队BUFF/怪物debuff/药水影响
其实这方面计算可以由上面的单属性影响导出了,所以基础的物理dps类的buff我一般就不提了,仅仅提一些特殊的

凶猛灵感: 兽王猎人宝宝咬出暴击后小组内成员获得所有伤害提高3%的buff.小组内如果有多个兽王猎人,则可叠加

强化精灵火: 德鲁伊平衡系的天赋.提升所有人对怪物的物理命中3%,当然还有本来带的破甲效果.可以让你在装备6%命中的基础上nomiss

风怒图腾:额外的怒气,额外的平砍,虽然提升不如dps职业那么多..

英勇/嗜血:加速平砍,加速泄怒,怒气充足的话可以让你获得爆发的仇恨.当然如果怒气不够充足..

兽群领袖:5%暴击,带个熊在mt组里的好处啊..

强化猎人印记,破甲虚弱:生存猎人的,其实也是常规物理dpsbuff,不过对mt也有提升

武器战士的4%,名字叫啥忘记了- -:提升物理伤害4%,恩

强化十字军审判:3%暴击.

加速药水:好像很奢侈的说- -效果同英勇/嗜血

怒气药水:怒气跟不上了吃个,保证6秒循环(下面会说)

3.实战操作
首先你必须明确一点:绝大多数场合,技能的tps(每秒仇恨)和tpr(每点怒气仇恨)的大小顺序都为:
盾猛>复仇>毁灭>英勇

这个顺序的意思是:如果你用了英勇下个毁灭会没怒气,那就不用英勇;如果你用了毁灭下个盾猛会没怒气,那就不用毁灭.以此类推.

(严格来说,把英勇这个技能放在这里是不科学的.英勇不是一个gcd技能,他会吃掉1次平砍,但是也会把本来可能偏斜的平砍变为技能而不会偏斜,尽管如此,他依然在tps和tpr上都不如毁灭打击,具体计算见其他贴)

因此你必须明确一个技能使用的顺序.很显然,盾猛是第一优先使用的,而由于盾猛是6秒cd,早用就早cd.一般我们都把防战拉怪的技能循环叫做6秒循环,也就是 盾猛-复仇-毁灭-毁灭的循环

当然这个循环的前提假设是你延迟很低的情况..如果你延迟500..呃..那6秒可能只用得出去3个技能了..

(需要说的是,复仇的cd是5秒..但是由于公用cd是1.5秒,而且高端场合毁灭打击并不比复仇单次仇恨低多少,所以复仇的5秒cd其实6秒cd没有任何区别)

回到之前的dct记录:



200秒的战斗,使用了30个盾猛,平均6.66秒1个
为什么不是6秒?很简单,有失误,有延迟..实际上6.66秒是个比较优秀的数字了,我在这次战斗中最多也就有3个盾猛没第一时间拍上,延迟也很低,只有50

而59个毁灭打击和30个复仇,也体现了这次战斗比较完美的遵循了6秒循环

总结:
如果要追求极限仇恨,那在任何时候,盾猛只要cd了就要第一优先使用,其次复仇,再次毁灭,保证了上述6秒循环的基础上,当怒气用不掉的时候,使用英勇打击去泄怒,小心不要把怒泄过了下个盾猛拍不上-_-,同理,如果你只有9点怒,盾猛还1.5秒cd,一般来说就请不要毁灭了,留怒给盾猛吧...

这是极限tps的方法.很显然,这里没有讨论盾档-_-,如你看到的dct记录,mt吃到了血魔的2个碾压,但是依然活了下来-_-极限tps是不需要完全保持盾档的,请自己根据boss压力,怒气,治疗状况判断.
另外补充一句,eos p3请多按英勇..
无论如何,你是mt,所以先保证不死比极限dps重要些..

[ 本帖最后由 16897168p 于 2008-5-8 16:18 编辑 ]
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  • ~花杀~ 多玩草 +10 感谢帮助玩家,转载请注明 2008-5-8 09:58
  • 水瓶座貓兒 金钱 +50 感谢你帮助玩友。 2008-5-7 17:01

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写的不错呢,挺有用
远古旋魔套  5/5    学者腕套  1/1    贝尔玛之星1/1     贤者之戒  1/1    玄水魔杖   1/1      GBL教名誉信徒   1/1    自然亲和套  0/5  迷月玄羽套  0/5    玛尼  0/1    天帷巨兽之眼  0/1     
CC&月,恒久不变

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通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:
毁灭:1.5秒公共CD
盾牌猛击:6秒CD
复仇:需要闪避,招架或格挡,5秒CD
英勇打击:武器速度,下次攻击使用,不占公共CD

在任何情况下,如果你的怒气足够在毁灭之前使用复仇和盾牌猛击,请先使用复仇,然后盾牌猛击,接着才是毁灭。我们这么做是因为复仇需要的怒气比较少,并且你不会总是能在公用CD冷却时可以复仇,而且它有5秒的CD。盾牌猛击的CD是6秒,至少每6秒你才能使用一次。而毁灭只占公共CD。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为:

复仇 > 盾牌猛击 > 毁灭 > 英勇打击

这样不断地轮回可以带来很高的TPS。

然而公共CD和延迟的存在,我们需要做出调整。在250ms延迟下,我们的4个技能总共延迟了1秒。因此在较高延迟下,我们可以进行这样的技能轮回:

盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 重复

每个轮回需要(1.5+延迟ms/1000)*3的时间,再由延迟公式进行反分析,可以划分出500ms是一个分水岭。当你的延迟大于500ms,你可以进行上面的3技能技能轮回。当延迟小于500ms,你可以进行4技能轮回:

盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 毁灭 > 重复

每个轮回需要(1.5+延迟ms/1000)*4的时间。假设你的延迟是100ms,那么6.4秒就是你每个轮回的时间。其中有一些时间损失,但TPS要好于3技能轮回。


在假设怒气使用不尽的情况下,你可以不断地刷英勇打击来代替普通攻击。在理想状态下,你还能在每次盾牌格挡CD结束时立即开始下一次格挡。

很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。

总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是:
盾牌猛击:17
复仇:2
英勇打击:12(强化英勇打击后是9)
毁灭:12(强化破甲后是9)

一个准备建立最大TPS的防御战士需要点上强化英勇打击和强化破甲天赋在。
假设一个战士加了5点单手武器专精,0点穿刺天赋,在防御状态下,无爆击极限的情况下:

G 偏斜率
C 爆击率
H 白字命中率
H+G 黄字命中率
M 1-怪物的护甲免伤
D 为1时代表怪物处于旋晕,0代表没旋晕
I 穿刺指数
X 白字攻击的平均伤害

每次白字攻击的仇恨为:
X * M * (0.25G + 2C + H)

每次英勇打击的仇恨为:
(X+176+62D) * (G+H+(2+0.1*I)*C) * M + 196*(G+H+C)

每次英勇打击的仇恨减去每次白字打击的仇恨:
(0.75*XG + (0.1*I)*XC + (176+62D)*(G+H+(2+0.1*I)*C))*M + 196*(G+H+C)

每次毁灭(5破效果)的仇恨为:
(X/2 + 175) * (G+H+(2+0.1*I)*C) * M + 174*(G+H+C)

每次英勇打击的额外仇恨减去每次毁灭的仇恨为:
X*(0.25G-0.5H-2C)*M + (62D+1)*(G+H+(2+0.1*I)C)*M + 22*(G+H+C)

这些公式表明了在中低档装备时,反复刷毁灭产生的仇恨总是大于英勇打击,即使它们消耗同样的怒气,只有在你的武器很差,目标长时间处于旋晕状态时,英勇打击才比毁灭更有效率。相反,在对于可以旋晕的小怪及BOSS时,英勇打击的伤害和仇恨会增加。
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原创?支持~~~~~

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不错 写的很详细``
不同BOSS 选择的装备也不同
仇恨装的选择能使的仇恨更大化

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的确,饰品的合理搭配也能提升你的TPS,拉血魔这样需要极限仇恨的我选择耻辱+影月,蛋蛋这样的BOSS我则选择偏斜+影月~~~


戒指
变形者的徽记:5.06专长/2.53%命中约等27.8TPS,28敏捷(0.93闪避/56护甲/0.85爆击)约等6.5TPS,总提升33TPS。
怒风徽记之戒:1.9%命中约等20.9TPS,无视126护甲至少提升0.84%TPS,66攻击强度约等7TPS,总提升大约30TPS。
深渊领主指环:约等14TPS。

饰品
诺莫瑞根自动格挡器600型:9TPS,使用后32TPS;
偏斜雕文:4TPS,使用后37.6TPS。
罗密欧的毒药:22TPS。
背叛者的疯狂:23TPS,触发特效后额外增加19TPS。
战斗大师的残暴:14TPS。
龙脊奖章:40点攻击强度,触发后21.38%攻击提速(约100TPS),可认为它的平均TPS是30左右。

主坦通常不会得到上述一些饰品,附魔和宝石可以对应加到侵略性装备上,效果一样很好。

TPS的提升是根据坦克的全身装备而计算的,以上的计算值在各个坦克身上有所差异。

在T6,4件后你的仇恨也会有质的提升。

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写这么多 既然楼主知道DPS的作用 为什么还用风剑 我时间很费解 真的很费解

  为什么现在很多战士依然用风剑 真的很好吗?真的代表荣耀?我看我们F很多风剑也是G买的嘛

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因为。。。。。帅!其实现在的目光来看风剑太垃圾了,唯一好的是不用上雷霆,天赋上可以节约了3点天赋。

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顶上去~~~很好很强大

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引用:
原帖由 sllovelxl 于 8/5/2008 06:04 发表
写这么多 既然楼主知道DPS的作用 为什么还用风剑 我时间很费解 真的很费解

  为什么现在很多战士依然用风剑 真的很好吗?真的代表荣耀?我看我们F很多风剑也是G买的嘛 ...
风剑20%减攻击速度的BUFF是我一直用这把剑原因,要降低怪和BOSS 20%攻击速度必须强化了雷霆 那要浪费8点天赋点数。70级角色总共61点天赋点。就是占用8/61约1/8的天赋点。多大的损失恩。

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TPS就TPS,什么DPS都来了?
我是你的朋友,我也是你的敌人

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第2点,风剑特效虽然改弱了,但是触发几率仍然为5~6次触发1次(以前为3次触发1次)风剑速度1.9仔细算过以后9.5/11.4秒300伤害 除一下31.58/26.32秒伤。加上基本的53.9秒伤。85.5/80.2秒伤  这样的东东真的很垃圾吗?
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好像写的太多了  没人看

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有人看哦,你写的很不错. 话说我虽然没风剑,但首先.这是把橙色武器.其次,如同楼主所说,风剑造成的效果还是很不错的...... TBC里我还是觉得残酷者比较帅,不大喜欢不败的意志~

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楼主不知道多少生命??  耐貌似不多

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