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阿尔奎特小暴4月4了解的终极的料!

阿尔奎特小暴4月4了解的终极的料!

本人不喜欢暴什么别人的料。 不过看到大家玩游戏都爱看这个论坛,我也来玩玩!

            4月4号下午 4点半左右,喇叭 满天飞时,ID为 暗月兵团 的终极一会员,喇叭叫,92圣灵换30个粉+刚片一个+3个92精练,本人,速度第一个M 了他,然后要求3线马车交易,结果服务器此时 连续集体掉线!

              以后下是 本人和 暗月兵团 聊天“本人我就以2代替,暗月我以1代替!

               暗月:不好意思,那么多人M我换,不过我答应你了,就和你换!
                君英殿: 好的,谢谢!
             2:好了,交易了,谢谢了!
             1:没事!
             2:对了,你们会绝食好贱 不是很多刚片吗,你怎么不找他买?
             1:哎,别说了,我第一次买他东西,2000W, 第二次就是2400W 问他为什么,他说每个人只有一次优惠机会,气!
                   我就是因为 气 一赌气 我把圣灵卖了,把刚片给我朋友,还给他!
                             对了,你如果打到钢铁卷,便宜点卖给我,我现在只想做把92精的双手剑!
            2:喔,我有,但是是工会的,等我们拍卖完了,我看能私人卖你不:
            1:  好的,谢谢 希望不要让我等得太久!
            2: 哦,对了,你们会这些刚片东西不是拍的,积分吗?
             1: 不是,他们都是用VIS 拍,谁有钱谁拿,基本我们都没拍到过什么东西!
              2:喔,我们联盟这边都是积分,看出勤,分配,基本还可以!
               1: 哎,每个会都一样,刚进的时候什么都好,等你久了就都一样!哎,,,
              2: 喔,那至少我们联盟不是!
           具体详细的,可以找当时人来问,而且,全部真实,以上几点,可以发现,简单,用VIS拍卖,就是简单说,走上了,血色以上的老路,那 77 88个人把东西全部垄断了,其他人帮忙一起打,就是完全打工,毕竟人家不是他们那77 88的职业玩家,怪不得这么久看他们就那7 8个人主力装备好在搞什么FB ,而其他人简直就是据点和,FB 充人数,什么精英 24小时 全天BOSS, 我看啊,5173的东西,我也买了你们不少,一个字 哎!

[ 本帖最后由 es君君 于 2008-4-4 21:16 编辑 ]

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当时因为去交易慢了,连续掉线,暗月还用别的号,刷了一个喇叭,叫我等他,说他现在上不鸟号,不过这里给暗月说下,如果我这样发了,可能你会生气,骂我

         不过 以上和终极的会员 无意中得知的,不过看情况,多办肯定也属实,没理由骗人吧,
      而且从多方面 阿服的人观察了,也该明白吧,哈哈
             暗月,我这样一暴 ,你可能小心点哦,自己!不好意思!谁叫你们会的有几个人那么爱装论坛圣人暴我!

[ 本帖最后由 es君君 于 2008-4-4 21:17 编辑 ]

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终极的人RP都清楚!怪得打架从来打不过我们!

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又是口水帖。。。鉴定完毕,闪

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哎..
我随便说说
暗月刚来不太清楚吧
LZ和暗月一样只知其一不知其二
现在我们会都基本没组织去打农场了
那都是两个月前的事了
如果有人去也是自发组织的
打到物品就归组队的那几个人分配(包括灵魂刚片)
需要刚片的人才自然会去组织去农场的 都是自发性

会里不过问这些事滴
自发也当然没有积分滴

现在有积分的都是工会的大型活动
例如:.....
大的BOSS~~

再申明下据我了解绝世的刚片都是自己挂农场打出来的
属于个人财物
再看看市场价格吧
2000W本人觉得一点都不贵!

这也不算什么爆料吧
我们会一向都是分配分明
根本不怕你们爆什么料.

一笑而过的同时B.S下LZ惟恐天下不乱
居心叵测~

[ 本帖最后由 liuweiman 于 2008-4-4 22:13 编辑 ]
能攻心则反侧自消,自古知兵非好战。
不审势即宽严皆误,后来治蜀要深思。

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噢对了
我爆点料给你
我们会每个星期六都有钱钱发
都是每个星期累积的工会资金哦.
呵呵
明天有钱咯..~~


睡不着觉阿!
冇阴公~~

[ 本帖最后由 liuweiman 于 2008-4-4 21:55 编辑 ]
能攻心则反侧自消,自古知兵非好战。
不审势即宽严皆误,后来治蜀要深思。

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引用:
原帖由 anly90316a 于 2008-4-4 21:22 发表
终极的人RP都清楚!怪得打架从来打不过我们!
恩杨头你是我偶像
真的很厉害阿你
我好佩服

润一润你先.
能攻心则反侧自消,自古知兵非好战。
不审势即宽严皆误,后来治蜀要深思。

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顺便恕我多事讲一句:
刚进会的人有任何问题都可以问问老会员
不要给任何用心不良的人找借口来攻击我们!
毕竟我们才是一个团队的嘛..
并同时热烈欢迎最近进入我们团队的新朋友们

学下风行的那句话:
谢谢君君大哥又给终极提高知名度~
...

[ 本帖最后由 liuweiman 于 2008-4-4 22:19 编辑 ]
能攻心则反侧自消,自古知兵非好战。
不审势即宽严皆误,后来治蜀要深思。

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呵呵。。。偶只知道。。。君喊了好大一群人和他所谓的本服第一火力。。。可是农场BOSS从没抢过我。。
某人还叫嚣绝壁非他莫属。。。不想和某人口水。。。开红也是你们先开的~想公平竞争尽管来。。大家都不开红打得更轻松
1区雄师平原 绝世好剑

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我们公会84精武器和蚂蚁掉的100衣服我们是按人头去谁要谁拿。。勿需拍卖
入会后不到一周都能拿到100自然元素手镯之类实用型武器,这个是其他人多的行会不可能赶上的

当然人少也有不好的地方。。。。象据点战和团P当然不会是圣殿这样强大公会的对手,不过牵制和骚扰还是没问题的

每个人玩游戏的方式都不一样,不能强求别人和你做得一样,喜欢打BOSS。。。喜欢通过努力而不是RMB获得装备的欢迎来终极战愿,谢谢君英殿给我们宣传的机会
1区雄师平原 绝世好剑

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河原说的是。去农场,根本不算是我们工会的活动~~
农场这玩意,早就不算是工会活动了,爱去的去。经常是3~5个人去就把农场打下来了。你以为还像你们啊。。君英殿。
想挑拨离间的人,不好意思,让你们失望了~入会第二天就申请倒100自然元素,刚入会就拿到100精散弹(分别是两个新进会员),这制度,你们联盟能做到?

我们的终极,我们的战愿。

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回去读小学吧~你语言表达能力太差了。以为是什么事情,这种事大惊小怪的。要是能拿出你那些暴料~我们就更出名了

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终极的料是什么东西??
i'm sorry,i'm 23...

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来来~~这么想知道我们的分配制度啊???

成全你~~

GKP制度已启用 GE成员阅
1,GKP的作用是购买副本掉落装备!
2,副本价值取决于这次掉落装备的总值!
3,参加副本人员GKP的获得,由本次副本的掉落总值除以参加的人数!
4,贡献值就是参加公会活动,并且为工会作出贡献的奖励点数,贡献值的作用就是副本掉落物品的优先权的衡量!

举例说明:
        现在有3个玩家,A玩家,B玩家,c玩家参加公会组织副本活动,打BOSS掉落了一件装备,这件装备的价值是90GKP,那么这次掉落总值就是90 GKP,此时3位玩家各获得30GKP点数,同时获得1点贡献值。
   此时如果A玩家需求这件装备,并且他的GKP点数足够90点,同时贡献值不0或是负值,那么该玩家获得此装备,并且扣除该玩家GKP点数90点,贡献值1点!
   此时如果A.B.C三位玩家同时需求这件装备,那么由这三位玩家用贡献值竞价获得,出贡献值最高者得,假设C玩家竞价所出贡献值最高是10点(前题他有这么多)那么该装备由C玩家获得,并且扣除该玩家GKP90点,贡献值10点。(如遇特殊情况由当时副本指挥按照公会规定强制分配)

   如果该装备参加活动的会员无人需求,则由公会统一保管,在全会范围内优先用GKP

获得,其次拍卖为VIS,拍卖所得平均分配给每位参加活动的会员(拍卖VIS的装备不计GKP)

   备注:竞价的装备必须是当前副本操作3角色能够使用的装备,否则无权竞价,特殊情况的范围主要是指根据开荒需要,MT装备优先原则,另,如果3人竞价分数相同,那么用烟花决定谁来获得,数高者得!如果掉落总值除以参加人数无法除尽,那么价值去1-3分来取整数!

贡献值得获得:所有公会活动,参加后获1分,如果BOSS被推倒,指挥和T额外获得一分!

补充条款:开荒条款,开荒时有可能出现GKP不足以支付装备所值,便将GKP扣为负分,此时装备归公会暂时保管,在活动需要时借给该会员使用,活动结束需立即归还,直至GKP值补满欠分为止!GKP为负时无权参加任何装备竞拍!

此制度暂时只在游戏里通行!


近战武器类:

[阿隆戴特[精]] 攻防等级:26 攻击力:197 长剑系列             分值:300

[夜礼服的叹息[精]] 攻防等级:26 攻击力:166 西洋剑系列       分值:150

[拉菲尔的军刀[精]]攻防等级:26 攻击力:166 西洋剑系列        分值:100

[破天[精]] 等级:26 攻击力:283 双手剑系列                   分值:100

[裂地[精]]等级:26 攻击力:346 双手剑系列                    分值:100

[皇家塔盾[精]] 攻防等级:26 防御力:22 盾牌系列              分值:100

[马刀[精]] 攻防等级:26 攻击力:240 弯刀系列                 分值:100

[水手弯刀[精]] 攻防等级:26 攻击力:240 弯刀系列             分值:100

[死神的微笑[精]] 攻防等级:26 攻击力:277 长柄武器系列       分值:150

[光明的审判[精]] 攻防等级:26 攻击力:277 长柄武器系列       分值:150

[轻吻之刃[精]] 攻防等级:26 攻击力:147 匕首系列             分值:100

[风灵匕首[精]] 攻防等级:26 攻击力:147 匕首系列             分值:100

[钢之利齿] 攻防等级:26 攻击力:147 匕首系列                 分值:100

[透甲短剑[精]] 攻防等级:26 攻击力:147 左手短剑系列         分值:50

[风暴之护腿[精]] 攻击等级:26 攻击力:121 防御力:5 护腿系列 分值:150

远程武器:

[王蛇手枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:191 手枪系列             分值:150

[海军速射手枪[精]] 等级:26 攻击力:221 手枪系列             分值:200

[狙击步枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:314 步枪系列             分值:200

[终结者[精]] 攻防等级:26 攻击力:314 步枪系列               分值:200

[皇家射手团霰弹枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:215 霰弹枪系列   分值:50

[线膛燧发霰弹枪[精]] 攻防等级:26 攻击力:215 霰弹枪系列     分值:50

[毁灭者火炮[精]] 攻防等级:26 攻击力:425 火炮系列           分值:100

[麒麟手杖[精]] 等级:26 攻击力:246 手杖系列                 分值:150

[妖精法杖[精]] 等级:26 攻击力:246 法杖系列                 分值:150

[螳螂手杖][精] 等级:26 攻击力:246 手杖系列

[冥王手镯[精]] 等级:26 攻击力:221 手镯系列                 分值:100

[海王手镯[精]] 等级:26 攻击力:221 手镯系列                 分值:200

[天神之怒[精]] 等级:26 攻击力:221 手镯系列                 分值:200


防具部分:

[硬鳞重甲[精]] 等级:26 防御力:172 皮甲系列                 分值:400

[狂斗士鲨皮甲[精] 等级:26 防御力:172 皮甲系列              分值:400

[迅捷华丽皮甲[精]] 等级:26 防御力:172 皮甲系列             分值:400

[黑铁板甲[精]] 等级:26 防御力:197 金属甲系列               分值:600

[晨风牧语[精]]等级:26 防御力:147 长袍系列                  分值:350

[狙击手军礼服[精]]等级:26 防御力:147 长袍系列              分值:350

[御卫礼服[精]] 攻防等级:26 防御力:147 长袍系列             分值:350

[冥王火袍[精]] 等级:26 防御力:147 法袍系列                 分值:350

[天王雷袍[精]] 等级:26 防御力:147 法袍系列                 分值:350

[海王冰袍[精]] 等级:26 防御力:147 法袍系列                 分值:350

[自然元素袍[精] 等级:26 防御力:147 法袍系列                分值:350

[极乐法袍[精]]  等级:26 防御力:147 法袍系列                分值:350

钢铁系列:

[猎龙者枪刺] 等级:26 攻击力:306 枪刺系列                   分值:200

[灭绝者皮萨罗]等级:26 攻击力:216 梭镖系列                  分值:250     
        
[征服者之锤]等级:26 攻击力:216 战锤系列                    分值:200

[钢铁回音]等级:26 攻击力:244 手枪系列                      分值:200

[钢铁摧毁者]等级:26 攻击力:160 拳套系列                    分值:100

[钢铁颤动者]等级:26 攻击力:277 长柄武器系列                分值:200

[钢之波动]等级:26 攻击力:246 法杖系列                      分值:200

[钢铁毁灭者]等级:26 攻击力:314 双手剑系列                  分值:200

[钢铁犬牙]等级:26 攻击力:147 匕首系列                      分值:150

[钢之舞者]等级:26 攻击力:240 弯刀系列                      分值:150

[钢铁之灵]等级:26 攻击力:197 长剑系列                      分值:250

捷克的木槌,150分,防御石锤200分,进攻石锤300分

木质操控器,150分,银质防御型200分,进攻型300分


92稀有:(真)

武器除匕首,手枪,散弹枪,左手短剑以及大炮外每件100分,

匕首,手枪50分,散弹枪,左手短剑以及大炮每件30分

防具除皮甲重甲外一律100分,皮甲150分,重甲200分

灵魂钢片                                                     分值:150

以上都是白装备的价格,有附加属性的请参照下表相加

之上所有物品的制造卷轴按照白装备价值的三分之一计算

主要制造原料为白装备价值的三分之一

其他制造原料如完美宝石,药水等等按照市场价拍卖为VIS,拍卖所得做为公会基金(据点战用)



附加属性表:

攻防等级1-3:100分 200分 300分

加百分比攻击力1%-50%:每百分之1就是1分百分之50就是50分以此类推

加防御力1-20:1点3分20点就是60分

加属性攻击力:1点一分80点就是80分

加各类抗性:1点1分(T和MT减免)

吸血:每1%10分

各种技能等级+1:每种15分

中毒,僵化,冰冻,燃烧,恐惧等:每1%,3分

攻击速度:每1% ,5分

移动速度:每1%,3分

回避:每点3分

眩晕:每1%,5分

命中率:每点2分

致命:每点5分

格挡:每点5分(T和MT减免)

加技能上限:每1% 3分

加血上限:每1%   10分

向某类怪物追加伤害:从50%以上开始计分,百分比减去50,即51%,1分,100%,50分

此制度指适用与卓越之剑 有不全面和不完善的地方 请大家谅解
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VGP(Value get point)价值获得点数

对于MC等40人副本,再采用三大副本的分配方式显然是不行的,所以有了现行的DKP系统,初看DKP系统可以公平的解决按劳分配问题,但是经过现在DKP系统的运行,反应了一些问题。

1.打击人积极性
多数人都是上班上学的,没那么多时间耗在游戏上面,对于这些人DKP系统是不公平的。有人有过彩票理论,我不能因为你们前面多次没买到彩票,而我这次参加了买到了彩票,仅仅因为你们买的次数多,就要你们中奖。这时候这些人越来越不想参加MC,因为时间越长,他们与那些成天在线的人的差距就越大,越没有动力。

2.收入支出不平衡
不是每次MC出的东西都一样,也许一次出了很多好东西,另一次很垃圾,但是参与的人获得的DKP是一样的,这样DKP和实际的物品价值其实就已经对不上了,时间越长,问题越大,比如两个月以后,也许公会内还剩余了1000DKP的东西,但是实际所有人加起来的DKP也许超过了2000DKP或者少于100DKP,这显然DKP是不能实际去衡量物品价值的。

3.BOSS的DKP点数不科学
有些人也许只打了前几个BOSS,而另外一些人只打了后面几个BOSS,我们不能说打了最后几个BOSS的DKP就要高,因为MC刷新时间6天,谁也不能保证6天内都能准时的参加MC,毕竟游戏不是工作,大家可能会出差,可能接待朋友。

所以DKP更多的象是一种时间游戏,就是越能在上面耗的,哪怕两天什么都没打到,也可以得到DKP的等量增加,而且从上面的问题也可以看出,DKP衡量的只是时间,而单位时间的价值是不一样的,所以DKP是不能象货币一样作为商品流通介质的。

后来有人提出了DKP+RP模式,比如放弃ROLL的可以给一定的RP奖励,RP可以用来作为DKP的增加,或者ROLL了但是没ROLL到的,要减掉一定DKP,其实这些方法都会造成DKP的流失或者增加,就象货币一样会增值或者贬值,也是不科学的。

所以我们要寻找一种介质,这种介质相对稳定,而且可以保证这种介质相对于物品的价值,几乎不会改变。当我看到有人在讨论DKP的缺点的时候,我就在想,其实把DKP改改就可以了,就是不要用参加的次数和杀BOSS数量来衡量贡献,而是用团队每次获得的物品价值来衡量贡献,就可以解决这个问题。

Value get point
首先MC不能再按照按需分配,按需分配是在人数少,物品拾取绑定的情况下适合的分配方式,而MC的东西基本都是紫色未绑定的,而且参与人数多达40人,我们要维持的是公平才能保证MC活动的持续性。怎样才公平,我们每次MC都会打出一些有价值的东西,把这些东西的价值平分给每个人,每个人获得一定的价值点数,之后可以用这些点数任意的买你想买的东西。

这就是VGP,就是说我们不再按照参与副本的次数来衡量贡献,而是按照参与过程中获得的物品价值来衡量贡献,比如这次打倒老五,掉了400VGP的东西,那每人可以获得10VGP,而下次打倒老五,只掉了200VGP的东西,那每人就是5VGP,然后谁都可以买400VGP或者200VGP的东西,只是他们必须要花掉这么多的VGP点数。

也许到这里还有部份人没明白什么意思,先不管物品价值的VGP点数怎么定价,我们先说下这样做的优点:

1.VGP的价值不会贬值。因为VGP的价值点数是从物品中来的,最终物品的出售也会消耗掉同等的VGP。

2.自由度大,因为VGP的获得只来源于打出物品的价值,所以你可以选择打一个BOSS,也可以选择打两个BOSS,或者选择打通MC,至于可能团队因为少你而无法进行的情况,这靠的是公会的环境和氛围,人和人现实的生活是不一样的,有人能熬到晚上3点,但有人12点就要睡觉,毕竟这只是个游戏,不要因为你想再打个BOSS,就要求人家也陪你打到3点,这时候有两种情况,一种就是你们有替补的队员可以继续MC,那走几个人也无妨,另一种就是确实走的人太多,根本无法进行了,那就别那么辛苦了,不打不就行了?你可以去去战场,去去其他副本,又何尝不可。这不影响你们最终获得的VGP点数。

3.真正的按劳分配,基本是公平的。这也解决了那个彩票问题。

4.对于在线时间长的,也许比以前的DKP系统占的优势稍微少了点,但是要想想,DKP本来就是不公平的。而MC也不比野外打怪,运气因素很大,BOSS总会掉或多或少的东西的,每次的差距也不会非常大,你时间长,你的VGP也肯定多。

5.不按照职业优先,你肯花VGP去买一个东西,不管这个东西怎样,总是你想要的,但是一般公会MC装备不允许外卖,所以我们必须在会员购买装备后,立即装备以证明你的确想要。。所以布衣想ROLL皮锁板去卖钱就不可能了,但是一个猎人也许非常想要一把战士的武器,他装备上了证明他的确想要。

然后对VGP系统做两点补充,一是大致怎么实现,一是物品的VGP定价问题。

首先来说实现。

假设公会60个稳定的MC成员,20个后备。MC单个装备价值从100VGP到500VGP,MC全通可以创造1000VGP-10000VGP的价值,购买装备必须达到装备价值的VGP才可以买,每次装备的购买都遵守谁VGP多,谁就更有权利购买的原则,当购买队列中的几个人都是最高VGP的时候,那就都ROLL,谁点数高谁买,没买到的不扣VGP,可以继续参与下次的ROLL.

最难的就是VGP的定价问题,原因是定价的不合理,直接导致职业间分配的不平均。

我推荐一个定价方式。一个东西的价值,在市场平均价格中完全可以反映出来,或者说我们一般认为这个东西可以卖多少,我们用市场价值来定物品的基本VGP点数,比如一个市场价值1000G的东西,我们乘一个系数,比如0.2,那他的VGP价值就是200VGP,这个系数对于每个MC装备都一样,定了后就不再变化,至于系数究竟是多少。要根据实际情况做修改。

其实不管是DKP系统,还是VGP系统,都存在定价的问题,怎么都会有些差异的,公会可以根据情况作些改动,或者定些MC制度,更好的去规范。真累,我只是抛砖引玉,希望大家讨论讨论,包括现在的DKP和我说的方法,如果觉得确实可行,那可以更深地去思考下怎么实现,可能遇到的问题。我就不多说了

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以上就是了~你的智商能看的懂么???哎~~

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布布。。。看不懂

我们的终极,我们的战愿。

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