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[攻略] 谈谈法术加速在PVP里的一些作用

本主题由 狂野无命 于 2008-5-4 22:13 分类

谈谈法术加速在PVP里的一些作用

转自 NGA :林明日香

急速之间的简单历史



BLZ一直都在为WOW这个游戏增加新的元素:新天赋,新资料片,新地图,新副本,新属性,新装备...所做的一切都是为了能有更多的玩家继续玩这个游戏为他带来经济利益.美国人很聪明,他们懂得需要让我们心甘情愿地被赚钱,他们才能持续地赚钱.

我们先来看看FS的一些更新:最早的FS非常暴力,火球接瞬发大火球,那个时候属性不多,都认为FS是法系,更需要的是暴击和魔,记得最早大法师腰带全服只要有一个,那是所有的人都认识那个FS,12耐25智力1法暴,在那个时代看来是个逆天的BUG物品。然后在MC时代,加入了抗性,为了能抵抗更多的一元法术伤害。之后T2时代增加魔伤,神龟流的产生。元帅时代增加血量,2500血的FS变到5000血的FS。TBC时代增加的韧性,减少25%暴击伤害的FS让曾经的布衣更不怕被打。直到S3末期增加的急速。

S3刚要推出急速版的时候,很多人很不看好这个属性,特别是看到那个30急速无魔伤的守备官戒指的时候,很多人放弃了急速的想法。在很多人还在犹豫的时候,开放急速那一天,我已经买下了急速戒指、急速项链、急速披风和急速战斗大师的4件套。

急速在竞技场的优势



我是这么想的,这也是我前期坚持急速的原因:由于竞技场柱子的存在,如果你在对目标A读冰剑,而A正在向柱子后面躲,这时候有2个情况:如果你拥有1000魔伤0急速,那2.5秒的冰剑可能在读完的时候A已经躲到了柱子后面,你的伤害为0;而如果你拥有的是800魔伤180急速,2.25秒的冰剑也许可以在他跑到柱子后面之前就出手,你始终能对目标造成了一些伤害。这才是急速在JJC里最大的亮点。当然我说的是在0PIN的理想状况下。而就急速本身来说,虽然堆急速的同时牺牲了其他属性,由于1%急速增加的是1%DPS,所以我认为急速并没有牺牲法师本身的伤害,相对的,连续冰剑的出手,会给对手更大的心理压力。

在自我生存方面,在JJC里FS的冰盾可能瞬间就被驱,虽然偶已经基本可以做到在冰箱前给MS一个沉默,不过在S2赛季打2345队打到2250+的时候,经常是在开冰盾的那1.5秒公共CD里直接冰盾被驱散,然后被一个集火而死。而减少公共CD可以让你有宽裕的时间来使用各种技能,在JJC里技能不能省,该开就开,省技能死了哭都来不及~

这里说一点JJC里的习惯,很多FS喜欢在冰剑后接一冰枪,我不太喜欢这么做,因为这个冰枪出手的时候目标并没有被冰冻,即使那个冰剑出暴,那个冰枪似乎也是不会产生3倍伤害的,300多的伤害基本可以忽略不计,可视为浪费了一个公共CD。55里不要怕被反,被反说明我们的骑士在下面的20多秒内基本可以安心地刷血~~~

至于我个人的JJC,61冰天赋在急速150的情况下一晚连赢10盘冲到2400+,每次伤害都很高,好几次比10个人里的第2名高出了3W多,并没有想象中的那样“有急速无魔伤无暴击无DPS”

急速在PK和战场的优势



然后来探讨急速在1V1和战场的作用,我第一在1对1下感受到优势是在一次FS内战DUEL,最后双方空血,同时强沉,然后4秒后对读冰剑,很明显地我的冰剑先出手,我赢了- -

1对1状态下,FS内战就是比抓公共CD,对手在火冲的那1.5秒是不能闪现的,急速够的话,NOVA+冰枪可以在他火冲完的那个公共CD内完成,而且接下来他必然会闪现(不论那个冰枪有没有破冰),那是90%FS的习惯,也许是确实来不及反应。

好的战士也会抓你刚放完火冲/冰枪的公共CD内拦截,虽然你在1.5秒内可以正确的闪现出去,但是和跑位时立刻闪现比就要多挨了2刀2000血。如果你急速高,减少了公共CD,那也许只会挨一刀或者只是中个刺耳。我在战歌碰到的最好的一个亡灵战士所有拦截全部在我的公共CD,没有舍得开水元素的我不出意外的死掉了。

这里额外说一点,最近的FS内战我的习惯是骗掉对手冰箱和反制后血脉冰剑到死。不过对于前天一个朋友教我的起手偷光魔法之后见BUFF就偷的方法正在学习中,同时也会在碰到这样对手的时候多注意补1级BUFF。

战歌形势瞬息万变,30秒一复活循环和不大的地图,给了各种逃跑类职业和追逐类职业很大的发挥空间,在追赶对手的时候,1秒冰剑和0.8秒的冰剑,后者能给你更大追上并杀死对方7手的机会。在拥有强大后勤(30秒一次的叶子房间)支援下的战歌,每1秒就是一战机,更短的公共CD也能让你在复活更快地加完BUFF上马投入战斗。

蛋杖的急速属性、能用牌子更换的海山急速类宝石、太阳井小怪掉落的紫色戒指和魔杖、即将到来的S4无魔伤高急速的匕首,无一不显示下个版本急速很可能成为一大热门,FS将分化为魔伤类FS、高暴类FS、和急速类FS。FS的世界将不再单调,即使是同样的天赋,也会因不同的路线产生不同的打法。

急速的缺点和未来的展望



当然急速并不是完美的,BLZ在设计急速的同时可能其他方面没有考虑周全。

带有急速的衣服因为严格等级的存在,势必牺牲很多其他属性,比如守备官急速戒指被很多FS抛弃,因为那0魔伤。1700的冰剑和1500在伤害上毕竟还是差了不少。对于我个人来说,因为没有太多高端装备的支持,不得不在目前状况下洗了61冰牺牲强反来提高DPS。但是加了强化冰甲2点也在一定程度上弥补了被强反后的无奈。同时感谢55里我的队友能够在我被攻击的时候提供非常好的保护和控制,让我可以安心地做着自己的DPS和控制。

急速本身并没有提高DPS,急速的意义在于持续的读条造成的伤害不容易被打断来弥补魔伤和暴击方面的损失,而耗魔的速度却比魔伤流FS要高。因此我的做法是尽量减少瞬发高魔耗法术的使用,比如在55里,尽可能的不要使用火冲和6级COC。我的原则是,除非我们基本能够打死一个目标,不然火冲是绝对不用的。现在的FS不再是1.12时期冰火法的全瞬法转圈圈FS了。由于下个赛季的FS将不可避免的分化为高魔伤低急速和高急速低魔伤,对于这一点,我给BLZ的一个建议是,未来的装备可以考虑适当增加急速装的智力,因为在持续伤害输出方面,魔伤流虽然出手的机会不如急速流,但是总伤害基本持平,而魔耗却比急速流要低。

还有一个建议是可以增加一些特殊物品的属性,比如可以推出一款手腕,让它拥有一个特殊属性:装备:减少寒冰剑的施法时间0.2秒。这件急速装所损失的魔伤和暴击可以让我有机会在其他装备的选择上弥补回来。

急速装的入手



10急速,狮眼石制作
5急速6魔伤,焚石制作
5急速7耐,海浪翡翠制作


守备官项链急速版,21急速,暴风荣誉大厅购买
牌子披风急速版,18急速,沙城纳鲁牌子换
守备官戒指急速版,暴风荣誉大厅购买,30急速
熔铸能量指环,30急速,死亡矿井小怪掉落图纸,装备绑定,成本5000-7000需要5个太阳之尘
黑庙小怪掉落一戒指,属性和溶铸差不多,黑庙我没去过,大概20急速
魔杖,死亡矿井小怪掉落,18急速1黄洞
战斗大师急速版,暴风荣誉大厅和沙成纳鲁都能买到,40急速。
ZAM老3还是老4掉一戒指,无耐,PVP不考虑

以上全套装备配合所有洞都插急速宝石,急速能有180-200,2.2秒的冰剑,1.2秒不到的羊无论在控制和爆发上我觉的都很不错。

PS,BLZ设计的装备大多具有以下特点:入门简单,精通难;中端简单,高端难。所以急速,韧,耐也是这样,韧500到顶,减少25%暴击,我个人认为未来的高端急速估计也就400-500到顶,减少25%施法时间

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