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专业分析:“属性点”和“致命重击”

本主题由 令狐九尾 于 2008-4-9 17:20 设置高亮

专业分析:“属性点”和“致命重击”

  专业分析:“属性点”和“致命重击”

  一. 关于物躲避,物命中以及化躲避,化命中的含义。

  如果一个没有灵魂装备的玩家A打另一个没有灵魂装备的玩家B当玩家A的攻击 命中远大于玩家B时 假设他们都是物理攻击系列 玩家A打玩家B的最低血量为A的物攻-B的物防 最高血量为玩家A的物攻击+A的物命中-B的物防御再-B的物躲避

  二.关于重击与致命的讨论

  重击是在原来的攻击力基础上*1.5倍

  致命是在原来的伤害基础上*1.5倍

  二者有何不同

  假如玩家A和玩家B的命中和躲避都一样 并且不计算两者的攻击防御特殊效果

  讨论一:玩家A的物理攻击力为2000 玩家B的物理防御力为1900

  普通伤害为2000-1900=100

  重击伤害为2000*1.5 -1900=1100

  致命伤害为(2000-1900)*1.5=150

  忽防伤害为2000

  所以在这类情况下 重击的效果远大于致命

  讨论二:玩家A的物理攻击为2000 玩家B的物理防御为1000 物减为 7个减12的装备为0.84 也就是只受玩家A普通攻击的0.16倍伤害

  普通攻击伤害为(2000-1000)*0.16=160

  重击伤害为(2000*1.5-1000)*0.16=320

  致命伤害为(2000-1000)*(0.16+0.5)=760

  忽防伤害为2000*0.16=320

  所以在这类情况下致命效果远大于重击

  从上面可以看到 为什么那么多高手会选择高致命的路线来对付那些高伤减装的玩家了。

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看的有点晕晕

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但是似乎反伤的装备无视双减。
平常跟别人PK感觉双减装备打我还是反的跟没穿双减装备的血一样[hz19] [hz19]
如果有钱也是一种错,那我情愿一错再错。

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