魏蜀吴各兵种及发展考
进入游戏的时间不长,对各个国家的优劣有了一定的了解,在此和大家分享。
蜀:
兵种 | 攻击 | 步防 | 骑防 | 速度 | 耗粮 | 运载 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 |
贪狼营 | 8 | 4 | 1 | 7 | 2 | 120 | 190 | 150 | 80 | 80 |
麒麟卫 | 2 | 7 | 12 | 7 | 2 | 80 | 290 | 140 | 170 | 80 |
青龙军 | 12 | 6 | 6 | 6 | 2 | 100 | 260 | 240 | 340 | 140 |
飞鸢 | 0 | 2 | 1 | 9 | 2 | 0 | 320 | 200 | 100 | 100 |
西凉铁骑 | 11 | 20 | 8 | 10 | 4 | 220 | 740 | 540 | 580 | 150 |
南蛮象 | 30 | 10 | 15 | 9 | 6 | 160 | 900 | 1030 | 960 | 160 |
临冲车 | 13 | 6 | 16 | 4 | 6 | 0 | 2000 | 600 | 700 | 140 |
轰天雷 | 10 | 12 | 2 | 3 | 12 | 0 | 1800 | 2400 | 1200 | 120 |
木牛流马 | 20 | 160 | 160 | 5 | 2 | 9999 | 14400 | 11000 | 11600 | 13000 |
汉室宗亲 | 80 | 120 | 80 | 4 | 8 | 0 | 71000 | 53200 | 50000 | 54400 |
蜀国商人 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 2000 | 0 | 0 | 0 | 0 |
首先,用一个字形容蜀国,就是“狼”,玩蜀就是要做狼,狼的主要特点:一是敏锐的嗅觉;二是不屈不挠、奋不顾身的进攻精神;三
是群体奋斗。这三点在50SG中也得到了很好的诠释:1 飞鸢在步兵营就可以出,用以及早的了解敌方的信息;2 较高的攻击,不错的
速度,大量的运载,使进攻的成效最大化;3 兵种普遍价格低廉,便于量产。
兵种介绍
狼:作为三国中性价比最高的攻击兵种,狼无疑是蜀国的主力,高攻加高运载是前期抢劫的最大力气,即使到了后期狼也不会被淘汰,因为贪狼营最大的特点是什么——“贱”啊,超便宜的价格,极短的生产时间可以让狼的数量轻松破百,甚至上千,蚁多尚且咬死象,何况狼乎。缺点是防极低,可以说一碰就挂,所以用狼一定要谨记只攻不守,四处游窜,24小时中要有23个都在外面,因为狼一旦停下来,很容易被人团灭。
麒麟卫:设置这个兵种完全是为了凑数,补蜀国没有防御步兵的缺,其防御与魏吴相比也不占丝毫优势,造他纯属烧钱。
青龙军:二级进攻兵种,性价比却不如贪狼,2个青龙的价格要高于3个狼,攻击相同,速度不如狼,运载更是少,所以不推荐用。
西凉铁骑:作为擅攻的蜀国,却有如此骑兵,怎一个烂字了得!优势是步防高,运载超高,可你有西凉的时候,魏吴也都有了骁骑,神风,相比之下,是攻不能攻,守不能守,也只能放在家防防狼群,当骑兵只能在家防人家步兵的时候,不得不说这是一种悲哀,打不过别人,再高的运载也白给
南蛮象:虽然有速度慢,防御低,攻击不如虎豹骑的缺点,但作为蜀国的终极兵种,却是唯一的选择,同时对于步防较高的兵种,贪狼即使再多也不划算,步骑结合才是王道。优点:价格还算公道。
由上不难看出,蜀国与其他两国的兵种相比,只有贪狼算是最有优势的兵种,即使面对步防较高的兵种,与骑兵相比也毫不逊色。拿大象和狼分别面对步防最高的朱雀骑做如下对比:一大象的价格相当于5只狼还有盈余,30(大象攻)-11(朱雀骑防)=19,8(狼攻)X5-23(朱雀步防)=17,加上盈余的资源,以及5只狼远大于大象的运载,即使攻击略有不足,却也不落下风。狼固然是攻击之最佳武器,却也有其弊端,除却防低之外,还有耗粮太多,5只狼耗10口粮,比大象的6口粮多了近半,这就要求蜀国的玩家有足够的粮食储备,农田要多,由于狼窝基本不设防,别人来攻,立马撤走,所以地窖要深,再加上劫掠来的大量资源,可以使蜀国有很好的经济发展,以战养战不失为上策,即使后期可以抢的玩家少了,凭借前期的积累所发展的建筑也不会饿死,蜀国就要处处抢在别人前面,才能保证其优势。如果有吴国的盟友能帮助守家,更是如鱼得水,天下无敌了。玩蜀国要求玩家空余时间多,能长期在线,始终处于攻方,兵力不在家过多停留,即使不慎被团灭,也不要气馁,因为你可以很快的回复元气。要始终坚守狼的特性,群而击之,分而食之,一击不中,远遁千里,则无往而不利。
推荐武将:唐文,特技是加狼的速度和运载,可充分发挥狼的特点,高速的狼可以和大象混编而不拖后腿,也不易被追秒
值得一提的是做狼一定要加盟,和别人配合,集体的力量永远是最强大的,别看现在许多独狼一天抢了多少资源,貌似很嚣张,一旦栽了,没有组织的保护,很难恢复过来,因为收益与风险共存,前面做下的孽,欠下的债,别人都会来偿还的,那时也就可以删号了。狼,毕竟是群居的。
吴:
兵种 | 攻击 | 步防 | 骑防 | 速度 | 耗粮 | 运载 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 |
影卫 | 3 | 8 | 10 | 7 | 2 | 60 | 200 | 260 | 110 | 60 |
修罗 | 13 | 7 | 4 | 6 | 2 | 90 | 280 | 300 | 370 | 120 |
密探 | 0 | 4 | 2 | 17 | 4 | 0 | 340 | 300 | 40 | 80 |
神风 | 18 | 5 | 8 | 19 | 4 | 150 | 700 | 900 | 460 | 120 |
朱雀骑 | 9 | 23 | 11 | 16 | 4 | 70 | 720 | 660 | 540 | 240 |
霸王骑 | 28 | 10 | 33 | 13 | 6 | 130 | 1000 | 1240 | 1350 | 340 |
对楼车 | 10 | 6 | 21 | 4 | 6 | 0 | 1900 | 1110 | 660 | 150 |
炬石车 | 14 | 9 | 2 | 3 | 12 | 0 | 1920 | 2900 | 1260 | 180 |
风水师 | 10 | 160 | 160 | 5 | 2 | 9999 | 11000 | 14000 | 10600 | 9800 |
太平术士 | 80 | 100 | 100 | 5 | 8 | 0 | 61500 | 90800 | 62000 | 75000 |
吴国商人 | 0 | 0 | 0 | 24 | 0 | 1500 | 0 | 0 | 0 | 0 |
任你兵多将广,我自岿然不动,这是吴国的特点,兵种以防守著称,适合帮盟友协防,打防守反击, 是联盟中稳固的大后方。
兵种介绍
影卫:
有较高的步防骑防,且价格较低,可大量生产,用于防守,始终是吴国的防守尖兵,即使以防守著称的骑兵朱雀也无法比拟,简单算下,3个影卫的价格相当于一朱雀,而三影卫的防守则远远超过一朱雀了。建议大量生产,有了它,就不必担心老家被抄了。缺点:运载太低,对于初期无兵可用的吴国,用之抢死羊实在是抢的还没死的多,因此不建议用之进攻,最多去将领已死的羊那喝点汤,聊胜于无吧。
修罗:
作为吴国唯一的攻击步兵,不可不用,却不可多用。攻击还不错,价钱也差不多,较慢的速度和不高的运载却使之不能成为抢劫的主力,何况吴国有三种骑兵,后面的神风,霸王才是正规军,所以修罗可以作为中间的过度兵种,出了神风即可停产,后期视需要而定。
神风:
极高的速度,大量的运载,不错的攻击,使之成为吴国的最佳抢劫兵种。尤其是出色的速度,过去用修罗抢劫,常常入不敷出,自从有了神风,兵死的少了,货也抢的多了,一次顶过去六次。 而且价格还算可以,要比魏国的骁骑较易形成规模,在前期有很大优势。(蜀国的西凉?直接无视)
朱雀骑:
吴国的防守型骑兵,前面已分析过,性价比不如影卫,那么是否一无是处呢?不,他的速度具有极大优势。吴国需要经常帮盟友协防,这距离就成为一大问题,如果用一大群影卫来回跑来跑去,很可能你还没到盟友家,他已经被灭了,而且庞大的耗量也是盟友无法承担的。同时朱雀强大的步防,本身对敌人就是种威慑力,建议适当生产,不可过多,影卫为主守家,朱雀为辅协防。
霸王骑:
没啥好说的,很好,很强大,超高的骑防,不错的攻击,在骑兵对决中不落下风,速度也是终极骑兵中最快的,想造多少就造多少吧。(南人善水,北人善马,不明白为啥给吴国搞这么多骑兵。)
机关阵:
吴国特有的,能俘获敌兵,俘获后只能释放或继续囚禁,可利用囚禁对方士兵的时间反击对方老家。也就是初期好用,很有威慑力,对方一般不敢进攻吴国。后期就不建议造太多了,因为最多也就造200个(没错吧?机关阵升到20级,也需一笔很大的费用),对于狼群来说这点兵也不算什么,而且用过一次就得修,实在不划算。
吴国初期会比较不好过,看着魏蜀成千上万的资源抢回家,自己只能干瞪着眼等低保,好不容易下定决心去外面做一票,结果抢回的资源还不够补死了兵,实在是郁闷。不过不用气馁,只要憋出了神风,吴国就能跻身狼的行列了,待神风有了一定规模,大概20到30吧,每天抢几W资源也是平常事。(我就玩的吴,有深刻体会,也可能是我周围羊比较多哈)神风虽然不能像贪狼那样成百上千,可速度快啊,狼要2个小时跑完的路,神风几十分钟就够了,而且还能远征抢羊,所以效率是不亚于贪狼的。吴国的XDJM们,不要为抢不能到资源而闷闷不乐,我们的春天就在眼前
。
推荐武将:蓝凤,就是特技是加神风一点攻的那个女的,到了后期应该至少能加个三四点吧,既然神风是吴国的主力,那么神风的实力提升是很有用的。1000影卫守家,500神风在外面打秋风,就在家坐着等爆仓吧。
当然,不能忘记吴国的初衷,很多魏蜀的盟友可能都需要我们的协防,还是那句话,团队才是最强大的。吴国要谨记自己的优势,防守,速度,尽量少打吴国,因为我们攻击实在乏善可陈,一般打下来都是亏的,最好的打击对象就是狼了,1点的骑防,那还不是被神风随便揉的,就是不好逮着。
P.S.早期没必要造太多影卫(保持20就可以),一般人是不会打吴的,只要你的人口上去了,本身就是对别人的一种威慑,不放心的多造几个笼子,可保万无一失。努力发展建筑吧。
魏:
| 兵种 | 攻击 | 步防 | 骑防 | 速度 | 耗粮 | 运载 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 |
| 青州军 | 8 | 7 | 10 | 6 | 2 | 80 | 240 | 200 | 360 | 80 |
| 禁卫甲士 | 6 | 13 | 7 | 5 | 2 | 40 | 200 | 260 | 320 | 140 |
| 虎卫 | 14 | 8 | 5 | 7 | 2 | 100 | 300 | 320 | 420 | 160 |
| 战鹰骑探 | 0 | 4 | 2 | 16 | 4 | 0 | 280 | 320 | 40 | 80 |
| 骁骑营 | 24 | 13 | 10 | 14 | 6 | 200 | 1100 | 880 | 640 | 200 |
| 虎豹骑 | 36 | 16 | 21 | 10 | 8 | 140 | 1100 | 1280 | 1600 | 360 |
| 冲撞车 | 12 | 6 | 15 | 4 | 6 | 0 | 1800 | 720 | 1000 | 140 |
| 霹雳车 | 15 | 12 | 2 | 3 | 12 | 0 | 1900 | 2700 | 1200 | 180 |
| 建筑师 | 10 | 160 | 160 | 5 | 2 | 9999 | 11600 | 10600 | 14400 | 11000 |
| 士族 | 100 | 80 | 60 | 4 | 10 | 0 | 61500 | 54400 | 90000 | 75000 |
| 魏国商人 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 1000 | 0 | 0 | 0 | 0 |
魏的特点就是攻守平衡,速度中等,价格稍高,走精兵路线(如果选张青,也能爆兵)。
兵种介绍
青州军:
拥有狼的攻击,影卫的防守,价格相对较高,但这样全能的表现,绝对算便宜了。缺点就是,在前期跟不上狼的产量,以7的防对上狼8的进攻,再加上数量上的劣势,很多魏一开始就会被蜀压制的很惨,甚至永不翻身。这时可以邀请盟友协防,经常FS,加入联盟寻求保护,或者选张青,有了张青的魏国,在前期丝毫不弱于蜀国,现在的大狼也基本由这两家构成。缺点:运载低,抢不了多少东西,只能多跑几次了。
禁卫甲士:
魏国防御步兵,价格与青州相当,典型的家里蹲,防狼效果不错,如果决定要玩防守型的魏,前期可以造他,后期由于骑防太低,实在讨不了好,所以不推荐,青州攻守兼备,实为最佳选择。
虎卫:
最强的攻击步兵,价格略高于修罗,拥有不错的速度和运载,抢劫实力颇佳。
骁骑营:
攻击最高的轻骑兵,同时防守也有不错的表现,加上大容量的运载,如果武将选徐骁(加骁骑速度那个),简直就是神风的加强版,杀人抢劫之利器啊,丝毫不亚于吴蜀的终极骑兵,如果不是后面还有更强的虎豹,这绝对是魏国的最佳选择。
虎豹骑:
三国最强兵种,曹操征战天下之倚靠。攻防皆为上上之选,所欠者,速度慢,价钱高,能造多少造多少吧,就像星际中的航母,一旦形成规模,那是神挡杀神,佛挡杀佛。
魏国的兵种可以说都很好用,但价格过高导致不可能全部大量生产,如何组合,达到最快的发展速度就成为关键,这里提供几种兵种的选择方案:
1 青州+虎卫+虎豹,这里虎卫是抢劫主力,要尽快出。
2 禁甲+骁骑+虎豹,骁骑是主力,建议武将选徐骁,这就和吴国的打法类似了。
3 虎卫+骁骑+虎豹,虎卫和骁骑都有一定规模,步骑通吃,不过有个前提,武将选张青,这样才能保证前期能存活下来。
不论如何选择,虎豹都是必出的,一力降十会,在绝对的力量面前,任何招数都白给。
推荐武将:
魏国的武将都还不错,除却刚才提到的张青和徐骁外,许多人都说破墙的曹陀也不错,大家可以尝试。
蜀国前期发力,魏国后期占优,吴国保持中游,三国基本平衡,总体上9W做得还是不错的,也符合历史--蜀天天打魏,就是灭不了,吴悄悄发展,一会和蜀联盟,一会向魏称臣,还时不时的偷袭别别人一下。但相对来说,蜀国还是偏弱,因为兵种除了狼,都够废柴的,高级兵种的劣势使之无法在后期的对决中站稳脚跟,当然如果有玩狼的高手始终保持资源的领先,也能处在占优的位置,这也是为什么排行榜第一页中大多是魏,却也有少数的蜀国玩家。所以建议对蜀国的兵种进行适当改进,达到更好的平衡。
本人对于后期的各种攻城武器没有了解,所以以上观点都是建立在没出攻城武器的基础上的,也都是自己的体会加上大家的交流,有任何不对的地方,欢迎大家指正,补充。
最后,强烈建议月终城池排行奖励分别对魏蜀吴三国的前十名进行奖励,这样才公平,支持的顶起来。
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本帖最后由 牧牧牛溜溜马 于 2008-5-13 15:03 编辑 ]