地板
老题材了。只不过还是可以拿来说说
三国的经典不是一点二点。
现在,把一个战场做为三个部分。例如官渡之战
一,曹操方。 二,袁绍方。三,第三方
下面我们来介绍怎么个玩法。
曹操方,历史上是偷袭粮草取胜,为了使游戏比较平衡,可以适当的加一些兵马,但,还是要弱于袁绍,可以采取多点击破。或者围城打援各种打发与讲解,事先将信息发给第三方。
袁绍方,由于兵马与粮草充足,防守并不一定是需要的。可以选择野战与偷袭,接触战。由于曹操兵马的先加,但还很有优势,可以直接打曹操本人,击破既胜。事先将信息发给第三方。
第三方,由他们放给的伺候,计谋,偷袭地点,给予计算,对基础数据给予更改,以及付与的代价做出判断。
基础,曹操与袁绍的兵,马,攻城器具,粮草,士气,各种兵的精锐程度与将领的指挥能力(将领只有指挥能力,无兵既战死)
给予打仗的基础地图,假如想走小道,如果有,探路所需的时间,需要兵种的精锐程度,将领的能力,一定的士兵,如,没有达到这个要求就算死亡。就算达到了。也需要时间反回,走探到的路要损失的兵力,用小道打城给予的敌将的士气打击,占领了城市对周围的城市与将领的士气打击。也不是所有的道都需要死兵- -
还有。先写到这,估计难玩这游戏
猿大。我要猴子
好象意会错了猿大的要求
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本帖最后由 dgw2005 于 2008-5-4 22:10 编辑 ]