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法宝传奇推出至今,在缤纷多彩的服战和PK舞台上,法宝都以其独特的姿态演绎着属于自己的新的舞台。
关于法宝的介绍和评论帖,我们也看到了很多分析的很精辟的帖子,而本人这次的帖子仅是简单的介绍1J法宝的一些基础资料和个人对法宝的简单见解,评述有不正确的地方,欢迎大家提出修改意见和讨论。
首先,是关于1J法宝的基础介绍:
| 法宝名称 | 法宝属性 | 效果 | 官方说明 | 五行说明 | 法宝市场价格 |
| 金甲仙衣 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 神兵护体 | 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 | 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果/(金属性最差) | 80W-250W左右 |
| 盘龙壁 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 提升召唤兽防御 | 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束 | 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果/(金属性最差) | 10W以下 |
| 定风珠 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加师门技能等级 | 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 )
| 10W-25W |
| 飞剑 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加命中。 | 增加一定的人物命中 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 25W-35W |
| 风袋 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加人物速度 | 增加人物速度10点 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 85w |
| 鬼脸面具 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 战斗中变身 | 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 10W |
| 汇灵盏 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 提升召唤兽灵力 | 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 10W |
| 雷兽 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加师门技能等级 | 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 10W |
| 迷魂灯 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加师门技能等级 | 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 20W |
| 神行飞剑 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 提升召唤兽速度 | 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 10W |
| 拭剑石 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加伤害。 | 增加一定的人物伤害 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 60w-200w |
| 天师符 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加师门技能等级 | 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 5W |
| 织女扇 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加师门技能等级 | 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 5W |
| 缚妖索 | 主动无需佩戴 | 捆绑目标,使其无法逃跑 | 三回合内目标人物逃跑成功率降低 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 5W |
| 惊魂铃 | 主动无需佩戴 | 吓退召唤兽 | 有一定几率使目标召唤兽逃跑 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 5W-15W |
| 清心咒 | 主动无需佩戴 | 解除诅咒 | 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 | 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果(土属性最差 ) | 10-25w |
| 五色旗盒 | 主动无需佩戴 | 合成导标旗 | 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 | 无属性讲究 | 30-35W |
| 九黎战鼓 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 提升召唤兽攻击 | 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束 | 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 | 10W |
| 嗜血幡 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 物理攻击时一定几率攻击多个目标 | 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标 | 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 | 150w-250w |
| 金钱镖 | 主动无需佩戴 | 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 | 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响 | 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 | 5W |
| 碧玉葫芦 | 被动法宝,需要佩戴才能有效 | 增加师门技能的气血恢复效果。 | 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 | 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。 | 40w-250w |
此表格由上海滩折扇提供
搜集地址:http://bbs.duowan.com/thread-12245522-1-1.html
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以上表格是对1J法宝的入门知识的一些简单介绍,下面再来说说本人对以上法宝的简单见解:
金甲仙衣:一级法宝中的王牌,满级的木衣服可以卖到1200W-1400W,衣服属性的好坏影响很大,同样2件满级衣服,同时佩戴,一周烧双下来,木属性用掉的灵气,明显比其它属性要多!服战中经常可以看到,低防门派用,SLT,LG,MW!有了金甲,让大堂甚至STL的伤害输出变为未知数;大型PK中,金甲的应用几乎可以不受门派的限制;
盘龙壁、汇灵盏、神行飞剑、九黎战鼓:BB法宝的出现让我很看不懂,GM怎么想的,很鸡肋!好坏属性都卖不出什么价格
定风珠、雷兽、迷魂灯、织女扇、天师符:封系的1级门派法宝,增加1级相应封的技能以及对封系法术的抵抗,目前的WZ弟子都会徘徊在定风珠、碧玉葫芦和风袋这几个法宝中,主要看队伍中需要的WZ是以什么姿态存在,基本上.每个封系都会带一个门牌法宝,和一个风袋.魔TG会选择伏摩天书.低防封系会选择一个金甲
飞剑:作月光宝盒和LG镇海法宝需要的材料,飞剑这个东西,基本上现在没人用了,因为他加伤害的作用不如试剑.而且现在物理系普遍会带一个金甲,使得飞剑现在已经成了鸡肋
风袋:讲究速度的门派,最好备1个,掌握速度就是掌握主动,满级,能卖个500W,也有拼速度的玩家直接选择佩戴双风袋,在封系和STL的拼速度的背景下风袋的出现无疑给人一中如虎添翼的感觉,试想550速度的STL,在保证伤害输出的情况下,有时候甚至比WZ快,有几个人不说他强呢?要说没有风袋的时候,又有几个STL能做到呢?
鬼脸面具:实用性较差
拭剑石:刚开始时,物理门派,都喜欢修这个,因为毕竟提高伤害对高伤门派来说是一个很大的诱惑,可惜后来带的人不多,也许是单一的伤害增加没有办法满足更多的要求吧,但是也有人说拭剑石还是有其存在价值的,在F战的时候都会在拭剑石.风袋和金甲之间看对手选择.但是缺点是耗灵太快了
缚妖索:在同等追捕等级的背景下,缚妖索的出现大大减低了对手逃跑的几率,这个法宝相对于喜欢杀人的玩家们来说无疑是一个很不错的辅助杀人工具,例如梦幻中的杀手职业--方寸;同时也是作为高级法宝--照妖镜的合成基础法宝
惊魂铃:有必要修到满级,虽然效果不太好,但是,偶尔还是能吓唬到对方BB的,目前在PK中也使用的较多,毕竟有时吓跑一个血BB要比打飞一个血BB来的更为有效率
清心咒:建议每名队员都要修满,至少保证速度快的队员具备此法宝,毕竟不是每只队伍都有队员有条件去牺牲一个法宝位置来佩带七宝玲珑灯,所以为应对PK中日益兴起的发瘟匣,无魂傀儡等控制类法宝,清心咒的上镜率将越来越高。
五色旗盒:一个赚钱和简便生活的法宝,PK中没有使用性
嗜血幡:这东西不错,DT烧带2个,穿龙卷套装,变螃蟹或者战神,又砍又秒!最好属性满级的话,可以卖到700W左右吧,当然也可以玩些趣味性,例如力DF佩戴,穿横扫套装,伤害也很可观哦,在我接触的人里,封系带龙卷套,再带这个的也相当多,因为封系法攻满.变螃蟹.有时候能连续打4次,出好几次龙卷。
金钱镖:这个法宝,曾经在PKT使用过,发现还没有暗器好用
碧玉葫芦:PT/HS/WZ增加回血量的法宝,是PT和HS的必备法宝,而WZ可以根据队伍的构成选择是否佩戴
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法宝的等级修炼所需要的经验:
其中一个法宝要练到1-9级
1 略晓变化 469350
2 驾轻就熟 712000
3 心领神会 2028000
4 出类拔萃 4469000
5 腾云驾雾 8500000
6 降龙伏虎 14424000
7 神乎其技 22652000
8 纵横三界 33568000
9 不堕轮回 47556000
温馨提示:法宝不修炼也可以正常使用,修炼3层仅仅增加一点点效果,并不会拉开太大差距,而且法宝建议你有选择性的根据自己门派的特色和属性需求来修炼,很多法宝不必修炼,所以不必被这些高额的经验吓到哦。
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针对以上法宝的特性,本人在12门派中关于佩戴法宝做了个人的建议:
女儿:女儿毫无疑问是一支队伍里的一速首选,所以女儿村一般佩带的是双风袋或者一风袋一织女扇;这个根据自己属性和对手来决定;
盘丝:高速PS如果想去争一速,一般是佩带双风袋,中速PS则可以选择一风袋一迷魂灯,或者一风袋一金甲;或者双迷魂灯,或者一迷魂灯一金甲;
方寸:FC基本同PS一样;
天宫:传统的高速TG与中速TG法宝选择与PS、FC基本一样,魔TG则一般佩带一雷兽一伏魔天书;
五庄:WZ一般是作为辅助封出场,而且有点灯技能,所以选择比较多样;应该根据队伍特性和对手,在定风珠、风袋、碧玉葫芦中选择2样,因为WZ本身是高抗,所以一般不会佩带金甲;
狮驼岭:STL如果一般可以分为全力ST、高速ST两大类,佩带法宝一般是风袋、金甲、试剑中根据自己的定位和对手来选者2个
大唐:DT大致分为全力DT、中庸血耐DT以及骷髅DT三类,在法宝的选择中一般在金甲、试剑、嗜血幡中选择,追求速度的DT则会选择佩带风袋;
龙宫:LG的法宝佩带相对较为简单,基本上是一个金甲一个镇海;当然,没有镇海的LG一般是佩带双金甲;敏龙则一般会选择佩带一个风袋;
魔王:MW的法宝选择与LG基本一致,当然,目前还没听说有人练敏MW,所以MW不会去选择佩带风袋;
普陀:一般PT会选择带一个葫芦一个普渡,或者双葫芦,少数追求高速的会佩带一个风袋;
地府:DF的一般会佩带一个九幽和一个7宝玲珑灯,追求速度的会选择风袋;
化生:HS一般是佩带一个葫芦一个慈悲,或者一慈悲一7宝灯
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结束语:还是那句话,没有绝对优势的门派,没有绝对全能的法宝,玩出自己的特色,玩出自己的风采,梦幻因你而精彩!
(此文仅代表个人意见,在此感谢上海滩折扇、胖头鱼小宝贝、萧☆ゾ宇寒、々白河★愁々、〓壁虎〓的指导,高级法宝及特技法宝的介绍随后更新)
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本帖最后由 夏香 于 2008-5-5 14:30 编辑 ]