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[PVP] 盗贼PVP之<攻心为上>

本主题由 指间的羽毛 于 2008-5-2 01:00 设置高亮

盗贼PVP之<攻心为上>

首先声明 以下观点仅代表个人意见 如有雷同纯熟巧合
-------------------------------------------------来自幽暗:来自希尔斯布来德----------------------------------------------------------
曾经浏览过一篇文叫做看《贼打猎人无敌打发 不F的近来看》有感 好牛X的题目 错别字- -!!
内容,本人不敢苟同..这片文或许给我们打法上的灵感,但我觉得它更多的用处是做反面教材。
有些人认为贼区的帖太空洞,理论太多缺少实际,其实我觉得,真的有套路写出来未必是好。这里有许多很少发言的前辈,他们有资格说:盗贼不是用嘴杀人...
我认为关于诸如此类的帖子,都没有搞清楚什么是影响战斗的因素。
我我对于影响胜负因素的理解是 心理状态>意识经验>键盘操作>鼠标操作>运气(不考虑网络\装备\天赋)
-------------------------------------------------一种信仰:拉文霍德--------------------------------------------------------------------
我之所以把运气放在最后,是因为我不相信命运,你要知道经过刺客之道洗礼的人大都有一种天赋叫做封印命运,即使没有这种天赋,那也是我们所向往的。
相比于命运,我更相信我手里的武器,和我的信仰——拉文霍德。
如果你,作为一个盗贼没有做过《刺客之道》我为你可惜。
但如果,你不知道拉文霍德,我为你可怜,甚至悲哀。
我们应该都不乏有过面对的比自己强的人经历,作为孤独者我们常常一个人面对几个敌人,有时甚至面对一个城,这个时候我们都会害怕,但害怕不等于心灵退缩,因为我们信仰拉文霍德。
我们害怕是可以互相理解的,但我们若在心理起了逃避的念头,那么我们就已经输了,而这样的输对于一个刺客来说有过于死亡...那个男人教过我们的——每一个消失都该是用来保存自己,等待时机,我们是隐忍,我们不能逃避。
我们躲在阴影里回避孤独,但我们不能躲在阴影里回避害怕。
在有些必死的时候,我们应该用光该用的技能,让敌人知道其实战士比我们猥琐的多。(其实猥琐的贼可以说:反正跑也是死,杀一个不陪^o^)
有些时候我们抱着必死的决心,背水一战反而不死。有必死之心无必死之势叫做置之死地而后生。
(补充: 没考虑LM 我不了解啊...)
Tip:大家对超人模式这个词不陌生吧,在你抱有必死之心时可以用下这个模式,你会发现当盗贼有了信仰,便不仅仅是盗贼,不仅仅是一个人。
-------------------------------------------------两个种族:亡灵与血精灵----------------------------------------------------------------
我没有练过兽人和巨魔就暂不评价 至于牛头人......
剩下两个种族,是多玩贼区推荐的,也是现在盗贼的主流种族,他们有截然不同的造型风格和天赋。
BE是飘逸,而UD是诡异。
我认为BE造型适合鬼步,但种族天赋适合毁伤。(你想练诡异的鬼步贼,也不错)
而UD恰好相反,造型适合毁伤。种族天赋,适应于任何一系列..(BE怨念:死人的意志无比强大...)
-------------------------------------------------三种天赋:毁伤、战斗与鬼步------------------------------------------------------------
大家看到这里可能开始郁闷了,你写的和心理作战有毛关系- -!!
这里,现插一句:我认为心理作战的本质是——从心理压制对方,从而打败对方,让对方真正的再没有还手的余地。
根据心理作战的本质,我从两个种族三种天赋的风格分析入手,希望给大家的酷酷的贼的天赋与种族从心理战出发有个指导。

毁伤的代名词是爆发力,其给人的心理压力是恐惧,出现瞬间的爆发力,这个时候,大都人心里都有空虚的心理缝隙,对手反应不过来可能就倒地了。所以我认为毁伤爆发应该是战斗前期,甚至说是战斗前,毁伤往往开始不了一场完整战斗,就已经完胜。(30/0/31类似)
战斗的代名词是持久力,其给人的心理压力是威服,他给人一种霸气,我觉得兽人比较适合这个形象(很少用战斗,不多评论)
鬼步的代名词是控制力,其给人的心理压力是敬畏,或是缥缈,缥缈给人带来得恐惧和毁伤是不同的,我潜行远离时,你永远发现不了我,我闷了你,出现在你面前跳舞你也没办法。(深敏派生天赋类似)
-------------------------------------------------四个技巧:盗亦有道---------------------------------------------------------------------
1.心理战斗技能
我总喜欢做两个宏
(1)跳舞
(2)/salute 或者鞠躬
若你想在一场战斗中从心理上打败对手,中间穿插点动作(比如我的/dance)很不错。只要你用心,你总可以找到许多跳舞的时机。
若你想永远从心理上打败对手,我认为你应该在开始战斗前对你认为值得尊敬的对手敬一个礼,打败了对手你应该再次敬礼。若是你恨得人,瞧不起的人,我觉得站在他尸体上鞠躬比吐口水更讽刺。
(除此之外:还有许多有用的动作比如:嘲讽,大家自己捉摸吧)
2.保持自己给与对手的心理形象,并在战斗中时刻影响他。
你相信你是盗贼,你就是..
3.把握战斗节奏,非常重要,非常重要,非常重要。(但我说不出来)
4.低调。再低调点
(至少我希望把插7赌的钱还回去,更不要打赢一场战斗就在全世界喊,除非这样能显示你的低调.)
-------------------------------------------------最后:国际惯例--------------------------------------------------------------------------
                                                        七区  外域:德拉库拉
TiP:请尊重每一位PVE玩家,当你交了许多PVE的朋友后,你会发现PVP并不是WoW的全部。
我们不需要向别人证明自己,我们并不孤单,我们在阴影里相见:兄弟。

[ 本帖最后由 ekmomo 于 2008-5-2 14:29 编辑 ]
本帖最近评分记录

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说实话  看完你的帖子  没看明白你要说什么
是说和LR 打架吗?  我们F的一个猎人和贼打  很少贼可以抗过15秒

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看文不要只看第一段,细细品此文,会觉得很有味道


向LZ鞠躬
阵营:联盟
种族:伪娘
种族描述:在远离艾泽拉斯数个位面的星球上,有一种叫做伪娘的生物。她们有着男性的生理特征,却拥有女性的美貌和性格。由于空间隙缝的混乱,她们中的一部分被送到艾泽拉斯。因其与人类体貌相似,在文化上亦相互理解,所以加入联盟,共同对抗天灾军团。
种族技能:外交——声望获取速度提高10%。
魅惑——无视对方性别,使对方陷入迷惑状态5秒,瞬发,释放距离20码,CD3分钟。
烹饪专精——烹饪技能提高15点。
裁缝专精——裁缝技能提高15点。
可选性别:无
可选职业:圣骑士,潜行者,牧师,法师,术士,死亡骑士

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兽王LR把BB砍了还能放红人不

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兽王31点天赋是宝宝狂暴, 宝宝在被控制状态时(盲啊,偷袭啊,羊啊)无法使用
兽王41点天赋是人兽合一,需要宝宝在狂暴状态下才能使用
SO,红人和LR没关系,如果你能无缝控制宝宝,那么你就能让LR红不起来

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看完LZ的贴,我不知道LZ究竟想说什么

至少我不敢苟同LZ的想法,我始终认真DZ属于异常需要运气的职业.如果连着不爆,MISS,您所说的再好的心理素质也就只是浮云了

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LZ文笔不错貌似写手...                                 我们不需要向别人证明自己,我们并不孤单,我们在阴影里相见:兄弟  
这句话 很感动!!!!!!!!!!!

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该文从头到尾都没有教诸位如何去战,只是在讲解战斗时的心境而已,心境
阵营:联盟
种族:伪娘
种族描述:在远离艾泽拉斯数个位面的星球上,有一种叫做伪娘的生物。她们有着男性的生理特征,却拥有女性的美貌和性格。由于空间隙缝的混乱,她们中的一部分被送到艾泽拉斯。因其与人类体貌相似,在文化上亦相互理解,所以加入联盟,共同对抗天灾军团。
种族技能:外交——声望获取速度提高10%。
魅惑——无视对方性别,使对方陷入迷惑状态5秒,瞬发,释放距离20码,CD3分钟。
烹饪专精——烹饪技能提高15点。
裁缝专精——裁缝技能提高15点。
可选性别:无
可选职业:圣骑士,潜行者,牧师,法师,术士,死亡骑士

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LZ说的很有道理 玩贼就是一种感觉,如果能精确的算出对方在多少秒能解决掉
让对方跟着你的节奏来走  一步步的流血直到死亡
BLZ让WOW更赤裸,你在游戏里是为了装备而去娱乐吗?

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引用:
原帖由 kitemiao 于 2008-5-2 01:30 发表
LZ说的很有道理 玩贼就是一种感觉,如果能精确的算出对方在多少秒能解决掉
让对方跟着你的节奏来走  一步步的流血直到死亡
正解
计算是最重要的
第二个角斗士盗贼养成中。。。

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我自己也看不明白 但我至少自己看过了

至于关于"运气" 我记得马克思说 意识具有相对独立性

[ 本帖最后由 ekmomo 于 2008-5-2 12:26 编辑 ]

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哎...你们不要把游戏停留在技术 战法 操作 还有那些该死的数据上..这些是机械的单调的
我们是人 不是玩游戏的机器..玩游戏需要什么?需要的不是技术操作 是心情.
LZ写的是一篇心情文章.
长期的游戏下 我们不断在追求探索怎样提高技术 操作 装备 研究那些数字与符号堆积的数据.
而忘记了我们刚开始玩游戏时的感觉..玩了那么久 还是觉得刚开始玩的时候最开心. 看了LZ的文章 让我想起了刚开始盗贼时候的感觉

[ 本帖最后由 amam_am 于 2008-5-2 13:07 编辑 ]

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心是不能用来讲解的、、、所以我看不懂

但回想起在战场一个人堵住5人的扛旗子小队的情景、、我明白了、、

做盗贼就不要把自己当人、、、、、、

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lz写得好啊  战者 攻心为上
她 0.01/1(她的手,那么近,我却无法牵到...)

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恩.赞同LZ的意境.要让对手永远活在阴影中,无法集中精神.在他可能认为安全的时候发动致命一击...然后在鞠躬或者...

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