暴雪在TBC结尾时刻加入了S4的用意探讨
为了清楚的看到TBC之后的PVP进化论, 我们以第一代的S1套做为参考的起始数据.
但是做为本篇的讨论重心,我们主要是观察S3到S4的变化.
表格如下:
作者:贝吉达
| 属性 | S1 | S2 | S3 | S4 | S1~S4的总提高量 |
| 头部 | 护甲 | 703 | 775(72) | 830(55) | 902(72) | 199 |
| 敏 | 34 | 37(3) | 33(-4) | 37(4) | 3 |
| 耐 | 49 | 55(6) | 61(6) | 67(6) | 18 |
| 智 | 18 | 19(1) | 22(3) | 27(5) | 9 |
| 爆 | 20 | 22(2) | 26(4) | 30(4) | 10 |
| 韧 | 20 | 22(2) | 22(0) | 22(0) | 2 |
| 攻强 | 36 | 50(14) | 58(8) | 66(8) | 30 |
| 命中 | | | 12(12) | 17(5) | 17 |
| 忽视护甲 | | | 84(84) | 84(0) | 84 |
| 镶孔奖励 | 4韧 | 4韧 | 4韧 | 4韧 | |
| 多彩 | | | | | |
| 红槽 | | | | | |
| | | | | | |
| 胸甲 | 护甲 | 866 | 954(88) | 1022(68) | 1110(88) | 244 |
| 敏 | 27 | 31(4) | 27(-4) | 32(5) | 5 |
| 耐 | 51 | 57(6) | 63(6) | 70(6) | 18 |
| 智 | 17 | 17(0) | 21(4) | 25(4) | 8 |
| 爆 | 18 | 21(3) | 25(4) | 29(4) | 11 |
| 韧 | 20 | 21(1) | 21(0) | 21(0) | 1 |
| 攻强 | 26 | 32(6) | 38(6) | 46(8) | 20 |
| 命中 | | | 12(12) | 16(4) | 16 |
| 忽视护甲 | | | 84(84) | 84(0) | 84 |
| 镶孔奖励 | 4爆 | 4爆 | 4爆 | 4爆 | |
| 红槽 | | | | | |
| 红槽 | | | | | |
| 黄槽 | | | | | |
| | | | | | |
| 腿部 | 护甲 | 758 | 835(77) | 894(59) | 971(77) | 213 |
| 敏 | 35 | 38(3) | 34(-4) | 38(4) | 4 |
| 耐 | 53 | 58(5) | 64(6) | 70(6) | 17 |
| 智 | 14 | 15(1) | 18(3) | 23(5) | 9 |
| 爆 | 19 | 21(2) | 25(4) | 29(4) | 10 |
| 韧 | 31 | 33(2) | 33(0) | 33(0) | 2 |
| 攻强 | 38 | 52(14) | 60(8) | 68(8) | 30 |
| 命中 | | | 12(12) | 17(5) | 17 |
| 忽视护甲 | | | 84(84) | 84(0) | 84 |
| | | | | | |
| 肩部 | 护甲 | 649 | 715(66) | 766(51) | 832(66) | 183 |
| 敏 | 27 | 32(5) | 35(3) | 39(4) | 12 |
| 耐 | 39 | 45(6) | 49(4) | 53(4) | 14 |
| 智 | 8 | 10(2) | 12(2) | 16(4) | 8 |
| 爆 | 11 | 14(3) | 16(2) | 20(4) | 9 |
| 韧 | 18 | 21(3) | 21(0) | 21(0) | 3 |
| 攻强 | 18 | 24(6) | 30(6) | 38(8) | 20 |
| 镶孔奖励 | 3韧 | 3韧 | 3韧 | 3韧 | |
| 红槽 | | | | | |
| 黄槽 | | | | | |
| | | | | | |
| 手部 | 护甲 | 541 | 596(55) | 639(43) | 694(55) | 153 |
| 敏 | 26 | 30(4) | 33(3) | 37(4) | 11 |
| 耐 | 41 | 48(7) | 52(4) | 56(4) | 15 |
| 智 | 10 | 13(3) | 15(2) | 19(4) | 9 |
| 爆 | 14 | 17(3) | 19(2) | 23(4) | 9 |
| 韧 | 18 | 21(3) | 21(0) | 21(0) | 3 |
| 攻强 | 26 | 34(8) | 40(6) | 48(8) | 22 |
| | | | | | |
| S1~S4的总提高量 | 护甲 | 992 | | S3~S4的总提高量 | 护甲 | 359 |
| 敏 | 35 | | | 敏 | 21 |
| 耐 | 82 | | | 耐 | 26 |
| 智 | 43 | | | 智 | 22 |
| 爆 | 49 | | | 爆 | 20 |
| 韧 | 11 | | | 韧 | 0 |
| 攻强 | 122 | | | 攻强 | 40 |
| 命中 | 50 | | | 命中 | 14 |
| 忽视护甲 | 252 | | | 忽视护甲 | 0 |
当我们清楚的看到,做为设计新一代PVP的重要观念”韧性”从S3到S4这一个阶段并未获得任何的增加时,我们应该要探讨为什么暴雪停止在韧性上下工夫了.
过去玩家被PVP与PVE分界最重要的属性”韧性”分成了两大类,而从此许多玩家为了顾全两大类的装备疲于奔命. 从TBC的开启,时至今日,我们惊讶的发现,暴雪正在2.4.1之后改变此一现状.
太阳井的开放,我们可以直接的把T4换成S1;T5换成S2;T6换成S3
(此处引用的是台服復仇套即是包括{復仇}腰;{復仇}手腕;{復仇}鞋的观念,假如您不能接受同为146级的腰;手腕;鞋与其他5件为一套,我可以改说T6換守备). 这一系列的装备交换可以使我们认识到,暴雪要把PVE的玩家推向PVP, 但是如果你只注意到这一改变,那就过于片面了. 从以上的比较数据我们发现了,要穿着S4下Raid的可行性比穿S3下raid增高许多,因为S4比S3多出来的属性是偏向于PVE的. 这反应出了暴雪有意让PVP的玩家更好的融入到PVE中.
佐证:
经” 一套S4的猎人下Raid的可研性报告”研究指出,以一个具有相同T6观念的猎人,穿着一套S4下Raid, 输出量将毫不逊色.
http://bbs.duowan.com/thread-12256640-1-1.html
结论:
暴雪正在尝试以新的2.4.2将玩家从原本较专注的PVP或PVE,推向另一边的领域.,将TBC的游戏元素燃烧出最后的亮点.
P.S.本人只是以猎人的装备以现状做出合理的评估,欢迎各职业就其S4的属性或想法做理性的讨论.
感谢和我一起游戏的朋友们,你们永远的朋友
6区安纳塞隆-贝吉达,台服-让就一个字.
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本帖最后由 tosio 于 2008-5-5 17:57 编辑 ]