【taotaocat原创】
不知道大家是否看过仙剑OL的视频,里面的场景布局给我留下了十分深刻的印象。那段视频中,我感觉《仙剑OL》场景的构造挺像《仙剑四》。
如果你玩过仙剑单机系列,你就会发觉仙剑系列有它独特的布景和气氛。最具特点的是,场景中的层次感非常强,视角转换间,看到的是高高低低的景色,建筑也是分层布局。天空中漂浮的一小块、一小块的倒三角型平台。以另外一种方式呈现出了3D立体感,以及仙剑式独有的场景特色。
比如:《仙剑四》中琼华派内的建筑布局,层层叠叠的特别具有空间感,而其中值得一提的是,各个传送点闪烁着蔚蓝色的门派标志图案,其中标志内更是华光流转不息。看过一次就让人无法忘记。还有各个迷宫中富有层次的布置,山回路转中,登上高处,向四周眺望,一路之上美丽的景色尽收眼底。几条小径,攀登而上的楼梯,甚至望见有清澈的流水、瀑布,古式的拱桥、草房。
而在《仙剑OL》的视频中,我同样看到了这样的布景。也就是继承了仙剑单机版一贯的布景风格。
其次,仙剑系列还有一个非常之突出的游戏系统,那就是机关。
从《仙剑一》开始的地方,逍遥想通过自己卧室中一个小隔板掩藏的密道中下楼这样一个简单的小机关,一直到现在发展到极具趣味的《仙剑四》中那各式各样的,甚至要玩家颇费脑筋才能解开的各式机关。仙剑系列已经在此打上了鲜明的仙剑式游戏系统的烙印。至少,我从小玩了N多单机版游戏,从没遇到过像仙剑系列这样的游戏——机关种类如此之繁多,又贯穿整个游戏当中。
我想,为了延续仙剑系列这一大游戏特色,并设计出更加精妙、具有趣味的机关,历代仙剑的制作中,研发人员肯定在此花费了很多的精力和心血。那么,大胆的设想一下,《仙剑OL》中一定不会放弃这样一个极具仙剑特色的游戏系统吧?如果是这样,我想《仙剑OL》的可玩性真将会大大提高。
更不用说,在组队过地图、副本中,若是要动用全队人员的智慧,加之要求每个队员必须对应一种五行属性。把这些要素组合到一起解机关,那将是一种怎样的可玩性呐!
比如像《仙剑四》中,开宝箱必须是菱纱,而转换到《仙剑OL》,必须是对应属性的玩家才可以打开对应的放有任务道具的机关,那是不是很有趣呢?再比如,仙剑系列有一个经典迷宫机关,拿《仙剑四》中的举例来说吧,地上很多的格子,你踩对了才能继续前进,如果踩不对就会传送回迷宫中的某一点,那么如果添加进《仙剑OL》中,会怎么样呢?如果是全队的人都要求去踩这些格子,必须每一个踩对,错了或许传送到哪里,或许遇到什么新的区域、空间,或许遇到怪物,或许得到宝贝,得到意外状态......等等,这只是很多可能中的可能。
但是,它们会不会在《仙剑OL》中被实现呢?
再说,比如结婚系统,这是早已经知道的,那么《仙剑OL》中会不会有合技?《仙剑一》有合技,网络版加入这个也是很有可能的吧?还有仙剑系列特有的动人的故事情节。看看《仙剑四》就知道了,遇到很多人,发生了很多故事,最后你都和他们有感情了,一句话一个动作就牵动着你的心。或许《仙剑OL》中,在探索某个地方时候,你稍稍细心留意,稍稍运气好点,就能遇到一些人,发生一些事情,创造出一个美丽动人的故事。难道没有可能么?
武器系统呢,其实我感觉《仙剑四》中,就已经在为网络版做试探和准备了。仙四中有武器合成系统,装备的灵蕴和潜能,打造之后将具有炫目的华光,相信大家也都看到了。还有,当完成那些买卖的NPC的任务后,有时会直接触发该商店出售更高级的锻造配方。这些会不会应用到网络版中呢?
其实,仙剑系列做到现在,真的有很多宝贵的经验和可利用的游戏资源,只是,大宇公司、那些可敬的开发人员们,真的能够发现、开发并好好的利用它们么?
写了这么多,最后很想向大宇,以及曾经和正在为研发仙剑系列的研发人员致以敬意,仙剑系列的研发真的是具有非凡的意义。它陪伴我们走过了岁岁年年。其中最辛苦,压力最大的还是他们。
真的很期待仙剑,希望它做的越来越棒,祝福《仙剑OL》早日研发成功,并且再续经典,创造辉煌。
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本帖最后由 taotaocat 于 2008-4-24 15:59 编辑 ]