关于浮空受身的百科全书——想弄明白的进来

关于浮空受身的百科全书——想弄明白的进来

【无双浮空与受身规律再度改良版】是赫赫大名的无双达人“绿燕”的一篇著作。很多资深无双玩家想必已经拜读过了。


最近论坛中常有新人问及讨论无双受身的问题,特意翻出来供大家参考。虽然原著是以三国无双单机版为本体撰写的,但其受身的规律在无双OL中依旧适用。为了方便阅读,下面节选了原文部分相关内容。请耐心的看完吧。


绿燕原文请参见http://game.ali213.net/thread-783731-1-1.html




《无双系列浮空与受身规律*猛将传》-[人为与物为因素之说]



名词解释

【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。

【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。

【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。

【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。

【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。

【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ―ジ攻击是要连按蓄力键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下蓄力的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招;2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。

【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。

【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。

【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。

【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。

【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。

【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被双戟无双击中)或者晃两下倒地(例:被樱扇或妖仗的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。


注:作者此处有误,后又经phoenixst指正,正确的为:直接跪倒是[虚弱倒地],晃两下倒地则是[摇晃倒地],是有区别的。[虚弱倒地]状态下被一般的式击中依然是不浮空的,[摇晃倒地]状态下被一般的式击中才会变为[一般浮空]。

【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上,这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。

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人为因素篇

在这之前得说下,我们所讨论的能否和如何受身,主要就是针对[人为造成的浮空状态]而言的。因为这样才有意义,才能知道招式能否连下去或回避掉。所以这里暂将一切由人的招式造成的浮空称为[人为浮空],把一切不是[人为浮空]的浮空称作[物为浮空]。

其实,我们一般有争论的受身方式就是这样两类:
(1)浮空后必须落地,在地上弹起后弹到最高点方可受身。我们不妨称之为[落地受身]。
(2)浮空到最高点直接受身可能。我们不妨称之为[空中直接受身]。

在进行了多次总结后,我发现结论居然相当简单,对于[人为浮空]来说,只要以下三句话就能完全概括了。
(一)角色已经身在空中时,再受到攻击导致进入[一般浮空]状态,则可以[空中直接受身]。
(二)角色处于[吹飞]状态时(不管是一般吹飞还是转动吹飞)碰到栅栏墙或者山坡,则可以借墙受身。注意:必须是栅栏或山坡,城墙和房屋不行。
(三)除以上两条外的所有[人为浮空],均只能[落地受身]。

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尾声

若是没有新的发现,那么受身规律就以此作为最终版了。
在此还有几句话忍不住要讲一下:
◆请分清[没有受身]和[不能受身]这两个截然不同的概念。
◆[空中直接受身]也必须浮空到最高点才能受身,若每次都能在对手浮到最高点之前成功追击,那么那样的无限连成立。





[ 本帖最后由 fishdance 于 2008-4-23 14:46 编辑 ]
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我顶!等大家都超越达人成为超人的时候,就该等待非正常人类的出现了

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不懂收身的进来看了,不收门票
生活就是OOXX,不是你OX生活,那就等生活OX你吧
       灰暗的人生,就素偶眼里滴世界
               吃与被吃,只在一瞬间

跳跃吧~~~~华丽的进球!!

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介是好贴,不能沉~还是LZ表达能力够专业
我有个同学也弄不懂啥叫受身,和他说半天,么用
木有游戏就木法活

1区/玄武/曹操/蒲醉·豫章

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建议置顶一阵子

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和4楼一样..偶同学问我  咋PK里面还能瘦身呢 我当即吐血啊....
Ladies and gentlemen, It’s show time!

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这篇帖子的内容够我实践几天的了

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手工置顶。。。

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好啊好啊~~~~~~~~~~



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才开始玩这个
还不是很懂
不过还是谢谢了

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挖坟 字数字数孳孳子


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引用:
原帖由 icemoon526 于 2008-6-24 17:04 发表
挖坟 字数字数孳孳子
鱼舞也是基于绿燕改良的,你说绿燕是小白实在是不厚道

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学习了,鱼鱼能不能再解释一下“无双收身”是什么呢?

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引用:
原帖由 morofish 于 2008-6-24 09:19 发表

鱼舞也是基于绿燕改良的,你说绿燕是小白实在是不厚道
怎么能说是基于绿燕改的,我看是直接复制过来的。

我可不敢说绿燕是小白,明显他和我不是一个档次,人家是专业的。

我说的是写那篇文章的是小白。绿燕决不会说“直枪c4可以造成浮空”,如果他说了就真小白了。


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哈哈 挖坟出来不容易,当初要挑刺来着 谁知道找不到了,先感谢下狮子,我才找到机会拍鱼鱼一下。

以下挑刺



其错误是没有从招式方面说而单从状态来说。

看第一条,我举个例子,樱扇的无双打中人之后造成普通浮空,人已经在空中了,而每次攻击都是能造成“一般浮空状态”的,完全符合1条,那么请问,被樱扇无双打倒2下以后可以收身吗?答:不可以。为什么呢,因为每次攻击都是中间式。而这种状态下,只有受结束式打击才能收身。

所以能否收身,首先看状态,其次看再受到的打击。

1浮空~中间式或无打击~落地~弹起最高点~收身(落地收身)

2浮空或吹飞~结束式打击~收身(直接收身)

3吹飞~倚墙~收身 (倚墙收身)

要想不让敌人跑,就要拒绝这3种情况,而断了其中任何一个过程,敌人都不能瘦。
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