惩戒骑士基础数据指南以及天赋实际测试
注:本文转自 NGA tntwzq
基础知识汇总
STR:力量值,即你在角色属性画面中看到的“力量:xxx”显示。
AP:攻击强度,即你在角色属性画面中看到的“强度:xxxx”显示。
DPS:每秒伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPS。
DPH:每击伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPH,具体解释见下。
Crit:致命一击,即双倍伤害的攻击,但通常指你的致命一击率。
STA:耐力值,即你在角色属性画面中看到的“耐力:xxx”显示。
法术伤害:法术伤害,在角色属性拦里面的法术拦中显示“法术伤害:XXX”
修正:在计算过程中与数据整体进行相乘的因数。例:强化后的正义之怒,减少6%所有伤害,此时对手只能对你造成94%的伤害。
武器DPS:武器每秒伤害,即武器属性上显示的“每秒伤害 xxxx”。
附加DPS:为了与最终DPS区别,暂且这么称呼由AP带来的每秒伤害,是个隐藏数值,但可以简单计算出来。
附加DPH:性质同上,由AP带来的每击伤害加成。
武器DPH:武器本身的伤害,即武器属性上显示的“xxx-xxx伤害”,一般说DPH包括了上限和下限两部分,有时候也特指其平均数。例如公式:武器DPH÷武器速度=武器DPS,这里的DPH就是指(上限+下限)÷2。
武器速度:就是指武器属性上显示的“速度 xxx”,是一件武器的基本属性,也是伤害公式的一个组成部分。
攻击速度:就是你的实际攻击速度,由武器速度的基础和各种加成算出,受到附魔、buff等的影响。
标准速度:patch1.8.0开始出现的一个概念,在瞬发技能伤害公式中,附加DPS将依武器种类乘以该类的标准速度来计算出技能的附加DPH(为了与普通攻击的附加DPH区别,下称标准附加DPH),而不是武器速度。双手武器的标准速度为3.3,匕首为1.7,其他所有单手武器都是2.4。对我们骑士来说,则是2.0版本才加入的内容,因为我们唯一的瞬发武器技能是这时候才给的……
攻击DPH:每击基础伤害,即你在角色属性画面中看到的“伤害:xxx-xxx”显示。因为是由武器DPH和附加DPH相加计算而来,因此同武器DPH一样包括上限和下限两部分,在论坛上相当多的时候特指其上限,有时也特指其平均数。另外,这个称呼在游戏内描述的时候大多被称呼为“武器伤害”
攻击DPS:计算出攻击DPH之后将其与攻击速度相除得出的最终每秒伤害,伤害属性窗口中会将其显示出来。这个,没多大意义。
格挡值:指对方发生盾牌格挡时所减免的伤害值。
护盾吸收值:指对方各种吸收伤害的buff所吸收的伤害值。
瞬发技能:不需要施法时间,可以立即发动并产生效果的技能,会触发1.5秒公共CD,作为惩戒,我们的唯一瞬发武器技能是惩戒41点天赋的十字军打击。而另外一个重要瞬发技能是审判,但没有公共CD。审判有各种有趣的特点,以后有详细解释
吟唱技能:技能激活以后触发1.5秒公共CD、需要吟唱时间进行施法,施法者不能移动或做出其他动作否则会打断施法,受到攻击可能拖延甚至打断施法进度,只有吟唱完毕后才能发动并产生效果,若被打断则完全失败。比如圣光,圣闪,愤怒之锤(炉石、坐骑也是)。
通道技能:技能激活以后触发1.5秒公共CD、可以立即发动,但需要施法者进行引导,在引导过程中周期性产生后续效果,如果施法者移动或被打断而停止引导,技能将被中止。圣骑士没有通道技能(但钓鱼和绷带是)。
实际伤害:以攻击DPH或瞬发技能伤害为基础,计算对方护甲减免和其他各种修正之后最终造成的伤害数值。
基本公式1:
1STR=2AP
基本公式2:
14AP=1附加DPS
另一种写法:
附加DPS=AP÷14
基本公式3:
附加DPH=附加DPS*武器速度
基本公式4
攻击DPH=(附加DPH+武器DPH)*修正
基本公式5
攻击DPS=攻击DPH÷攻击速度
瞬发技能公式1
标准附加DPH=附加DPS*标准速度
关于标准速度以上已经有了详细的介绍。
瞬发技能公式2
瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)*修正
受到瞬发技能强度标准化影响,有些时候慢武器的技能伤害甚至可能还不如一次普通攻击
当然,现在打击改动后,在3000AP以下有S3手套的情况,是不会出现这个状况的。
十字军打击公式
十字军打击伤害=(武器DPH+附加DPH)*1.1*修正(注:如果你有S3手套,你的1.1应该变成1.15-1.16)
命令圣印公式
命令圣印伤害=(DPH*0.7+法术伤害*0.2)*修正
命令审判公式
命令审判伤害=昏迷时(基础伤害+法术伤害*0.48)*修正
非昏迷时(基础伤害/2+法术伤害*0.48)*修正注:此处的法术伤害加成选择的是6级命令审判的数据
奉献伤害公式
奉献总伤害=(基础伤害+法术伤害*0.97)*修正注:此处法术伤害+成选择的是6级奉献的数据。
正义圣印伤害公式
9级双手正义圣印伤害=35.7*武器速度+0.03*武器DPH+法术伤害*武器速度*0.112
9级单手正义伤害=25.7*武器速度+0.03*武器DPH+法术伤害*武器速度*0.108
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伤害加成详解
伤害修正按照其作用的位置不同分为一二三四五级修正(引用自战士区精华帖子的概念)
一级修正:固化在角色属性中的,是无法察看的隐藏数值,只有一级修正起作用的时候角色属性画面中显示的伤害为白色数字
二级修正:是暂时性或者半永久性的buff或debuff,如果当前带有二级修正,伤害显示为红色或绿色数字另外,在伤害属性窗口可以直接看到当前二级修正的总和,但是有一些特别的2级修正例外。
三级修正:目标身上的AC,
四级修正:减少伤害的BUFF,以及天赋影响。
五级修正:爆击与韧性相关。
最后,还有最后一项吸收型护盾和盾牌格挡。
一般情况下,我们经常能碰到的
3级双手武器专精:1.06,只对双手武器时的DPH和标准DPH有效(一级修正)
5级单手武器专精:1.05,提高单手武器时候的所有伤害(1级修正+2级修正,嫉妒吧?但是惩戒骑士是点不到了)
复活虚弱:-0.75,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)
复仇:0.15,二级修正
征讨:0.03 二级修正(此修正不会显示在人物DPH栏中)
复仇之怒:0.3,二级修正
战场狂暴:0.3,二级修正
凶猛灵感:0.03 二级修正
世界PVPBUFF:0.05二级修正(东瘟疫的BUFF有点特别,同征讨,不会显示在你的人物DPH栏中,不过这个没有PVP价值)
出血:这是个很奇怪的修正,它只提高具体数值,而不是像别的修正那样是百分比修正。
护甲:修正为1- X/(X + 10557.5 ),其中X为对方的护甲 只对物理有效三级修正
防御姿态:-0.1四级修正
狂暴姿态:0.1(增加所受伤害)四级修正
暗影形态:-0.15四级修正
鲁莽:0.2(增加所受伤害)四级修正
战场狂暴:0.1(增加所受伤害)四级修正
血性狂乱:0.04(增加所受伤害)四级修正
热诚防御:-0.3 四级修正
神佑之体:-0.5 四级修正
天然完美:-0.03四级修正
生存本能:-0.04四级修正
痛苦压制:-0.4 四级修正
装死:-0.99 四级修正
萨满之怒:-0.3四级修正
灵魂连接:-0.2四级修正
其他还有不少,例如被某些怪物精神控制之后会有巨额修正,不过和PVP无关所以不在讨论范围内。
暴击:2.0(加征讨后是2.03)五级修正
专注意志:-0.03
神圣意志:物理伤害-0.1
韧性:-0.0005*韧性
征讨:+0.03
其中不同级别之间的修正要分别计算,同级别各项修正之间是加法,但不同级别之间则是乘法。
当然特别的几个要特殊计算。
举个例子,我穿S3,现在开AP护符+力量祝福+战吼+怒火释放有2800强度的时候,拿S3武器,上限590,开翅膀3复仇吃战场狂暴打一个400韧性开了痛苦压制身上有出血的牧师,打击和平砍能有多少伤害?
首先2800强度,附加DPS是200,那么DPH是=(200*3.6+590)*1.06=1388
现在我们有复仇征讨强化圣洁复仇之怒以及战场狂暴这些2级BUFF,另外还有出血,那么我们的DPH变成了1388*(1+0.15复仇+0.02强化圣洁+0.3复仇之怒+0.3战场狂暴+0.03征讨)=2498
平砍基础伤害则是2498+42=2540
打击伤害是[(200*3.3+590)*1.06]*1.15*(1+0.15+0.02+0.3+0.3+0.03)=2742
则打击基础伤害是2742+42=2784
因为牧师有心灵之火,一般AC在3500左右,那么物理免伤是25%左右
开痛苦压制,伤害降低40%
那么我们的平砍最高伤害是2540*0.75*0.6=1143 爆伤是1143*2*(1-0.2韧性+0.03征讨)=1897
打击就是2742*0.75*0.6=1233 爆伤是1233*2*(1-0.2+0.03)=2048
再考虑盾以及恢复,可以看出就算是如此强的BUFF和装备,面对高韧性的牧师,我们还是很无力
为什么说戒律牧师硬,从这里就能很明显看出来
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你所不知道的命令圣印与血之圣印
1,PPM系统与PPH系统.
关于特效的触发,在WOW中有PPM(每分钟触发)和PPH(每次击中触发)。这两种机制究竟在游戏内是怎么运做的呢?让我们由下面分析。
PPM系统:每分钟触发这个设计是BLZ防止有些过于强大的特效在短时间内过多触发而作出的一种限制。比如说当年风靡的十字军还有现在的斩杀,无论你是单手双手的时候,一段时间内触发的次数是基本相当的。如果采用的是PPH系统的话,则单位时间内武器速度越快,激发特效的可能性就越高,这显然是对双手慢速PVP武器的不公平。
PPH系统:每次攻击时都有固定几率触发。使用这个机制的代表是萨满的风怒。不过这个不是我们今天讨论的重点。
现在我们明白了PPM系统的意义,下面,我们就要考虑下,PPM的真正运做原理。
我想NGA里面肯定有很多人是搞计算机的高手,有不少还是资深程序员。在这里我想提一个问题,如果你是WOW的程序员,让你描述PPM的算法的时候,你将会使用什么样的算法呢?
编程界的法则,就是程序要尽量的简单明了,没有逻辑混乱。BLZ的程序员必然不会将算法写的太麻烦,否则,WOW恐怕达不到现在的执行速度。
经过我和几位搞软件的朋友们讨论,最简单的PPM系统实现算法,就是给定一个所谓的PPM常数N。每次击中目标的时候,触发特效的几率就是XN*武器速度。
这个常数约是N=1.67%
比如,命令的PPM=7,那么使用3.5速度的武器,它的触发命令的几率就是7*0.0167*3.5=0.408=40.8%
而用3.8的武器,触发几率就是7*0.0167*3.8=0.443=44.3%
对于PPM=2的十字军,那用3.8速度的武器十字军触发几率就是2*0.0167*3.8=0.127=12.7%
这个系统基本可以解释以前几乎所有的关于命令的疑问。而且从这个系统中我们也可以认为,为了程序简单,这个武器速度就是原始武器速度,而不是人物当前速度,因为这样会大幅度增加几乎无用的运算量。
那么,我们就能从这里得出一个结论“加速属性装备以及BUFF,会在单位时间内,提高命令(特效)的触发次数”
2.命令的基础特性实际触发问题
命令一直是一个神奇的技能,它奇怪的攻击属性判定甚至让很多老手都拿捏不准。它有着WOW中玩家少有的特色技能:神圣属性的物理伤害。注:此处不要和命令审判还有血审判混了,它们属于“拥有物理爆属性的神圣伤害”飞锤我就不说了,现在我都拿不准它属于什么了。
同样属于这个系统的攻击方式很少,只有某些元素怪是用这种攻击方式的。
这种判定的优点:无视护甲,只受对方的4级判定减免。可以触发一切特效
缺点:可以被抵抗,可以被招架,可以被躲闪,可以未命中,可以被格挡(同时拥有物理和法术的缺点)
另外命令的触发和正义血印有一个明显的差别,就是平砍被招架闪躲的时候,仍然能打出来,这个说明命令是出手只要不是未命中都能触发的。而正义与血印都必须普通攻击命中敌人才能触发。
3.双重加成,命令与血印最神奇的地方
关于双重加成的问题,首先我们来看一下我们自身独特的二级修正还有战场狂暴。
复仇:增加神圣和物理伤害15%
强化圣洁光环:提高你所有伤害2%
复仇之怒:提高所有伤害30%
战场狂暴:提高所有伤害30%
你们发现共同点了么??就是这些BUFF都是能够提高你的DPH还能提高神圣属性伤害的。
命令的基础伤害是人物DPH*0.7,当我们的DPH大幅度提高的时候,就已经让命令伤害提升了。而这个时候的命令伤害,还属于没有经过BUFF的“基础伤害”,所以还要经过2级修正和三级修正。这就造成了,命令会受同一BUFF增加两次的情况。正是这种超高的加成,让命令拥有了无限的可能性。
有人让我拿出证明来,那么请看下面这组数据,虽说无图无真相,不过当时条件所限,能把数记下来就已经很不错了。有兴趣的同学可以自己去测试下.这些数据是我拿铁匠之锤打诅咒之地的不死怪出来的。
血印 平砍平均 血印平均
圣洁+3复仇+复仇之怒 333 174
圣洁+3复仇 256 133
强化圣洁 224 114
3复仇 252 117
没BUFF 218 101
命令 平砍平均 命令平均
圣洁+3复仇+复仇之怒 333 351
圣洁+3复仇 256 266
强化圣洁 224 235
3复仇 252 238
没BUFF 218 202
从这些数据里面可以看出,命令伤害提升速度远远快于平砍提升速度,而血印,在没有法伤的情况下就是命令伤害的一半。
4.伤害究竟差多少,血印命令大比拼
很多人说其实这个根本不用计算,命令的DPS比血印低是必然的。
真的是这样么?
我们来分析下,命令,造成武器伤害的70%神圣伤害,血印则是35%
命令触发几率是看武器速度,而血印是平砍命中就100%触发
也就是说,相同DPH下,命令的伤害是血印固定的两倍,所以,同DPH武器的情况下,只要命令的触发几率超过或者达到50%,使用命令圣印的DPS就会高过血印。
根据上面给出的PPM公式,我们可以知道,这样的条件需要武器速度4.3。很可惜,世界上是没有这样一把武器的。