打印

远离完美加点误区,小谈宠物资质问题

远离完美加点误区,小谈宠物资质问题

首先我作为一个回合制游戏当之无愧的老玩家我想给新人们一点建议和启发。本人以往的游戏里当过全服第一,拿过比武冠军,当然我不是想炫耀什么~~只是想告诉你们我有资格,我有经验写这篇否定很多谬论的文章。我不想说我在论坛里的ID~~我是XX的一员~~仅此而已。[此乃广告,我编辑掉了]

很多人玩游戏前都要问别人自己的门派怎么加点,又有些人会教导别人如何加出JP~~每当我看到这些东西都很无奈....套用很多人常挂在嘴边的一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家。在这里我想说:既然没有最强的职业,同样也没有最强的加点。当然加点也不能太离谱了...

下面来纠正下一些新手的错误观念,首先封系的全敏加点我完全否定..全敏的人物除了出手快我想不出别的什么作用..一般的门派最多加2点敏(包括封系),如果你想比别人快,加3敏就可以了~~3敏个人以为已经很夸张了...5敏意味着什么?我很负责任的告诉你5敏意味着团P时你第一个倒下...当然你可以说5敏的封系单P很强大,比别人先出手,先封住别人~~那我想说难道你加2敏你会比一般的门派慢?如果你加3敏你会比别人慢?为什么加5敏?闪避高?别人用技能的话你能闪避?宝宝放法术你能闪避?总之个人认为封系加2敏就可以了,装备再找点高敏属性的就行了~~真的没必要加5敏....

第二我个人不是很赞同全力或全内加点....毕竟这样太极端,没血没速度没防。除非你有信心能把装备和等级弄得很JP,当然烧钱玩家是极少数的。我个人不否定全力或者全内,只是不推荐...

第三就是关于如何加点,这个问题讨论的人太多太多...其实很多都是理论上的东西。
1.
不可能存在同等级同装备的问题 2.回合PK要素有5点:心理素质,装备,宠物,运气,等级。或许你的加点能克某几个门派,但不是全部...或许你的加点单P很强,可能群P你就很弱,我说这话不是没有依据的!一个2力2耐1血的物理门派和一个3力2敏的物理单P哪个强?如果群P呢,群P的话可能那个2力2耐1血的还没出手就死了。但是那个3力2敏的可以先出手,谁都知道群P速度是很关键,谁先出手谁就占得了先手!当然我说的这也是理论上的东西~~只不过打个比方。真正游戏里各个玩家的差距是很大的,我可以这样举个例子,一个80级一身**装,技能**的人物和一个60级一身JP装,技能很高的人PK谁会赢呢?同等级一身JP装的人和同等级一身普通装的人PK谁会赢?难道一身普通装的人可以通过加点来弥补装备的劣势??难道所谓正确加点的方法可以比别人多加很多属性吗?加点嘛~~不要太离谱就可以了~~我可以这样来告诉你们一个诀窍,如果这个游戏的功宠比法宠厉害的话你加血不如加防,如果这个游戏总体法宠比较厉害的话你不妨多加点血。当然这些血和防都是附加的,人物的主要属性比如力量,内力还是主要的(封系医生例外),另外人物最好要比一般的宠要快,不然的话群P你最后一个出手是很吃亏的。
最后来谈谈宠物资质~~玩家千万别把资质看得很重~~我自己做过一个实验,阿飞宝宝1400+的功资5点力=9。5功,小马宝宝2500+功资5点力量=10。5功,我也没做详细实验~~只是点了几10多点属性看看效果如何,5点力量差1点功...就算你全力加点150级也只不过差150点功~~何况一个资质1400,一个资质2500。根据我梦幻西游的经验宝宝要抓初始攻击高的,也就是0级攻击就比别人高很多的那种~~~这样可以稍微弥补下资质的不足~~~毕竟资质对属性加点的影响真的不是很大。

就写这么多了~~~~半夜里闲着没事写的...也是应素描同志的要求才写的~~希望能给朋友们点启发,有不足的地方也请多多包含。

[ 本帖最后由 我是坏女生 于 2008-4-8 22:05 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 我是坏女生 多玩草 +10 以后转帖请注明原作者。。谢谢 ... 2008-4-9 09:42

TOP

话说。宠物和同伴不是一回事吧?记得游戏最初的亮点——同伴、怪物、宠物。
LZ你说的应该是同伴,而不是宠物,请不要误导。

TOP

是一个有点普遍的大道理吧,讲的泛了点
2008周华健天津演唱会
时间:2008年12月19日
场馆:天津体育中心(好近)
票价:480(票已到手)

注:天津人民真可爱

TOP

  我也做为一名回合老玩家来跟你讨论下人物加点。
         我虽然没和你一样强悍当过服务器老大。。但是我当过区里第一封。
         去过梦幻甲组服战 我想我的资格和你探讨下不掉你身价吧。。

1。 我赞同不全敏。我是练封的我比较清楚全敏太脆弱。 容易造成累赘。  3敏可以带高敏宝宝来配合
2。 全力全内加点不能否认。 他和敏不同。 加全敏是速度。速度高了不能杀人。虽然速度快了能放特级和封人。
但是封人也封不死。。。   全力全内极端加点游泳强大的伤害。 配合队伍来说。 也许会造成一想不到的效果。但是普遍全力全内都需要一定速度。。 梦古我不敢说全内加速度。 我一向感觉药品 出来以后才能断定是否有守尸这么一说

3。PK还有几点。 药品 人物搭配和特技 战术运用 。。  你不管在强悍也顶不过吃药。。 带什么样的药带多少也是很关键的一点。。。。   队伍搭配也很重要。一个克制的问题。 。   特技也是。。不知道梦古是否有可用的。
战术我就不多说了吧。。

4。对于你的诀窍我非常否定!!
这貌似不是石器时代。 完全依靠同伴是不可行的。
  一个职业的加点是关键的 帮派天性需要不需要也要考虑到。

再强悍的同伴能强悍过一个ID吗   您都当全服第一还不明白吗?
拿这个例子来说 法同伴强悍   我们就为加血呢?
我个人来说。拿青衣来讲 青衣技能消耗气血% 加的越多 损失越大。 并且这不是梦幻 掉血不加愤怒(至少暂时不是)   所以加血不太正确   就因为一个同伴而加血吗?   太可笑了
本帖最近评分记录

TOP

PK怎么样强,应该自己去实践,只停留在嘴上是不能懂的。特别是,楼主还在以西游来作参照,这是个新游戏拉。

TOP

嘴上说的貌似也不太对

TOP

猪肉你很有研究学问的精神。。

TOP

敏在于双方封系之间的压制,速度比别人慢,那就是全敏也没什么意义。速度比别人快,一点敏不加都行。

讨论敏多敏少,加几点,毫无意义
本帖最近评分记录
  • 我是坏女生 多玩草 +5 秤砣同学,你怎么归隐了。。 2008-4-9 20:28

时轮悄转证千刻 幽日凛月映苍寰

TOP

引用:
原帖由 v莫名v 于 2008-4-9 06:28 发表
敏在于双方封系之间的压制,速度比别人慢,那就是全敏也没什么意义。速度比别人快,一点敏不加都行。

讨论敏多敏少,加几点,毫无意义 ...
话对一半...

  加几敏存在着决定性的原因.
   1:出手的顺序
   2:抗性

TOP