[原创] 暴雪在TBC结尾时刻加入了S4的用意探讨

暴雪在TBC结尾时刻加入了S4的用意探讨

暴雪在TBC结尾时刻加入了S4的用意探讨

为了清楚的看到TBC之后的PVP进化论, 我们以第一代的S1套做为参考的起始数据.
但是做为本篇的讨论重心,我们主要是观察S3到S4的变化.

表格如下:


作者:贝吉达
属性S1S2S3S4S1~S4的总提高量
头部护甲703775(72)830(55)902(72)199
3437(3)33(-4)37(4)3
4955(6)61(6)67(6)18
1819(1)22(3)27(5)9
2022(2)26(4)30(4)10
2022(2)22(0)22(0)2
攻强 3650(14)58(8)66(8)30
命中12(12)17(5)17
忽视护甲84(84)84(0)84
镶孔奖励4韧4韧4韧4韧
多彩
红槽

胸甲护甲866954(88)1022(68)1110(88)244
2731(4)27(-4)32(5)5
51 57(6)63(6)70(6)18
1717(0)21(4)25(4)8
1821(3)25(4)29(4)11
2021(1)21(0)21(0)1
攻强2632(6)38(6)46(8)20
命中12(12)16(4)16
忽视护甲84(84)84(0)84
镶孔奖励4爆4爆4爆4爆
红槽
红槽
黄槽

腿部护甲758835(77)894(59)971(77)213
3538(3)34(-4)38(4)4
5358(5)64(6)70(6)17
1415(1)18(3)23(5)9
1921(2)25(4)29(4)10
3133(2)33(0)33(0)2
攻强3852(14)60(8)68(8)30
命中12(12)17(5)17
忽视护甲84(84)84(0)84

肩部护甲649715(66)766(51) 832(66)183
2732(5)35(3)39(4)12
3945(6)49(4)53(4)14
810(2)12(2)16(4)8
1114(3)16(2)20(4)9
1821(3)21(0)21(0)3
攻强1824(6)30(6)38(8)20
镶孔奖励3韧3韧3韧3韧
红槽
黄槽

手部护甲541596(55)639(43)694(55)153
2630(4)33(3)37(4)11
4148(7)52(4)56(4)15
1013(3)15(2)19(4)9
1417(3)19(2)23(4)9
1821(3)21(0)21(0)3
攻强2634(8)40(6)48(8)22

S1~S4的总提高量护甲992S3~S4的总提高量护甲359
3521
8226
4322
4920
110
攻强122攻强40
命中50命中14
忽视护甲252忽视护甲0

    当我们清楚的看到,做为设计新一代PVP的重要观念”韧性”从S3到S4这一个阶段并未获得任何的增加时,我们应该要探讨为什么暴雪停止在韧性上下工夫了.
    过去玩家被PVP与PVE分界最重要的属性”韧性”分成了两大类,而从此许多玩家为了顾全两大类的装备疲于奔命. 从TBC的开启,时至今日,我们惊讶的发现,暴雪正在2.4.1之后改变此一现状.
    太阳井的开放,我们可以直接的把T4换成S1;T5换成S2;T6换成S3(此处引用的是台服復仇套即是包括{復仇}腰;{復仇}手腕;{復仇}鞋的观念,假如您不能接受同为146级的腰;手腕;鞋与其他5件为一套,我可以改说T6換守备). 这一系列的装备交换可以使我们认识到,暴雪要把PVE的玩家推向PVP, 但是如果你只注意到这一改变,那就过于片面了. 从以上的比较数据我们发现了,要穿着S4下Raid的可行性比穿S3下raid增高许多,因为S4比S3多出来的属性是偏向于PVE的. 这反应出了暴雪有意让PVP的玩家更好的融入到PVE中.

佐证:
    经” 一套S4的猎人下Raid的可研性报告”研究指出,以一个具有相同T6观念的猎人,穿着一套S4下Raid, 输出量将毫不逊色.
http://bbs.duowan.com/thread-12256640-1-1.html


结论:
    暴雪正在尝试以新的2.4.2将玩家从原本较专注的PVP或PVE,推向另一边的领域.,将TBC的游戏元素燃烧出最后的亮点.


P.S.本人只是以猎人的装备以现状做出合理的评估,欢迎各职业就其S4的属性或想法做理性的讨论.


感谢和我一起游戏的朋友们,你们永远的朋友
6区安纳塞隆-贝吉达,台服-让就一个字.

[ 本帖最后由 tosio 于 2008-5-5 17:57 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • ~花杀~ 多玩草 +60 感谢你帮助玩友。 2008-5-5 10:50
6区安纳塞隆-贝吉达,台服冰霜之刺-讓就一個字

TOP

随便混点大众装备穿着玩 等着开乌药王了

TOP

混装SS等着参观巫妖王··

TOP

乌药王
LS的巫妖王,额,我承认,我败了..
          木喉防御者    1/1
           潮汐咒符      1/1
  死亡军马的缰绳      0/1
秘典:变形术:龟     0/1

TOP

奥运前夕 恩恩 延迟巫妖王
考研冲刺中 PM不会回 见谅
数学0/110+ 英语0/70+ 政治0/60+ 专业课0/115+

TOP

从S1到S4,真的有点累了,该怎样就怎样吧 ,一个休闲的玩家,虽然有人说只要玩网游就不可能休闲

TOP

和他们一贯拿"平衡" 当借口赶玩家去玩其他职业一样
没什么好奇怪的
-=The One Man Campaign=-

TOP

希望 巫妖王之怒 快点來到~

我对tbc 已经看夠了......
6区安纳塞隆-贝吉达,台服冰霜之刺-讓就一個字

TOP

乌药望 要09年才出来吧?
古头1/1  到手了~
大魔导师的洪流法杖 1/1  终于啊~
T6 8/8
穆鲁XX薄片0/1
收5/8区人类女QS  1/1 自己练的
小DZ培养计划
双刀1/2
T68/8
没有意义了!

登陆TF 0.5/1

TOP

说明了,以前关于韧性的推出,从市场响应来说,是一个错误的决定

虽然它对PVP玩家来说,是一个很好的属性.

TOP

S4的那些属性的确增加了DPS的输出能力,但是也是对于韧性这个属性的一种很强的耳光.22在S2年代为什么T6套的战士表现明显好于S2的这个才是BLZ一再强化DPS的关键.为什么不强化韧?因为过多的强化韧以达到把这种差距弥补的结果就是去破坏另一个平衡,也就是说如果S3的基调是500韧,S4是600甚至700韧后,这种战斗就变得非常无聊,因为伤害实在太低.

TOP

完全不理解韧性的加如是为了什么

TOP

韧为了在耐不拉开巨大差距下分化T跟S装备对于PVP能力的区别.但是发现有两点,韧这个属性不会刻意增加到很高,比如说达到700甚至于800的样子.第二PVP的中心除了抗击打能力,还有就是击打能力.就好象拳击手,现在人人都耐打了,当然跟那些不耐打的能有区别.那怎么区别跟自己一样耐打的人?两种选择,更耐打,或者比他更能打击对方.

TOP

别的不发表意见。。

不过LZ。。你确定T6真的可以换S3?

TOP

巫妖王

喜欢唧唧喳喳的法师~~


化蝶飞~~~~~~

TOP