打印

[转帖] 威惩戒相关技能词典

本主题由 ~花杀~ 于 2008-4-8 15:33 下沉

威惩戒相关技能词典

注:本文转自NGA 谁洒芬芳




惩戒系:
1.1-强化力量5:PVE路过,PVP经常切换祝福,实用性极大降低。
1.2-祈福:会使"25.2-神圣圣印"收益降低,可做为PVP路过.
--------------------------------第一层------------------------------------------   
5.1-强化审判:增加审判灵活性,提升祈福和神圣圣印的收益。蓝太少的PVP可以放弃。
5.2-十字军圣印:55可以点3点RUSH时先审判,22、33作用降低很多,因为缺乏其他DEBUFF掩护。PVE必点啊,说服RL让你洗惩戒就靠他了。
5.3-招架:PVE中对DPS的提升忽略。JJC2V2、3V3为主可以做为路过。
--------------------------------第二层-----------------------------------------
10.1-辩护:至少点一点,可以叠一个DEBUFF
10.2-
定罪:第3层必点满天赋。
10.3-
命令圣印:惩戒的标志之一。
10.4-
正义追击-15%已经成本点满的理由JJC对付钢管的武器,法系JJC装普遍没命中,-3%法术命中=降低法术伤害,效果显而易见。
--------------------------------第三层------------------------------------------
15.1-
以眼还眼:触发几率受韧性影响,反弹伤害不因韧性减少;点数够就点满。
15.2-
强化惩戒光环:所有天赋里唯一任何类型天赋都绝对不点天赋。2个地精脑残的标志。
15.3-
征讨:尽量点满,PVE、JJC22、33、55、都不差。
--------------------------------第四层------------------------------------------
20.1-
双手武器专精:点满,谁让咱惩戒是用双手武器的。
20.2-
圣洁光环:只用1点,提升10%命令、命令审判伤害。只消耗1点的技能天赋都不是FC。
20.3-
强化圣洁光环:PVE点满吧,JJC55尽量点2点吧。22、33可以放弃。强化光环的天赋有多大价值,一定程度上取决于这个光环使用的多少。
--------------------------------第五层-----------------------------------------------
25.1-
复仇:30%的致命就可以使你在350韧对手面前也轻松叠满3次,而合格的JJC惩戒SQ致命基本不会低于30%的。
25.2-
神圣审判:现在应该只考虑把剩余的点投入在这上边。2.32补丁改为返回80%蓝,届时可以考虑点满。
--------------------------------第六层-------------------------------------------------
30.1-
神圣圣印:惩戒SQ对法伤利用率之低,可以忽略他提升的法暴了。1点配合2点淡薄能达到超越点满3点的效果。不妨看成"2点物理暴+击2%审判暴击:30%SQ给所有目标施加的法术不被驱散"之间的取舍。
30.2-
忏悔:虽然长达一分钟的CD让其对缺乏控制的SQ来说也只能成为沙漠中的一杯水,而不是绿洲,但是毕竟也只需要投入1点而已。
30.3-
神圣意志:JJC22、33中可考虑投入点数,对比其他职业该层的同类型天赋,它是最垃圾的。第3季度我们已经不是那么缺乏韧性了。
--------------------------------第七层--------------------------------------------------
35.1-狂热:JJC22、33中配合DZrush才有必要点。
--------------------------------第八层--------------------------------------------------
40.1-十字军打击:惩戒标志之二,2.32中改为110%武器伤害。   




防护系:
1.1-强化虔诚光环:强化光环的天赋有多大价值,一定程度上取决于该光环使用的多少。JJC极少开此光环,PVE里惩戒无非分到骑坦、DPS组,若骑坦MT则自己会强化虔诚,若是AT则前程强化虔诚对其免伤提升也基本忽略。
1.2-盾牌壁垒:JJC22、33中面对物理DPS需要你换盾拖延时间时可以发挥聊胜于无的一点作用,RAID客串AT也有不错的效果。
--------------------------------第二层--------------------------------------------------
5.1-
精确:所以军装都没提升一点命中,TBC加强的带3%法术命中增强了控制的稳定性,做为第2层天赋来无可挑剔。
5.2-
守护者的宠爱:RAID输出可以放弃。JJC来说减少反定身真空时间,3分钟以上的持久战里能多丢出一次保护。
5.3-
坚韧:10%护甲总共需要5点使其每点收益太小,路过1点,理由同惩戒10.3-招架。
--------------------------------第三层---------------------------------------------------
10.1-
王者祝福:数据流来说是SQ最强BUFF,1点而已。
10.2-
强化正义之怒:带来的减伤远超越30.3-神圣意志。尤其他的PVE价值无法替代,低端RAID的AT、10人副本的2T、英雄副本的MT只要有装备就可以客串。
10.3-盾牌专精:惩戒毕竟不是靠盾吃饭的,在有其他选择的情况忽略它吧。
10.4-预知:纯TANK天赋。
--------------------------------第四层---------------------------------------------------
15.1-
淡薄:圣印、祝福圣骑的饭碗,没有淡薄MS、SM挥挥手就把我们的饭碗砸了,为什么只有2点呢~
15.2-
强化制裁之锤:我们最强的控制技能,由于10码距离可能使得在追击同时很难制裁到最合适的目标。
15.3-
强化专注光环:JJC只有834同胞没他活不了,834会靠你给提供强化了的专注?


JJC的天赋加法是比较多样化的,我们就先来看看JJC天赋加法.对天赋理解越是深入,就越是应该明白加出每个天赋的得失,希望我列举的天赋加法还算有助于各位权衡各天赋的取舍,加出适合自己的点.
一.0/20/41主流JJC天赋.
1.[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?000000000000000000000532113002300000000000502303513003312501102155队偏RUSH的加点,4DPS最合适. ]
细节分析:辩护只在"目标血量>目标被辩护作用后血量上限"时才有用,就是只能降低血量上限.以眼还眼只有对方单体法术起作用,而55中SQ较少成为第一目标所以没点.既然是RUSH那就尽量少的考虑持续能力选择.狂热、力量而不是祈福、神圣审判等。强化审判在这里有增加短时间内的DPS压迫的作用。
2.
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005321130023000000000000523015132033125211001感觉最适合2345队的加点 ]
分析   :2345队不同于4DPS,集火的机会多见于僵持、消耗中,更多的节蓝天赋可以让你在出现集火机会时有足够的蓝去爆发,强化审判能提高审判省蓝天赋的收益。相对较长时间的消耗以眼还眼提供的DPS也随之增加,相应会出现更多的集火机会。
3.
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005321130023000000000000503215132033105311101范用性较高的2V2、3V3加点 ]
分析:22、33中,我们被对方攻击的时候比之55多了很多,所以加了招架、神圣意志等减伤的天赋。而强化圣洁光环由于光环作用DPS人数的减少效果已经很不明显,所以放弃。
4.
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005321130023000000000005023015132033105011041和DZ战斗在2V2、3V3 ]
分析:DZ是所有职业中唯一能将我们的命令审判爆发力充分发挥的队友,战术上当然是控制+RUSH。和DZ搭档要尽可能投入一些点数到狂热上,收益实在很高。那么点树从哪抽出来呢?有DZ时对面物理职业攻击DZ的机会大于SQ,而法系则更爱拿我们下手,因此放弃招架、神圣意志以眼还眼还是点满。RUSH不用考虑续航,6000的蓝应该足够支撑到RUSH掉DZ目标,期间尽量把制裁留给其他敌人、利用制裁+忏悔+盲+制裁达成长时间的控制。
二.
5/10/46的拼命式加点
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?5000000000000000000005320000000000000000005023015132033125031051我认为这种加法只适合战场 ]
分析:点了所有提升DPS的天赋,没点所有加强生存的天赋,战场里但求一爽,不是你死就是我亡才够MAN。省蓝么,也没什么必要,没蓝了一个瓶子或者是跟着人群冲,找机会脱离吃饼干。防护系守护者的宠爱还是点满,反控制是拼命的前提。70级对70级300防御等级的目标双手基础命中是95%,精准提供的3%命中再凑2%就可以接近100%,可以考虑荣誉+牌子装混穿轻松达到。
三.
5/8/48极端DPS加点
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?5000000000000000000005300000000000000000005223005130033125331051DPS天赋基本没什么争议 ]
分析:强化力量没哪个近战嫌自己AP高,就像没MT嫌自己太硬;至于节约审判回蓝系列天赋,对纯物理属性去输出的我们来说审判是性价比极低的方式,最好的办法就是1级命令/血印+十字军打击,这样还能激活6秒回蓝。而防护系的精确基本是必点的,我们砍73级目标时基础命中是91%,+9%命中能让我们对BOSS的命中基本接近100%(背后/不可能达到100%BLZ设定问题)。
四.
10/0/51or10/5/46(5点盾堡)对生活妥协?
[ http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?5050000000000000000000000000000000000000005023035132033125331051装备不好时野外增加安全系数的打钱天赋? ]
有的人喜欢放弃精确和守护者的宠爱、我觉得这种加法根本不是惩戒,且不说对方不会让你读完2.5秒,就算你加上了,对方DPS也大于那点微末的治疗量,所以惩戒加血只有无敌、保护才是最好的选择。加成10/5/46的话A怪稍微好一点,不过比起防护、神圣差距肯定很大。
PS:编辑提交时连续8次ROLL<50被抵抗!我靠,怎么没暂时不会被抵抗BUFF了=。=


[ 本帖最后由 水瓶座貓兒 于 2008-4-8 15:31 编辑 ]

TOP