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[数据]法术急速/法术爆击具体对应提升计算

本主题由 卡欧拉·苏 于 2008-4-22 12:01 提升

[数据]法术急速/法术爆击具体对应提升计算

引用:
可以压低智力和爆击的评分来提升急速的地位?

拿3级Raid的装备、属性来评判2级Raid的装备?

你觉得这样很有说服力?

扭曲预言之刃是ZAM产物,物品等级以及定位最多是2级Raid

那么你配一个MH出产的副手?并且按照3级Raid法师的DPS来计算急速的效果?

刻意的抬高急速的地位有意义么?

另外:请给出爆击加分按0.7计算的详细依据
红色字部分是我接下来要说明的.
引用:
四个阶段比较平衡的属性
T4阶段 900伤 满命中 爆击15% 无急速 BUFF后
T5阶段 1100伤 满命中 爆击20% 无急速
T6开荒 1100伤 满命中 爆击25% 急速5%
T6FARM 1150伤 满命中 爆击30% 急速10% 4T6特效
DPS=(实际法伤*技能加成+基础伤害平均值)*悲惨*元素诅咒*其他,如:灼烧DEBUFF*(1+20%+其他,如:寒冰箭增效)/(施法速度/(1+0%))
从T4阶段开始,全BUFF,SMTT
1070伤 爆击20% 其他不变 实际火爆+9%
深火
由于灼烧占的比例太小,这里不计算该技能,只计算火球
另外由于命中已满,所以不再考虑命中
DPS=(1070*130%+800)*110%*105%*115%*(1+29%)/(3/(1+0))
       =2910*1.29/3
       =1251.3
每提升1点法伤=[(1070+1)*1.3+800]*1.1*1.05*1.15*1.29/3-1251.38
                    =0.75DPS
每提升1点爆击=(1070*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.29+1/22.1/100)/3-1251.38
                    =0.44DPS
每提升1点急速=(1070*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.29)/(3/(1+1/15.6/100))-1251.38
                    =0.81DPS
此阶段-应该继续提升法伤,急速有少许优势,但不明显,毕竟法伤容易堆
如果每1点法伤算作1分,那么1爆=0.59分,1急速=1.08分

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T5阶段
1270伤 爆击25%
DPS=(1270*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.34)/(3/(1+0))
       =1454.14
每提升1点法伤=[(1270+1)*1.3+800]*1.1*1.05*1.15*1.34/3-1454.14
                    =0.77DPS
每提升1点爆击=(1270*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.34+1/22.1/100)/3-1454.14
                    =0.49DPS
每提升1点急速=(1070*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.34)/(3/(1+1/15.6/100))-1454.14
                    =0.93DPS
此阶段-法伤提升相对急速明显变少,急速有优势明显,应该开始注意堆急速
如果每1点法伤算作1分,那么1爆=0.63分,1急速=1.21分

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T6开荒
1270伤 爆击30% 急速5%
DPS=(1270*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.39)/(3/(1+0.05))
       =1583.82
每提升1点法伤=[(1270+1)*1.3+800]*1.1*1.05*1.15*1.39/(3/(1+0.05))-1583.82
                    =0.84DPS
每提升1点爆击=(1270*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.39+1/22.1/100)/(3/(1+0.05))-1583.82
                    =0.52DPS
每提升1点急速=(1270*1.3+800)*1.1*1.05*1.15*(1+0.39)/(3/(1+0.05+1/15.6/100))-1583.82
                    =0.97DPS
此阶段-法伤提升相对急速,急速依旧有优势明显
如果每1点法伤算作1分,那么1爆=0.61分,1急速=1.16分

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T6FARM
1320伤 爆击35% 急速10%
DPS=(1320*1.3+800)*1.05*1.1*1.05*1.15*(1+0.44)/(3/(1+0.1))
       =1852.74
每提升1点法伤=[(1320+1)*1.3+800]*1.05*1.1*1.05*1.15*1.44/(3/(1+0.1))-1852.74
                    =0.95DPS
每提升1点爆击=(1320*1.3+800)*1.05*1.1*1.05*1.15*(1+0.44+1/22.1/100)/(3/(1+0.1))-1852.74
                    =0.58DPS
每提升1点急速=(1320*1.3+800)*1.05*1.1*1.05*1.15*(1+0.44)/(3/(1+0.1+1/15.6/100))-1852.74
                    =1.08DPS
此阶段-法伤提升相对急速,急速依旧有优势明显
如果每1点法伤算作1分,那么1爆=0.61分,1急速=1.14分



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★急速有递减
★但是.要让T5以上装备1急速<1法伤.现版本中是无法达到的

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引用:
暂时只计算了深火的三个属性对DPS影响

时间有限

其他天赋以后再计算


[ 本帖最后由 黑夜封印 于 2008-4-21 12:13 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • ~花杀~ 多玩草 +100 奖励原创 2008-4-22 11:56
  • 淘淘香 金钱 +50 奖励原创 2008-4-21 20:11


大工程2 完成度50%...

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法术急速上了200再加上技能 并非没有爆发力 而这所说的爆发力也是可控爆发力
当然我还是喜欢暴力 所以偏向于法术爆击与法伤的平衡
本帖最近评分记录
  • ~花杀~ 新人欢迎积分 +1 欢迎来到多玩*^_^* 2008-4-22 11:51

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22.1爆击等级=1%爆

这个公式可以说明很多问题了

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黑大加油啊,期待ing~~~
一字一句 一笑一泪 又有何用
  就算触动灵魂深处 也不过是瞬间的感动
    期望什么 寄托什么 为谁哭 为谁笑
      有谁明白 这满纸的失落

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法术急速是命中饱和以后最好的属性
是想说明这个问题吗?
暴击太吃装备了,以后的黄槽我都插急速的
+10暴击和+10急速不是一个概念
17点急速加1%
22.1点暴击加1%
一看就明白了
玩的就是个数据

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喜欢爆击.......最喜欢因为连续爆击而达到仇恨连界点的那种感觉.
急速..算了吧....贵族属性..暂时奢侈不起...

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纯数据测试贴,我喜欢

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编辑完毕.
........


大工程2 完成度50%...

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引用:
原帖由 赵烈 于 2008-4-21 09:53 发表
法术急速是命中饱和以后最好的属性
是想说明这个问题吗?
暴击太吃装备了,以后的黄槽我都插急速的
+10暴击和+10急速不是一个概念
17点急速加1%
22.1点暴击加1%
一看就明白了
玩的就是个数据 ...
PS:5急速6伤我觉得更值得推荐
毕竟急速仅仅影响dps
法上也可以提高dpm
况且6法伤所带来的价值与5急速相比并不差

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顶....黑大我顶你!!!

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虽然数据帖看起来对我这个数学白痴都挺麻烦的...
但是还是理解些许...受益非浅 谢谢哈
Did you ever know that I had mine on you...

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精确的公式应该是:
DPS={[(基础伤害+3.5秒法伤加成)*命中率+(基础伤害+3.5秒法伤加成)*(1.5+天赋暴击加成-1)]*(1+急速率)/原始施法时间}*穿透影响因子*灼烧*(玩火等天赋)

[ 本帖最后由 alonekite 于 2008-4-21 20:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 alonekite 于 2008-4-21 19:56 发表
精确的公式应该是:
DPS={[(基础伤害+3.5秒法伤加成)*命中率+(基础伤害+3.5秒法伤加成)*(1.5+天赋暴击加成-1)]*(1+急速率)/原始施法时间}*穿透影响因子*灼烧*(玩火等天赋) ...
只是粗略的算了下,没考虑爆和加速法伤以外的属性.
不过你这个公式对爆率似乎不感冒...
而*(1+急速率)也是加大了急速的实际效果啊...


大工程2 完成度50%...

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有点后悔ZAM所有的急速装都让了...尤其是3号箱子的戒指。。。。
一切抵制党的都将被党同化;蛋刀是沉迷游戏无可救要堕落失心者的产物,党要坚决打击;全世界的小白联合起来!
——《强力党宣言》

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3 号箱子的戒指属性相当好啊  我就拿了个  感觉别60牌子换的那个好

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