新天下贰并不差,只是它不再是那个江湖(转)

新天下贰并不差,只是它不再是那个江湖(转)


原作者:yhgljfx


  开发组的的各位老师,请你们仔细看我的帖子,帖子有点乱,建议也分布的有点乱,但是绝对是真心的。
   我希望版主可以把帖子高亮置顶,不然我会一直顶帖子。如果版主们认为我的帖子是“乱民”的“枪文”,看着不爽,那么好吧,请把我的帖子送到回收站去,对了——顺便把我的论坛ID给永久删除了,那样你们就会又少了一个“乱民”。
    我曾经说中国的玩家太浮躁功利,没有体验游戏乐趣的耐心;这当然不是玩家的错误,因为游戏大环境这样,玩家还能怎么办?几年的韩国泡菜游戏生涯使得玩家都以为游戏就是打怪升获级装备以及杀人……无语中,老《天下贰》也有泡菜的嫌疑,但是它又有一部分内容体现了一些与众不同的地方。比起其他一些游戏,它更突出人与人之间恩怨,与其说它是个玄幻游戏——还不如说它是个武侠游戏。

    那时候游戏回炉,我们都不抵制,但是回炉归来却几乎一面倒的抵制,到底为何?主要是当时《天下贰》的确有不足的原因,我们希望回炉可以修改那些不足。事实是换了一个主策划后,几乎完全对以前的优点予以否认了。“取其精华,去其糟粕”这才是你们要做的。新《天下贰》的主策划自然亦才华横溢,思想有主见,但是我们不希望你把已经在我们玩家中建立的形象给摧毁。与其请来一个才华横溢的主策划回炉《天下贰》,还不如请一个水平一般的人——回炉不等同与重做,它重在改进。
    现在说这些都晚了,但是不吐不快,所以我要说出来。

下面对开发组的同志们提意见:
1、不要闭门造车,请把你们的想法告诉我们
2、仔细阅读玩家对你们提出的意见
3、看过玩家的意见之后,对意见你们要进行总结以及回复,如何回复,我们看的回复不主要在更新中才能看到,我们想要的是你们在论坛发帖子,发表一下你们对这些意见的看法。
4、逃避退避打击压迫不是解决的方法。要懂得开诚布公(第3条意见)。刚开始论坛乱哄哄的时候,你们是怎么做的?封喉以及逃避。如果你们在论坛发帖子解释,解释一些问题以及解决的方法,会出现那些问题吗?
5、谦虚。17173发专题,自然有打击网易的样子;但是当初你们自己办这个专题呢?如果你们办一个关于老《天下贰》的专题,以及新《天下贰》的问题,以及解决的方法,还会让对手得逞吗?
            
                     第一篇  新天下贰并不差,只是它不再是那个江湖
                   ——特立独行的老《天下贰》,成也萧何败也萧何
一、画面与昼夜系统(区域效果)
    相比老《天下贰》,新《天下贰》画面的精细度得到了质的提高,细节处理的比老《天下贰》好很多。各位看官莫要喷我,仔细想一下老天下贰的地面、墙壁、沙丘等好多地方,大部分都很模糊粗糙,即便你开了层次细节也模糊依然(当然有些地方还可以);所以老《天下贰》的时候,就有很多玩家建议了,我仔细的翻了很多老帖子,那
时候很多是建议画面细节做的不够好。新《天下贰》做的就不错,地面、墙壁做的很好,所以有很多玩家一进游戏就惊呼:怎么那么像完美的游戏呢?——细想:完美游戏的画面精细程度难道不比老《天下贰》好很多吗?所以我们值得为新《天下贰》喝上一喝,画面精细度得到了提升。


   新《天下贰》应龙胡。老《天下贰》有这样细致的表现吗?
   画面风格到底少了什么,为什么会被广大老玩家斥责?少了中国风,少了水墨画风格?何为中国风,你会解释的清楚吗?所谓的中国风所谓的水墨画风格也是玩家自己定义的,因为老《天下贰》的画面也的确有其炫耀的资本,中原具有一种大气的苍凉古意,江南在绿树如茵衬托下更显安逸……清晨的朝阳,傍晚的夕阳,夜间的繁星与弯月,试问有谁不眷恋?我说不出新《天下贰》的画面到底失去了什么,我只觉得老《天下贰》的画面虽然朴素但是看久了你就会眷恋,新《天下贰》的画面显得很单薄,没有那种我们一直吹捧的大气,九黎的云就很单薄很单薄单薄的像小孩画的云。

   

    老天下贰令人窒息的画面与昼夜的表现。新《天下贰》有信心及它的7成吗?

    到底为什么会有这样的差距,我们玩家不知道其中的所以,开发组也没有解释(PS:希望有人可以给我解释下为
什么同一个引擎会出现这样的差距)
    为什么会把画面与昼夜系统放在一起考虑?我总觉的老《天下贰》的画面之所以被我们称道,与昼夜系统大有关系。清晨、正午、傍晚、夜间四个时间段,大荒的色彩都在不断的变化,站在同一个地方,你有可能会看到清晨的那一道强光,也可能会被傍晚的夕阳吸引,更可能与你心中的她(他)对月遥想。
    新《天下贰》越来越追逐WOW,从取消昼夜变化,改为区域效果可以发现端倪。昼夜系统与区域效果的优缺点到底怎么样,就让我这个玩家门外汉来说说我的看法(说的不对的地方请你们这些内行人见谅),开发组身在其中一定有你们看不到的地方。
   以前老《天下贰》由于每个地图都只有一个色调,所以在某个大地图呆久了就会有腻的感觉,例如雷泽由于在里面升级时间不短加上气色调比较阴暗音乐比较阴森,所以给玩家一种很强的压迫感。但是其昼夜系统做的的确很好,这点我就不多说了。
   至于新《天下贰》由于引擎的升级,做到了同一个大地图可以有不同的色调,我们再巴蜀除了苍松终于也看到雪景了!

我就疑惑了:为何不在增加区域效果的同时保留昼夜变化,那样的话不是更好吗?以前每个大地图只有一个色调,例如中原的黄和江南的绿,新《天下贰》的引擎升级了可以在一个地图增加多个色调,例如巴蜀增加了雪景,砂岩的沙漠景也很不错;为何不在这个基础上开放昼夜变化?

第一个建议:
   请你们再考虑昼夜系统的可行性,暴雪的一切并不全代表着最高水平,而有时候我们在某些地方领先的时候却没把握住机会,由于一点小挫折导致放弃信心。现在的巴蜀雪景很美丽,但太单调,试想,如果有昼夜变化的话,夜色下的雪景是如何美丽呢?

第二个建议:

   开发组的各位前辈们乃至网易的管理者们,你们太不懂的与玩家们沟通了。我不知道为什么你们不把你们的理解在论坛发个帖子和我们说一下。比如取消昼夜系统的想法,比如游戏界面的简化等等,如果当初你们和我们交流一下的话还有现在的不解吗?希望开发组们的前辈们可以把你们制作游戏的想法多和我们沟通一下,与其内容更新出来的时候被玩家骂还不如听取下玩家的意见。玩家有些意见不错或怎么样,也希望你们发表一下对这些意见的看法,到底有没有机会实现还是不容易实现。还有,新《天下贰》的开发组主策划一直神龙不见尾,很高明,高明的老让ROY给你背负骂名。
第三个建议:
   不算建议,只是同感,新《天下贰》的确优化了;老《天下贰》开了层次细节、视距、水面效果等虽然画面提高很多但是卡的不行;,但是新《天下贰》开了效果之后画面帧率感觉变化不大,但是画质没有得到多大提高(有些人说卡,我认识是延迟高,而不是帧率过低,延迟高的原因是服务器问题。CTRL+R看帧率,帧率在左下角可以看)

第四个建议:
   老《天下贰》可能是考虑到玩家配置的原因,游戏默认的“系统设置”里的层次细节等特效都没开,导致画面在显示率800*600、层次细节等特效没开的前提下,画面很粗糙模糊,导致一些人说老《天下贰》一个3D游戏竟然看不到草皮之类无聊的话。新《天下贰》本人感觉一些特效开了之后画面帧率下降不是太大,故建议新《天下贰》的“系统设置”默认开层次细节、视距等特效。
第五个建议:
   为什么现在江南不开放给我们?还有,ROY说会给我们另一个方法来欣赏大荒美丽的夜晚(我跟期望昼夜系统下的夜晚),那么请你们把你们的想法给我们说一下OK?你们是怎么想的呢?可否把你们的想法告诉我们一下?




                  




[ 本帖最后由 茶茶宝宝 于 2008-4-10 09:20 编辑 ]

TOP

二、任务系统。
   各位不必为任务争执什么,我不会觉得老《天下贰》的任务有多么划时代的出色,也不会批判新《天下贰》的任务如何苍白(除去一些BT的白痴任务)。如果你真不主观化或功利化,那么在新《天下贰》也有令你我感动的剧情——如九黎郊区有一个任务讲的是一个男人因为妻子的失踪而嗜酒,让玩家去找他的妻子,后来找到了她的魂魄;她(彩椒)又如何请玩家满足的
心愿——最后他的丈夫喝了“忘忧散”而忘了情——可怜天涯断魂人,相知相望难相聚!还有一个是巴蜀的“为情入魔”的故事,讲述的是师兄弟二人与他们心爱的女人之间的悲剧故事。
      但是这些任务在一些BT的白痴任务中被掩埋了!哪些BT任务呢?举个例子吧,巴蜀“红木林”有一个系列任务需要玩家打熊、狐狸、老虎、狼;任务需要玩家先杀幼仔,杀完后杀成年的,最后分别把豺狼王、野熊王、老虎王、狐狸王解决了。中原也有个类似的任务,这次杀狐狸、老虎、熊;首先
杀幼小的,杀完后再杀成年的,杀完成年的再杀老年的,最后有三个BOSS需要解决掉,解决掉3个BOSS后有一个终极BOSS"麒麟王"需要解决。。。。。汗颜。。。。。。除了这样的任务,还有巴蜀“拔草”任务,拔了又拔,简直让人想吐血的感觉。。。。
       难道这就是ROY承诺的上万个任务!!!!简直无语了。。。。
建议:
   我们需要的任务不是我上面说的那样白痴的任务,那种任务可有但不可以充斥着全部地图。我们要的是那种带有剧情的任务,例如巴蜀“为情入魔”之类的任务;或带点难度但是有丰厚奖励的任务。如果任务仍然如此,那么我们希望就减少任务,提高任务经验。
三、门派与技能
    门派。新手到十级后入门派,如果这时候不加门派将无法升级;由于八个门派离新手村都长远万里,需要做任务才能入门派,玩家的浮躁导致往往不知所措。即便过了这关,进入八大门派后,冰心、魍魉地图太过诡异,其他一些地图也显得很大。学习技能买书,这些本来在新手提示里有的,但是玩家们往往不看提示,所以也往往不知所措,这里又会走一批玩家。如果再过了这
关,因为门派与新手村距离很远,需要做驿站或用F来回,所以使许多新手又不知所措,估计又会走一部分玩家。
    新手10级需要入门派,八大门派,各有特色。其他很多游戏都不需要入门派而直接学技能,这样的好处是简单容易上手;而老《天下贰》显然更有特色更接近现实,试想现实中,哪个人不进入门派而直接学习武功的?但是,老《天下贰》失败也失败在这里!为何?请看管听我解释。学习技能需要买书,
许多人不知,就算知道需要买书,也不知道卖书的地点;八个门派,三个新手村,让人显得莫名其妙;门派过打,尤其冰心、魍魉门派过于复杂,导致不少人找不到路。我各人认为所谓的门派系统导致的上手难,正如我上面说的晚间们太浮躁,不会多么耐心的探索让人烦心的东西,而且学习的学习工作的工作,谁有闲情捣鼓这些。
   新《天下贰》改变了策略,直接取消了“登堂入室”的步骤,技能学习也可以直接通过消耗技能点与金钱来进修。我只能说这样的确降低了上手难度,但是却失去了一些什么——也许有时候,不得不降低水准来向玩家妥协。
   各个门派之间的确不平衡。我玩魍魉,我只能说魍魉的心法很厉害也很鸡肋,你们把他们的时间弄成30秒,我知道你们想体现出魍魉的“快速结束战斗”的特色.我的建议是把心法的调息时间缩短为0.5秒。
   对于技能系统,我唯一反感的地方是技能名称变俗了,虽然干系不大,但是一想到倒退就气愤。以前云麓火系技能名称:“火兮离精、炎兮灼热、炙兮阳燧、炽兮燎原、烈兮焚城、焦兮炼狱”,我虽然不知道具体什么意思,但我觉得很有意思很绚很酷。
   加点系统,玩家可以从一开始就对职业进行加点,这样的好处是一个门派中可以拥有更多的流派,这一点我举双手赞成。
   至于现在论坛炒得很凶的职业不平衡,我只能说开发组的确有欠考虑的地方,但是不代表他们是故意削弱某个职业的,而且在等级未达到满级的情况下讨论一个职业的强弱是不公平的。

四、人物角色
   可以说现在的人物模型相当的单薄无力,比起老《天下贰》来显得丑陋无比,无法理解两个《天下贰》的主美为
同一个人。以前一大堆人站在一起拍照,显得威风八面,而新《天下贰》——正如某些人说的:可以拍动画片了!以前八个职业角色站着不动的时候会做一些不同动作,甚至可以看到角色清晰的呼吸。现在角色建立的时候可以选择图腾,可笑——如果那样的话,你见到带图腾的云麓会如何想?
   人物不饱满,你们总改给我们一个解释吧?可是时至今日,仍然没有作解释,论坛上人人喊骂为何?如果你们给我们一个解释,如果你们做出官方的承诺,难道论坛上还那吗?  
五、NPC
    喜欢NPC的闲言碎语,最喜欢的是杏儿岭旁的“小冬小夏小秋小春”还有貌似是他们爷爷的“孟玄德”,不知道你们谁注意到没有?——他们除了在那个亭子旁边来回徘徊,过一段时间,他们会回家!NPC回家,不可思议,但是的确的是他们会回家,回到中原七姐妹哪个姐姐那里我忘了。
   新《天下贰》暂时没有发现令我感动的NPC,没有了中原的“吟游诗人”、没有了“七姐妹”、没有了”两小无猜“、没有了”夫妻间的小吵小闹“……真的难拾以前的感动了。
六、PK系统
   杀戮,好比是现实中人的发狂,为何发狂——或许是有人欺侮你了或许是你神经发作了,一个人开了杀戮(发狂)可以攻击任何人,因为此时你是无理智的;但是此时其他玩家只能看到你带杀戮标志(发狂),侠义(警察)不可以杀你,因为你没有犯罪。但是,一旦你杀戮后杀平民,你就会带骷髅(犯罪),这时候侠义(警察)就会发现你带骷髅,并可以杀你为民除暴;但是,平民无法看到你带骷髅(除非警察告诉你某某某杀人了),好比现实中一个人犯罪后,我们老百姓如果没有被公安局通告就不知道此人犯罪。仇人,也好比现实中,如果你和其他玩家结仇,别人心里会一咯噔:有人和我结仇!结仇后,你们双方都不可以先攻击对方,因为谁先攻击,谁就犯罪了也就是变骷了。游戏人杀多了,会被系统提示通缉,这时候警察们可就出动了,如果你不小心被抓了,那抱歉,你就需要做牢了。如果骷髅杀人太多了,警察都没办法逮捕他了,只能靠老天爷帮忙了,就是下天雷!呵呵,如果天雷也躲过了,只能说这个恶人是运气超好超好了!老《天下贰》这方面做的已经很好了,但是还有缺点,那就是平民容易被莫名其妙的杀,入势力后被敌对势力莫名其妙的杀。
   而新《天下贰》的PK系统是想当不一般的垃圾,为了保护一些玩家,选择的不是改进而是倒退。
   至于我的想法请参看“游戏需革命”这篇。
七、游戏优化
   老《天下贰》的时候西O绝对的卡,我想卡导致玩家流失的数量绝对不会少。新《天下贰》游戏的确优化了,但是不可否认的是画面品质降低了,而且即便这样,九黎正在一步步变成令一个西O。
建议:
    我在想为什么一定只能有一个主城?为什么不能设置多个主城?
  20级以前是九黎,20级之后为何不可以再设计一个主城,40级之后再一个主城……这样分流了玩家,游戏还会卡吗?可见解决卡的问题,不应该一味降低画质,如果从增加主城这个方面入手会更好。
八、收费模式
   老《天下贰》不适合点卡收费,当然更不适合道具收费,月卡还差不多,可以说老《天下贰》从一开始就没有把收费模式这个问题给处理好。老《天下贰》的乐趣在哪里?在绮丽的美景中,在设置精巧的任务中,在或俏皮或深奥的NPC中,在很卡很卡的城战中(貌似这点值得商榷),在快意恩仇的野战中(玩家无聊中自创的玩法,我最喜欢了,可惜网易没有深化这种玩法)……道具收费是不可能的,因为老《天下贰》里面没有任何道具;如果是点卡收费的话,有多少玩家会把大量的时间用在这些上面吗?我想那时候大家就没有那样的闲情逸致了,因为升级才是王道。
   新《天下贰》终于道具收费,现如今的王道。
   但是新《天下贰》里的道具内容还没有破坏平衡的道具出现;但是以后会不会变质,我只能期待以及提心吊胆了。希望网易正真的可以开绿色网游戏的先锋
综合陈述:
    老《天下贰》其实已经建好模型了,我们那时期待的回炉是希望新《天下贰》能往这个模子里添加东西,而不是全盘否定它的优点,自以为是的倒行逆施。人家的WOW区域效果难道一定比老《天下贰》的昼夜变化系统好吗?你怎么那么不相信自己的东西呢?美国才几百年的历史啊,我们中华上下五千年的历史文化沉淀,难道怕它一个暴雪?不要盲目地跟在别人后面,我们要懂得创新,创新才是出路。老《天下贰》的昼夜变化系统本来可以作为招牌的,在游戏里呆过几个昼夜的话,就一定会被它吸引。如果新《天下贰》真的以后不再设计昼夜变化系统的话,我想总有一天会后悔的——当暴雪之类的公司下一个游戏设计出令人痴迷的昼夜变化系统的话,或许某些人会抱憾地说:“我们本来是可以走在前面的!”是的,如果自信一点,你们会成功的!
   们很多玩家都希望网易游戏能够在中国乃至世界崛起,因为至少《天下贰》或《梦幻西游》曾经给我们希望。网易也的确有能力成为中国的第一,但是总感觉你们缺少了某种魄力。拿回炉来说,你们貌似都是在闭门造车,把老《天下贰》的优点都给革了。

TOP

游戏亟需革命!

游戏亟需革命!
                           ——我的江湖,我的游戏梦!
  现在玩游戏的有两类人:第一类是只想体验游戏的内容,不愿过多参与游戏里的PK杀戮;第二类是热衷于游戏里的PK系统。第一类人比较少,因为多数人在现实中遇到太多烦躁或失意,想在游戏里当一当“人上人”,而如何成为“人上人”?——多数游戏靠的是角色等级和装备。《天下贰》让我看到了一丝希望,因为在里面,人与人之间的切磋更重要的是各个技能的操作,拼的是技能的运用与意识的掌握;但是《天下贰》仍然有缺点,它仍然有现在网友的特征,例如等级、装备、技能境界等,提升或获得这些东西需要花费大量的时间,这些时间花的都不值得,游戏革命就是把这些浪费时间的设置给革了!
   玩游戏,我们不愿意为了等级、装备、技能等级而不断的打怪;我们要体验游戏的世界观,我们要体验中国上下五千年,我们要体验像小说剧情那样的
任务,我们要在游戏中认知;或者,如果你是好战的人,你希望体验公平的决斗,或者一场快意恩仇的战斗!

   我说说我的想法,或者是我的江湖梦!
   努力创造一个几乎接近现实的游戏世界,努力把中国古代乃至世界上的名胜古迹在游戏里设计出,这个有难度吗?有难度但是可以实现,就像老《天下贰》一样,我是玩了它后才知道“五彩池”的,才知道古时候中国有个地方叫“木渎镇”……
   游戏地图要绝对的大,这样才能包罗大千世界。
   角色没有等级概念,但是增加“历练”系统,玩家通过任务、体验游戏的内容获得“历练”,新手阶段玩家“历练”到达一定阶段可以拜如门派。
   拜如门派后,每个门派的初始属性值都各不同(如老天下贰一般),但是可以获得一定属性点自己分配,这样不但可以有门派的区别,更可以在门派内部体现出流派的却别,例如《天下贰》里面同太虚中有“力太虚”也有“魂太虚”甚至“宝宝流太虚”。玩家进入门派后可以很容易的学得技能,技能分境界,规则同老《天下贰》一样。说到这里有人便有疑问了:属性点如此容易获得,技能如此容易学得,那玩家到底玩游戏为了什么?获得装备?——装备,我要把装备系统对人物能力的影响力降到最低。
   我来解释,分配好属性点,学得技能后,只是游戏的开始;这里把传统网络游戏中最无聊最浪费时间的东西给革命了:,升级、装备、技能这些浪费时间的东西全被我舍弃了。

   游戏无非PVP(Player VS Player)与PVE[Player VS Enviroment);而我的设想是革命,是通过另外一些手段来完美的所谓他们。
    第一、先说说我的PVP想法。
   
老《天下贰》里的PK系统其实很有意思,但是仍然有缺点;不同与其中只有“平民”、“骷髅”、"侠义",我在我的设想中增加另一个概念,那就是:“江湖”。玩家起初都是“平民”,“平民”状态下不能攻击任何玩家,也不可以被任何玩家攻击,他们是最安全,当然你不入江湖,也是最没有激情的。玩家可以选择入“江湖”,正如“人在江湖走,哪能不挨刀”,在“江湖”里混,总是带着危险的,说不定哪一天被人给砍了。“江湖”的概念这里就同老《天下贰》的“平民”、“骷髅”、“侠义”相似了。玩家进入“江湖”之后,如果攻击其他“江湖”中的人,角色会变为“骷髅”状态,此时其他“江湖”中的玩家可以不受惩罚的攻击“骷髅”;有“骷髅”(犯罪的人)就有“侠义”(也就是警察),他们之间是敌对的,互相杀对方可以暴对方的装备(当然有警察也可以包庇骷髅的)。
    之所以设置一个“江湖”的概念,是为了防止出现老《天下贰》中的恶意杀人现象;这样平民才真正可以过着平稳的生活,可以很好的体验PVE的乐趣。
   当然入“江湖”,如果历经风雨,也可以推应“江湖”。不过为了防止有些人频繁进出“江湖”,所以会做一些适当的限制,至于如何限制,我还没有仔细考虑。
   传统网络游戏中的PVP玩法很不公平,玩家往往需要依仗等级、装备就可以天下无敌,我的设想是极大的削弱甚至取消等级、装备等外部因素对PVP的干扰,极大限度的使PVP公平。
   玩家之间切磋中,门派流派、技能记忆、玩家操作水品以及技能领悟运用,是决定成败的主要因素。
   当然除了切磋,大场面的城战、势力战是必不可少的,我的试想是势力战可以更自由;至于城战,两个势力的参战人数必须有一个上限,这样可以使两方面人数趋向与相同,最大限度的使城战公平。
    一些PVP特色玩法。
    一、人与人之间除了屋里决胜负,还有智力的考验,游戏中完全可以设置例如“象棋”、“围棋”等特色玩法,不怕没人玩,就怕有人玩却没法玩。(我说了我的设想是游戏的革命,要取消人们对网络游戏是垃圾的看法,游戏其实可以教育人的,可以是艺术的。)
    二、设置“侠义榜”、“恶名榜”、“逍遥榜”等排名。“江湖”中的玩家如果愿意的话,可以抢劫、偷窃NPC或其他在“江湖”中行走的玩家,通过此来获得系统的奖励,并增加“恶名值”;当然NPC或玩家可以反击的,此时如果其他玩家发现这种情况,可以打开“侠义”(不同与老天下贰的侠义)“见义勇为”,如果击倒恶人的话会被系统奖励“侠义值”,当然如果被杀死,只能怪自己太冲动了。

    三、关于势力战与城战,平民与“江湖人”都可以参加(平民可以参加势力,但是不参与江湖中的仇杀);这样可以满足那些想体验势力战而又不想在平时中被敌对势力杀害了。
    四、除了“势力”系统,增加小团队系统。小团队系统人数比较少,它好比一些现实或游戏里志同道合的朋友们组在一起的小家族。这些“小团队”有的们可以打出“强盗团”打劫防火的牌子作恶;有的自然也想“行侠仗义”,除暴安良;自然,也有一些小团队只想体验游戏的乐趣。
    至于“势力”与“小团队”之间的冲突暂时没有考虑,但是终有解决的方法。可以看出,我的设想里面给了自由玩家很大的空间。
第二、再说说一下我的PVE构想
      没有了等级,技能的学习也更容易,甚至装备对人物的影响也降到最低,那么游戏还有PVE吗?
      有,而且更加强大,它将是完全与众不同的。
      我要玩家在游戏中认知社会,在游戏里体验中华五千年的文化;当然,玩家可以通过与一些历史中传说的BOSS进行战斗。这样的好处是将历史性的改变旁人对网络游戏的看法,以前说网络游戏是垃圾,当然有它的原因;现在游戏里没有那些垃圾内容,转而改为让玩家学习认知的东西,我想完全可以是网络游戏成为精神食粮!
     先说说一些初步的构想。

一、举个例子,对中国诗文的表现。“日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。飞流直下三千尺,疑是银河落九天。”李白的“望芦山瀑布”。我想完全可以在游戏里的一个瀑布旁设计出一个任务,让玩家体验这句诗的意思(这里是从老《天下贰》中原的吟游诗人想到的,新《天下贰》里面再也看不到了)。中国那么多诗人,有那么多流派,我想设计出轻松有趣的任务,玩家一定会很好奇的去做;当然会给出一定的奖励的,至于奖励是什么,我暂时没有考虑。这样做的好处不用我说了吧,学生们现实中不愿意学习,在游戏里一定会很好奇的学习,而且对诗文的理解更深层。

   二、中国还有什么文化?词曲文化、易经、酒文化、音乐文化、棋文化,等等太多了,中国上下五千年的文化积累太多了。
   三、除了文化还有什么?神话传说与历史。呵呵,这些东西我想完全可以设计出来,然后玩家可以轻松的学历史了。
    ……
   
PVP让玩家体验“江湖”的乐趣
     PVE让玩家在“玩”中认知社会
    有酒有诗有江湖的游戏,这就是中国游戏的未来!
     这样的游戏,研发人员要相当强大,如果老《天下贰》花了三年,我的游戏要花5年甚至更长。游戏的名字叫《天下》,游戏的班底是主策划高铃响、游戏主美鬼轩、策划打杂人员ROY,当然还有其他策划程序人员;这样的游戏不但需要一般开发游戏的设计人员,更需要一些其他人员:古诗文专家、古文化专家、历史专家、教育专家……
吓呆了吧,呵呵!我也惊奇我的胡思乱想!
     如果网易有魄力的话,完全可以开发出这样的游戏,而这样的游戏一定是未来游戏的革命,谁占得了先机,谁将获得巨大的成功。

TOP

看过了..很感动..

TOP

说的我都有点想放弃天下2 去苍天了..

TOP

很长。。。。。。 我和浮澡
撒过娇、出过轨、勾引领导下过水。装过神、弄过鬼,跟别人老公亲过嘴。傍过款、出过洋,带着网友开过房。翻过窗、跳过墙,一夜睡过三张床.好火费炭,好女废汉。男人是牛,女人是地,牛越耕越瘦,地越耕越熟,只有累死的牛,没有耕坏的地,做人要做陈guanxi,做爱要带照相机

TOP

我本将心向明月,奈何明月照沟渠
大宗师

TOP

写的很好......

欢迎光临皇家骑士团http://www.rk.sh.cn

TOP

这个人真厉害
写了那么多
其实也是希望天二越来越好

现在的WY真的不知道说什么好了

我也觉得回炉
我们期待是的是扬长避短

而不是彻底重新开始
那就不是回炉了

是一个新游戏开发了

TOP

到了苍天,你会发现,你又会怀念天下贰的。。。我曾经泡在WOW里,现在又不想上WOW,每天回去就会先上天下了。。

TOP

引用:
原帖由 颜洛雪 于 2008-4-10 17:31 发表
这个人真厉害
写了那么多
其实也是希望天二越来越好

现在的WY真的不知道说什么好了

我也觉得回炉
我们期待是的是扬长避短

而不是彻底重新开始
那就不是回炉了

是一个新游戏开发了 ...
_Rocco .、!!  点一下我名字看看囖.、   
                                                                                I U
                                                                                LONDON

                                                

TOP

但是现在的天下2值得我们去等待嘛.昨天34.准备冲36HH.. 出群.势力站可以出点力.
现在怎么样~~我真的无语了..
玩游戏什么阶段都要有动力..
动力没了还有什么劲.
今天上线.看着空空的刑天谷..
有种说不出的感觉..
天下2是第一个另我感动的游戏..
也许是最后一个..

TOP

苍天啊~~

TOP

魔剑是一个让人窒息的斗兽场,EVE是一个残酷而现实的世界,老天下2只是一个憎恶

TOP

帖子太长了,看不下去了。

TOP