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小 发表于 2008-4-18 10:53 只看该作者
双戟----一把令人又爱又恨的武器
不知道这是不是我的处帖.希望能给所有人一个参考.
首先,我才玩几天无双OL对很多武器都不熟悉,我只说说我现在用比较顺手的武器.长棍是我开始就选的,开始好用,后来感觉越来越难用了.然后经过换斧头.多截鞭.铁剑,双剑.两个扇,双戟,双锤,直枪后.感觉顺手的武器是双戟.
首先看看双戟的属性.
| 武器名 | 攻击力 | 破坏 | 防御 | 体力 | 无双 | 移动 | 跳跃 | 终极强化 | 原使用者 | 种类名称 | | 双戟 | 45(5) | 47(6) | 33(1) | 180(2) | 120(3) | 95
(官方是
100)
| 140 | 破竹 | 庞德 | 双戟
双戟·改
顽双戟
拔山盖世
惊天动地 |
| ※蓄力攻击 | | 种类 | 蹒跚 | 昏迷 | 吹飞 | 浮空 | 属性给予 | SA | | C2 | | | | ○ | × | ○ | | C3 | | ○ | | | ○ | ○ | | C4 | | | ○ | | ○ | ○ | | C5 | | | | ○ | ○ | ○ | | JC | | | ○ | | × | | | D | | | ○ | | × | | | Evo | | | | | × | ○ |
| ·C1-C6的攻击效果请参照刻印效果。
·C3的连击强化根据连击次数的增加而增加。
·JC=jump charge,即跳跃中按蓄力攻击。 D=跑动攻击。 Evo=9方(普通攻击)进化攻击 |
| ※刻印 | | 种类 | 蹒跚 | 昏迷 | 吹飞 | 浮空 | 属性给予 | SA | | 突 | | | ○ | | ○ | ○ | | 碎 | | | ○ | | × | ○ | | 盾 | | ○ | | | | ○ | | 阵 | | | | ○ | ○ | ○ | | 卫 | | | ○ | | | ○ | | 霸 | | | ○ | | | ○ |
| ·SA=状态发动时受到攻击不会后仰,没有硬直,身体周围带有火星溅射的效果斗气
·"○"表示攻击时有此效果、"×"表示攻击时没有属性给予的效果。
由于官方把精锐需要段19下降到只要16就可以进了,那么现在我就以段16武器来说.2级武器可以到有16段,所以,有钱的就用4级,没钱用2级,至于要找个平衡点就用3级的.没办法,耐久掉的快,宝石少.修理都修穷了.
由slot可以看出双戟是一件慢热的武器.
slot5的攻击和slot6的破坏,这两个属性是无双的基本.一个刷兵,打人,一个是打高楼.但是可怜的slot5和6,让人在初期实在抓狂.很多人就是无法忍受这长时间的刷兵拣葫芦而放弃这把武器.
但是我却喜欢这个安排.(很多人认为我这样是疯了.)不过说之前看看其他的slot
1就是传说中的防御.2是体力,3是无双.
为什么有人讨厌打双戟呢,就来至于传说中的slot1防御.让双戟成为乌龟,不错,非常好的形容,就是乌龟,因为他又硬又慢.可怜的100速度(官方写的是一百.但是其他资料站写的是95)对于115属于正常人跑的速度来说,真是是可怜的龟速了.
当然配合slot2的体力,就真正的人形坦克了.
但是我的段的方法是3攻4防.刚好锻16.可以打精锐,当然3攻还是不是很够力,但是对于一个slot5的攻击来说,要打15个葫芦了也要一段小的时间了.至于破坏就彻底放弃吧.带个双锤的副将,由他去拆高楼.
这样有什么好处,好处在于机动性很好.啥?乌龟还机动性?
不错,呵呵,为什么,在于我空出slot2.3.6来抽奖.
这就是为什么我说喜欢安排攻击在slot5了.他比6少一个葫芦,能快点提高攻击力.再就是能空出2和3slot.这两个抽奖真的很好用,因为时间长,10秒和15秒.能打不少好东西了.而且一般至少都刷2波的兵,这样就能得到好的属性.而且2不满意的属性,还可以再吃一个,看3能不能抽中.这样,就能容易抽到速度,攻击加倍这两个好属性,这样对于龟速和攻击慢热的双戟,就能提供很好的机动性了.
而且大家都知道,越后面的slot对于强化就越多.
如:3级双戟的攻强化是34而斧头的攻是28.
经过3次强化后.双戟是34X3=102,斧头的4次强化是28X4=112.
才多那么10点,而且比双戟多了1次强化.
所以后面越强化双戟,攻击力就比前期能快速提高攻击力的斧头攻击高.
可以说双戟和斧头是走极端的2边.一个快速提高攻击力,一个快速提供防御.各有个的所长.
上面这些还不说明双戟比较顺手,为什么,所谓顺手,就是打什么都是一气呵成.简单的说就是不被打断,
没错.双戟顺手的原因就是传说中的SA属性,虽然给打中还是掉血,但是不会给打断,这样就能造成能反击的机会.
看看双戟的畜力攻击.和刻印.全带sa效果.哈哈,对于攻击速度慢的双戟,这才是神赋予这把武器的属性.
对于刻印的选择.碎是唯一的选择.因为出招快.在给围攻时候逃命的拉距离的好招.
再说说其无双,大家都见识过,只要双戟满无双.大家还是不敢接近,因为,中了第一下,就全中了.但无双槽实在太短了,有点像高潮时间太短的感觉.
或许我说的太乱了,现在整理一些其优缺点.
优点:
slot1的高防御.
slot5的高攻强化.
快速的抽奖.
全SA畜力刻印属性.
全中的无双.
缺点:
严重的慢热.
龟速的跑步和太极的攻击.
无视的破坏.
无法持久的无双
以上的种种优缺点,让双戟成为一件又爱又恨的武器.
还是那句.没有最强的武器(因为官方不会做出这样一件武器)只有最强玩家(也是废话.武器不好一样制约玩家)
萝卜青菜各有所爱.希望大家能交流交流双戟的心得.
最后就是除了段16后的如何强化.4攻4防,后加无双还是体力.还是3攻5防后加无双体力,还会是继续空出slot2和3,把破坏加上.
这些都需要对双戟喜爱的大家讨论和研究了.
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[ 本帖最后由 threefoot 于 2008-4-18 02:56 编辑 ]
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