来来~~这么想知道我们的分配制度啊???
成全你~~
GKP制度已启用 GE成员阅
1,GKP的作用是购买副本掉落装备!
2,副本价值取决于这次掉落装备的总值!
3,参加副本人员GKP的获得,由本次副本的掉落总值除以参加的人数!
4,贡献值就是参加公会活动,并且为工会作出贡献的奖励点数,贡献值的作用就是副本掉落物品的优先权的衡量!
举例说明:
现在有3个玩家,A玩家,B玩家,c玩家参加公会组织副本活动,打BOSS掉落了一件装备,这件装备的价值是90GKP,那么这次掉落总值就是90 GKP,此时3位玩家各获得30GKP点数,同时获得1点贡献值。
此时如果A玩家需求这件装备,并且他的GKP点数足够90点,同时贡献值不0或是负值,那么该玩家获得此装备,并且扣除该玩家GKP点数90点,贡献值1点!
此时如果A.B.C三位玩家同时需求这件装备,那么由这三位玩家用贡献值竞价获得,出贡献值最高者得,假设C玩家竞价所出贡献值最高是10点(前题他有这么多)那么该装备由C玩家获得,并且扣除该玩家GKP90点,贡献值10点。(如遇特殊情况由当时副本指挥按照公会规定强制分配)
如果该装备参加活动的会员无人需求,则由公会统一保管,在全会范围内优先用GKP
获得,其次拍卖为VIS,拍卖所得平均分配给每位参加活动的会员(拍卖VIS的装备不计GKP)
备注:竞价的装备必须是当前副本操作3角色能够使用的装备,否则无权竞价,特殊情况的范围主要是指根据开荒需要,MT装备优先原则,另,如果3人竞价分数相同,那么用烟花决定谁来获得,数高者得!如果掉落总值除以参加人数无法除尽,那么价值去1-3分来取整数!
贡献值得获得:所有公会活动,参加后获1分,如果BOSS被推倒,指挥和T额外获得一分!
补充条款:开荒条款,开荒时有可能出现GKP不足以支付装备所值,便将GKP扣为负分,此时装备归公会暂时保管,在活动需要时借给该会员使用,活动结束需立即归还,直至GKP值补满欠分为止!GKP为负时无权参加任何装备竞拍!
此制度暂时只在游戏里通行!
近战武器类:
[阿隆戴特[精]] 攻防等级:26 攻击力:197 长剑系列 分值:300
[夜礼服的叹息[精]] 攻防等级:26 攻击力:166 西洋剑系列 分值:150
[拉菲尔的军刀[精]]攻防等级:26 攻击力:166 西洋剑系列 分值:100
[破天[精]] 等级:26 攻击力:283 双手剑系列 分值:100
[裂地[精]]等级:26 攻击力:346 双手剑系列 分值:100
[皇家塔盾[精]] 攻防等级:26 防御力:22 盾牌系列 分值:100
[马刀[精]] 攻防等级:26 攻击力:240 弯刀系列 分值:100
[水手弯刀[精]] 攻防等级:26 攻击力:240 弯刀系列 分值:100
[死神的微笑[精]] 攻防等级:26 攻击力:277 长柄武器系列 分值:150
[光明的审判[精]] 攻防等级:26 攻击力:277 长柄武器系列 分值:150
[轻吻之刃[精]] 攻防等级:26 攻击力:147 匕首系列 分值:100
[风灵匕首[精]] 攻防等级:26 攻击力:147 匕首系列 分值:100
[钢之利齿] 攻防等级:26 攻击力:147 匕首系列 分值:100
[透甲短剑[精]] 攻防等级:26 攻击力:147 左手短剑系列 分值:50
[风暴之护腿[精]] 攻击等级:26 攻击力:121 防御力:5 护腿系列 分值:150
远程武器:
[王蛇手枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:191 手枪系列 分值:150
[海军速射手枪[精]] 等级:26 攻击力:221 手枪系列 分值:200
[狙击步枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:314 步枪系列 分值:200
[终结者[精]] 攻防等级:26 攻击力:314 步枪系列 分值:200
[皇家射手团霰弹枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:215 霰弹枪系列 分值:50
[线膛燧发霰弹枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:215 霰弹枪系列 分值:50
[毁灭者火炮[精]] 攻防等级:26 攻击力:425 火炮系列 分值:100
[麒麟手杖[精]] 等级:26 攻击力:246 手杖系列 分值:150
[妖精法杖[精]] 等级:26 攻击力:246 法杖系列 分值:150
[螳螂手杖][精] 等级:26 攻击力:246 手杖系列
[冥王手镯[精]] 等级:26 攻击力:221 手镯系列 分值:100
[海王手镯[精]] 等级:26 攻击力:221 手镯系列 分值:200
[天神之怒[精]] 等级:26 攻击力:221 手镯系列 分值:200
防具部分:
[硬鳞重甲[精]] 等级:26 防御力:172 皮甲系列 分值:400
[狂斗士鲨皮甲[精] 等级:26 防御力:172 皮甲系列 分值:400
[迅捷华丽皮甲[精]] 等级:26 防御力:172 皮甲系列 分值:400
[黑铁板甲[精]] 等级:26 防御力:197 金属甲系列 分值:600
[晨风牧语[精]]等级:26 防御力:147 长袍系列 分值:350
[狙击手军礼服[精]]等级:26 防御力:147 长袍系列 分值:350
[御卫礼服[精]] 攻防等级:26 防御力:147 长袍系列 分值:350
[冥王火袍[精]] 等级:26 防御力:147 法袍系列 分值:350
[天王雷袍[精]] 等级:26 防御力:147 法袍系列 分值:350
[海王冰袍[精]] 等级:26 防御力:147 法袍系列 分值:350
[自然元素袍[精] 等级:26 防御力:147 法袍系列 分值:350
[极乐法袍[精]] 等级:26 防御力:147 法袍系列 分值:350
钢铁系列:
[猎龙者枪刺] 等级:26 攻击力:306 枪刺系列 分值:200
[灭绝者皮萨罗]等级:26 攻击力:216 梭镖系列 分值:250
[征服者之锤]等级:26 攻击力:216 战锤系列 分值:200
[钢铁回音]等级:26 攻击力:244 手枪系列 分值:200
[钢铁摧毁者]等级:26 攻击力:160 拳套系列 分值:100
[钢铁颤动者]等级:26 攻击力:277 长柄武器系列 分值:200
[钢之波动]等级:26 攻击力:246 法杖系列 分值:200
[钢铁毁灭者]等级:26 攻击力:314 双手剑系列 分值:200
[钢铁犬牙]等级:26 攻击力:147 匕首系列 分值:150
[钢之舞者]等级:26 攻击力:240 弯刀系列 分值:150
[钢铁之灵]等级:26 攻击力:197 长剑系列 分值:250
捷克的木槌,150分,防御石锤200分,进攻石锤300分
木质操控器,150分,银质防御型200分,进攻型300分
92稀有:(真)
武器除匕首,手枪,散弹枪,左手短剑以及大炮外每件100分,
匕首,手枪50分,散弹枪,左手短剑以及大炮每件30分
防具除皮甲重甲外一律100分,皮甲150分,重甲200分
灵魂钢片 分值:150
以上都是白装备的价格,有附加属性的请参照下表相加
之上所有物品的制造卷轴按照白装备价值的三分之一计算
主要制造原料为白装备价值的三分之一
其他制造原料如完美宝石,药水等等按照市场价拍卖为VIS,拍卖所得做为公会基金(据点战用)
附加属性表:
攻防等级1-3:100分 200分 300分
加百分比攻击力1%-50%:每百分之1就是1分百分之50就是50分以此类推
加防御力1-20:1点3分20点就是60分
加属性攻击力:1点一分80点就是80分
加各类抗性:1点1分(T和MT减免)
吸血:每1%10分
各种技能等级+1:每种15分
中毒,僵化,冰冻,燃烧,恐惧等:每1%,3分
攻击速度:每1% ,5分
移动速度:每1%,3分
回避:每点3分
眩晕:每1%,5分
命中率:每点2分
致命:每点5分
格挡:每点5分(T和MT减免)
加技能上限:每1% 3分
加血上限:每1% 10分
向某类怪物追加伤害:从50%以上开始计分,百分比减去50,即51%,1分,100%,50分
此制度指适用与卓越之剑 有不全面和不完善的地方 请大家谅解
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VGP(Value get point)价值获得点数
对于MC等40人副本,再采用三大副本的分配方式显然是不行的,所以有了现行的DKP系统,初看DKP系统可以公平的解决按劳分配问题,但是经过现在DKP系统的运行,反应了一些问题。
1.打击人积极性
多数人都是上班上学的,没那么多时间耗在游戏上面,对于这些人DKP系统是不公平的。有人有过彩票理论,我不能因为你们前面多次没买到彩票,而我这次参加了买到了彩票,仅仅因为你们买的次数多,就要你们中奖。这时候这些人越来越不想参加MC,因为时间越长,他们与那些成天在线的人的差距就越大,越没有动力。
2.收入支出不平衡
不是每次MC出的东西都一样,也许一次出了很多好东西,另一次很垃圾,但是参与的人获得的DKP是一样的,这样DKP和实际的物品价值其实就已经对不上了,时间越长,问题越大,比如两个月以后,也许公会内还剩余了1000DKP的东西,但是实际所有人加起来的DKP也许超过了2000DKP或者少于100DKP,这显然DKP是不能实际去衡量物品价值的。
3.BOSS的DKP点数不科学
有些人也许只打了前几个BOSS,而另外一些人只打了后面几个BOSS,我们不能说打了最后几个BOSS的DKP就要高,因为MC刷新时间6天,谁也不能保证6天内都能准时的参加MC,毕竟游戏不是工作,大家可能会出差,可能接待朋友。
所以DKP更多的象是一种时间游戏,就是越能在上面耗的,哪怕两天什么都没打到,也可以得到DKP的等量增加,而且从上面的问题也可以看出,DKP衡量的只是时间,而单位时间的价值是不一样的,所以DKP是不能象货币一样作为商品流通介质的。
后来有人提出了DKP+RP模式,比如放弃ROLL的可以给一定的RP奖励,RP可以用来作为DKP的增加,或者ROLL了但是没ROLL到的,要减掉一定DKP,其实这些方法都会造成DKP的流失或者增加,就象货币一样会增值或者贬值,也是不科学的。
所以我们要寻找一种介质,这种介质相对稳定,而且可以保证这种介质相对于物品的价值,几乎不会改变。当我看到有人在讨论DKP的缺点的时候,我就在想,其实把DKP改改就可以了,就是不要用参加的次数和杀BOSS数量来衡量贡献,而是用团队每次获得的物品价值来衡量贡献,就可以解决这个问题。
Value get point
首先MC不能再按照按需分配,按需分配是在人数少,物品拾取绑定的情况下适合的分配方式,而MC的东西基本都是紫色未绑定的,而且参与人数多达40人,我们要维持的是公平才能保证MC活动的持续性。怎样才公平,我们每次MC都会打出一些有价值的东西,把这些东西的价值平分给每个人,每个人获得一定的价值点数,之后可以用这些点数任意的买你想买的东西。
这就是VGP,就是说我们不再按照参与副本的次数来衡量贡献,而是按照参与过程中获得的物品价值来衡量贡献,比如这次打倒老五,掉了400VGP的东西,那每人可以获得10VGP,而下次打倒老五,只掉了200VGP的东西,那每人就是5VGP,然后谁都可以买400VGP或者200VGP的东西,只是他们必须要花掉这么多的VGP点数。
也许到这里还有部份人没明白什么意思,先不管物品价值的VGP点数怎么定价,我们先说下这样做的优点:
1.VGP的价值不会贬值。因为VGP的价值点数是从物品中来的,最终物品的出售也会消耗掉同等的VGP。
2.自由度大,因为VGP的获得只来源于打出物品的价值,所以你可以选择打一个BOSS,也可以选择打两个BOSS,或者选择打通MC,至于可能团队因为少你而无法进行的情况,这靠的是公会的环境和氛围,人和人现实的生活是不一样的,有人能熬到晚上3点,但有人12点就要睡觉,毕竟这只是个游戏,不要因为你想再打个BOSS,就要求人家也陪你打到3点,这时候有两种情况,一种就是你们有替补的队员可以继续MC,那走几个人也无妨,另一种就是确实走的人太多,根本无法进行了,那就别那么辛苦了,不打不就行了?你可以去去战场,去去其他副本,又何尝不可。这不影响你们最终获得的VGP点数。
3.真正的按劳分配,基本是公平的。这也解决了那个彩票问题。
4.对于在线时间长的,也许比以前的DKP系统占的优势稍微少了点,但是要想想,DKP本来就是不公平的。而MC也不比野外打怪,运气因素很大,BOSS总会掉或多或少的东西的,每次的差距也不会非常大,你时间长,你的VGP也肯定多。
5.不按照职业优先,你肯花VGP去买一个东西,不管这个东西怎样,总是你想要的,但是一般公会MC装备不允许外卖,所以我们必须在会员购买装备后,立即装备以证明你的确想要。。所以布衣想ROLL皮锁板去卖钱就不可能了,但是一个猎人也许非常想要一把战士的武器,他装备上了证明他的确想要。
然后对VGP系统做两点补充,一是大致怎么实现,一是物品的VGP定价问题。
首先来说实现。
假设公会60个稳定的MC成员,20个后备。MC单个装备价值从100VGP到500VGP,MC全通可以创造1000VGP-10000VGP的价值,购买装备必须达到装备价值的VGP才可以买,每次装备的购买都遵守谁VGP多,谁就更有权利购买的原则,当购买队列中的几个人都是最高VGP的时候,那就都ROLL,谁点数高谁买,没买到的不扣VGP,可以继续参与下次的ROLL.
最难的就是VGP的定价问题,原因是定价的不合理,直接导致职业间分配的不平均。
我推荐一个定价方式。一个东西的价值,在市场平均价格中完全可以反映出来,或者说我们一般认为这个东西可以卖多少,我们用市场价值来定物品的基本VGP点数,比如一个市场价值1000G的东西,我们乘一个系数,比如0.2,那他的VGP价值就是200VGP,这个系数对于每个MC装备都一样,定了后就不再变化,至于系数究竟是多少。要根据实际情况做修改。
其实不管是DKP系统,还是VGP系统,都存在定价的问题,怎么都会有些差异的,公会可以根据情况作些改动,或者定些MC制度,更好的去规范。真累,我只是抛砖引玉,希望大家讨论讨论,包括现在的DKP和我说的方法,如果觉得确实可行,那可以更深地去思考下怎么实现,可能遇到的问题。我就不多说了
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以上就是了~你的智商能看的懂么???哎~~