二、任务系统。
各位不必为任务争执什么,我不会觉得老《天下贰》的任务有多么划时代的出色,也不会批判新《天下贰》的任务如何苍白(除去一些BT的白痴任务)。如果你真不主观化或功利化,那么在新《天下贰》也有令你我感动的剧情——如九黎郊区有一个任务讲的是一个男人因为妻子的失踪而嗜酒,让玩家去找他的妻子,后来找到了她的魂魄;她(彩椒)又如何请玩家满足的
心愿——最后他的丈夫喝了“忘忧散”而忘了情——可怜天涯断魂人,相知相望难相聚!还有一个是巴蜀的“为情入魔”的故事,讲述的是师兄弟二人与他们心爱的女人之间的悲剧故事。
但是这些任务在一些BT的白痴任务中被掩埋了!哪些BT任务呢?举个例子吧,巴蜀“红木林”有一个系列任务需要玩家打熊、狐狸、老虎、狼;任务需要玩家先杀幼仔,杀完后杀成年的,最后分别把豺狼王、野熊王、老虎王、狐狸王解决了。中原也有个类似的任务,这次杀狐狸、老虎、熊;首先
杀幼小的,杀完后再杀成年的,杀完成年的再杀老年的,最后有三个BOSS需要解决掉,解决掉3个BOSS后有一个终极BOSS"麒麟王"需要解决。。。。。汗颜。。。。。。除了这样的任务,还有巴蜀“拔草”任务,拔了又拔,简直让人想吐血的感觉。。。。
难道这就是ROY承诺的上万个任务!!!!简直无语了。。。。
建议:
我们需要的任务不是我上面说的那样白痴的任务,那种任务可有但不可以充斥着全部地图。我们要的是那种带有剧情的任务,例如巴蜀“为情入魔”之类的任务;或带点难度但是有丰厚奖励的任务。如果任务仍然如此,那么我们希望就减少任务,提高任务经验。
三、门派与技能
门派。新手到十级后入门派,如果这时候不加门派将无法升级;由于八个门派离新手村都长远万里,需要做任务才能入门派,玩家的浮躁导致往往不知所措。即便过了这关,进入八大门派后,冰心、魍魉地图太过诡异,其他一些地图也显得很大。学习技能买书,这些本来在新手提示里有的,但是玩家们往往不看提示,所以也往往不知所措,这里又会走一批玩家。如果再过了这
关,因为门派与新手村距离很远,需要做驿站或用F来回,所以使许多新手又不知所措,估计又会走一部分玩家。
新手10级需要入门派,八大门派,各有特色。其他很多游戏都不需要入门派而直接学技能,这样的好处是简单容易上手;而老《天下贰》显然更有特色更接近现实,试想现实中,哪个人不进入门派而直接学习武功的?但是,老《天下贰》失败也失败在这里!为何?请看管听我解释。学习技能需要买书,
许多人不知,就算知道需要买书,也不知道卖书的地点;八个门派,三个新手村,让人显得莫名其妙;门派过打,尤其冰心、魍魉门派过于复杂,导致不少人找不到路。我各人认为所谓的门派系统导致的上手难,正如我上面说的晚间们太浮躁,不会多么耐心的探索让人烦心的东西,而且学习的学习工作的工作,谁有闲情捣鼓这些。
新《天下贰》改变了策略,直接取消了“登堂入室”的步骤,技能学习也可以直接通过消耗技能点与金钱来进修。我只能说这样的确降低了上手难度,但是却失去了一些什么——也许有时候,不得不降低水准来向玩家妥协。
各个门派之间的确不平衡。我玩魍魉,我只能说魍魉的心法很厉害也很鸡肋,你们把他们的时间弄成30秒,我知道你们想体现出魍魉的“快速结束战斗”的特色.我的建议是把心法的调息时间缩短为0.5秒。
对于技能系统,我唯一反感的地方是技能名称变俗了,虽然干系不大,但是一想到倒退就气愤。以前云麓火系技能名称:“火兮离精、炎兮灼热、炙兮阳燧、炽兮燎原、烈兮焚城、焦兮炼狱”,我虽然不知道具体什么意思,但我觉得很有意思很绚很酷。
加点系统,玩家可以从一开始就对职业进行加点,这样的好处是一个门派中可以拥有更多的流派,这一点我举双手赞成。
至于现在论坛炒得很凶的职业不平衡,我只能说开发组的确有欠考虑的地方,但是不代表他们是故意削弱某个职业的,而且在等级未达到满级的情况下讨论一个职业的强弱是不公平的。
四、人物角色
可以说现在的人物模型相当的单薄无力,比起老《天下贰》来显得丑陋无比,无法理解两个《天下贰》的主美为
同一个人。以前一大堆人站在一起拍照,显得威风八面,而新《天下贰》——正如某些人说的:可以拍动画片了!以前八个职业角色站着不动的时候会做一些不同动作,甚至可以看到角色清晰的呼吸。现在角色建立的时候可以选择图腾,可笑——如果那样的话,你见到带图腾的云麓会如何想?
人物不饱满,你们总改给我们一个解释吧?可是时至今日,仍然没有作解释,论坛上人人喊骂为何?如果你们给我们一个解释,如果你们做出官方的承诺,难道论坛上还那吗?
五、NPC
喜欢NPC的闲言碎语,最喜欢的是杏儿岭旁的“小冬小夏小秋小春”还有貌似是他们爷爷的“孟玄德”,不知道你们谁注意到没有?——他们除了在那个亭子旁边来回徘徊,过一段时间,他们会回家!NPC回家,不可思议,但是的确的是他们会回家,回到中原七姐妹哪个姐姐那里我忘了。
新《天下贰》暂时没有发现令我感动的NPC,没有了中原的“吟游诗人”、没有了“七姐妹”、没有了”两小无猜“、没有了”夫妻间的小吵小闹“……真的难拾以前的感动了。
六、PK系统
杀戮,好比是现实中人的发狂,为何发狂——或许是有人欺侮你了或许是你神经发作了,一个人开了杀戮(发狂)可以攻击任何人,因为此时你是无理智的;但是此时其他玩家只能看到你带杀戮标志(发狂),侠义(警察)不可以杀你,因为你没有犯罪。但是,一旦你杀戮后杀平民,你就会带骷髅(犯罪),这时候侠义(警察)就会发现你带骷髅,并可以杀你为民除暴;但是,平民无法看到你带骷髅(除非警察告诉你某某某杀人了),好比现实中一个人犯罪后,我们老百姓如果没有被公安局通告就不知道此人犯罪。仇人,也好比现实中,如果你和其他玩家结仇,别人心里会一咯噔:有人和我结仇!结仇后,你们双方都不可以先攻击对方,因为谁先攻击,谁就犯罪了也就是变骷了。游戏人杀多了,会被系统提示通缉,这时候警察们可就出动了,如果你不小心被抓了,那抱歉,你就需要做牢了。如果骷髅杀人太多了,警察都没办法逮捕他了,只能靠老天爷帮忙了,就是下天雷!呵呵,如果天雷也躲过了,只能说这个恶人是运气超好超好了!老《天下贰》这方面做的已经很好了,但是还有缺点,那就是平民容易被莫名其妙的杀,入势力后被敌对势力莫名其妙的杀。
而新《天下贰》的PK系统是想当不一般的垃圾,为了保护一些玩家,选择的不是改进而是倒退。
至于我的想法请参看“游戏需革命”这篇。
七、游戏优化
老《天下贰》的时候西O绝对的卡,我想卡导致玩家流失的数量绝对不会少。新《天下贰》游戏的确优化了,但是不可否认的是画面品质降低了,而且即便这样,九黎正在一步步变成令一个西O。
建议:
我在想为什么一定只能有一个主城?为什么不能设置多个主城?
20级以前是九黎,20级之后为何不可以再设计一个主城,40级之后再一个主城……这样分流了玩家,游戏还会卡吗?可见解决卡的问题,不应该一味降低画质,如果从增加主城这个方面入手会更好。
八、收费模式
老《天下贰》不适合点卡收费,当然更不适合道具收费,月卡还差不多,可以说老《天下贰》从一开始就没有把收费模式这个问题给处理好。老《天下贰》的乐趣在哪里?在绮丽的美景中,在设置精巧的任务中,在或俏皮或深奥的NPC中,在很卡很卡的城战中(貌似这点值得商榷),在快意恩仇的野战中(玩家无聊中自创的玩法,我最喜欢了,可惜网易没有深化这种玩法)……道具收费是不可能的,因为老《天下贰》里面没有任何道具;如果是点卡收费的话,有多少玩家会把大量的时间用在这些上面吗?我想那时候大家就没有那样的闲情逸致了,因为升级才是王道。
新《天下贰》终于道具收费,现如今的王道。
但是新《天下贰》里的道具内容还没有破坏平衡的道具出现;但是以后会不会变质,我只能期待以及提心吊胆了。希望网易正真的可以开绿色网游戏的先锋
综合陈述:
老《天下贰》其实已经建好模型了,我们那时期待的回炉是希望新《天下贰》能往这个模子里添加东西,而不是全盘否定它的优点,自以为是的倒行逆施。人家的WOW区域效果难道一定比老《天下贰》的昼夜变化系统好吗?你怎么那么不相信自己的东西呢?美国才几百年的历史啊,我们中华上下五千年的历史文化沉淀,难道怕它一个暴雪?不要盲目地跟在别人后面,我们要懂得创新,创新才是出路。老《天下贰》的昼夜变化系统本来可以作为招牌的,在游戏里呆过几个昼夜的话,就一定会被它吸引。如果新《天下贰》真的以后不再设计昼夜变化系统的话,我想总有一天会后悔的——当暴雪之类的公司下一个游戏设计出令人痴迷的昼夜变化系统的话,或许某些人会抱憾地说:“我们本来是可以走在前面的!”是的,如果自信一点,你们会成功的!
们很多玩家都希望网易游戏能够在中国乃至世界崛起,因为至少《天下贰》或《梦幻西游》曾经给我们希望。网易也的确有能力成为中国的第一,但是总感觉你们缺少了某种魄力。拿回炉来说,你们貌似都是在闭门造车,把老《天下贰》的优点都给革了。