首先声明 以下观点仅代表个人意见 如有雷同纯熟巧合
-------------------------------------------------来自幽暗:来自希尔斯布来德----------------------------------------------------------
曾经浏览过一篇文叫做
看《贼打猎人无敌打发 不F的近来看》有感 好牛X的题目 错别字- -!!
内容,本人不敢苟同..这片文或许给我们打法上的灵感,但我觉得它更多的用处是做反面教材。
有些人认为贼区的帖太空洞,理论太多缺少实际,其实我觉得,真的有套路写出来未必是好。这里有许多很少发言的前辈,他们有资格说:盗贼不是用嘴杀人...
我认为关于诸如此类的帖子,都没有搞清楚什么是影响战斗的因素。
我我对于影响胜负因素的理解是 心理状态>意识经验>键盘操作>鼠标操作>运气(不考虑网络\装备\天赋)
-------------------------------------------------一种信仰:拉文霍德--------------------------------------------------------------------
我之所以把运气放在最后,是因为我不相信命运,你要知道经过刺客之道洗礼的人大都有一种天赋叫做封印命运,即使没有这种天赋,那也是我们所向往的。
相比于命运,我更相信我手里的武器,和我的信仰——拉文霍德。
如果你,作为一个盗贼没有做过《刺客之道》我为你可惜。
但如果,你不知道拉文霍德,我为你可怜,甚至悲哀。
我们应该都不乏有过面对的比自己强的人经历,作为孤独者我们常常一个人面对几个敌人,有时甚至面对一个城,这个时候我们都会害怕,但害怕不等于心灵退缩,因为我们信仰拉文霍德。
我们害怕是可以互相理解的,但我们若在心理起了逃避的念头,那么我们就已经输了,而这样的输对于一个刺客来说有过于死亡...那个男人教过我们的——每一个消失都该是用来保存自己,等待时机,我们是隐忍,我们不能逃避。
我们躲在阴影里回避孤独,但我们不能躲在阴影里回避害怕。
在有些必死的时候,我们应该用光该用的技能,让敌人知道其实战士比我们猥琐的多。(其实猥琐的贼可以说:反正跑也是死,杀一个不陪^o^)
有些时候我们抱着必死的决心,背水一战反而不死。有必死之心无必死之势叫做置之死地而后生。
(补充: 没考虑LM 我不了解啊...)
Tip:大家对超人模式这个词不陌生吧,在你抱有必死之心时可以用下这个模式,你会发现当盗贼有了信仰,便不仅仅是盗贼,不仅仅是一个人。
-------------------------------------------------两个种族:亡灵与血精灵----------------------------------------------------------------
我没有练过兽人和巨魔就暂不评价 至于牛头人......
剩下两个种族,是多玩贼区推荐的,也是现在盗贼的主流种族,他们有截然不同的造型风格和天赋。
BE是飘逸,而UD是诡异。
我认为BE造型适合鬼步,但种族天赋适合毁伤。(你想练诡异的鬼步贼,也不错)
而UD恰好相反,造型适合毁伤。种族天赋,适应于任何一系列..(BE怨念:死人的意志无比强大...)
-------------------------------------------------三种天赋:毁伤、战斗与鬼步------------------------------------------------------------
大家看到这里可能开始郁闷了,你写的和心理作战有毛关系- -!!
这里,现插一句:我认为心理作战的本质是——从心理压制对方,从而打败对方,让对方真正的再没有还手的余地。
根据心理作战的本质,我从两个种族三种天赋的风格分析入手,希望给大家的酷酷的贼的天赋与种族从心理战出发有个指导。
毁伤的代名词是爆发力,其给人的心理压力是恐惧,出现瞬间的爆发力,这个时候,大都人心里都有空虚的心理缝隙,对手反应不过来可能就倒地了。所以我认为毁伤爆发应该是战斗前期,甚至说是战斗前,毁伤往往开始不了一场完整战斗,就已经完胜。(30/0/31类似)
战斗的代名词是持久力,其给人的心理压力是威服,他给人一种霸气,我觉得兽人比较适合这个形象(很少用战斗,不多评论)
鬼步的代名词是控制力,其给人的心理压力是敬畏,或是缥缈,缥缈给人带来得恐惧和毁伤是不同的,我潜行远离时,你永远发现不了我,我闷了你,出现在你面前跳舞你也没办法。(深敏派生天赋类似)
-------------------------------------------------四个技巧:盗亦有道---------------------------------------------------------------------
1.心理战斗技能
我总喜欢做两个宏
(1)跳舞
(2)/salute 或者鞠躬
若你想在一场战斗中从心理上打败对手,中间穿插点动作(比如我的/dance)很不错。只要你用心,你总可以找到许多跳舞的时机。
若你想永远从心理上打败对手,我认为你应该在开始战斗前对你认为值得尊敬的对手敬一个礼,打败了对手你应该再次敬礼。若是你恨得人,瞧不起的人,我觉得站在他尸体上鞠躬比吐口水更讽刺。
(除此之外:还有许多有用的动作比如:嘲讽,大家自己捉摸吧)
2.保持自己给与对手的心理形象,并在战斗中时刻影响他。
你相信你是盗贼,你就是..
3.把握战斗节奏,非常重要,非常重要,非常重要。(但我说不出来)
4.低调。再低调点
(至少我希望把插7赌的钱还回去,更不要打赢一场战斗就在全世界喊,除非这样能显示你的低调.)
-------------------------------------------------最后:国际惯例--------------------------------------------------------------------------
七区 外域:德拉库拉
TiP:请尊重每一位PVE玩家,当你交了许多PVE的朋友后,你会发现PVP并不是WoW的全部。
我们不需要向别人证明自己,我们并不孤单,我们在阴影里相见:兄弟。
[
本帖最后由 ekmomo 于 2008-5-2 14:29 编辑 ]