从小开始玩游戏所谓好游戏延续不断生命力强可以从很多点来看待,我感觉最重要的莫过于游戏文化。单机如此,网络的也难逃这个规律。下面列举几个例子
单机:火焰文章系列,FF系列,梦幻模拟战,勇者斗恶龙系列这些代表做.....这些游戏要说画面除了后面几代还有点大型CG比较好可以说画面一般,但是要注意的是这些系列里面的经典代表作品的年代都在中期,而且并非场面辉煌的时候,那么为什么会经典呢?游戏文化是他们的共同点,这些游戏都有一个故事,一段历史,一个情节的延续吸引玩家。
在电脑游戏发展竞争的时期,暴雪不愧为老大他重点地抓住了这个游戏的生命问题,暗黑的出现,带出了一段背景文化虽然是虚构的但是他们也将情节编辑的引人入胜这个才使得如今有人在经历了暗黑1,2后还在以强烈的欲望去等待3的出现,即使知道操作方面不会有大变化的前提下,这个就是文化的力量。
同样暴雪在魔兽1,2代作品不怎么成功后推出魔兽3这次他们花了很多心血编写了魔兽历史,加入英雄并且赋予他们传奇色彩,明显这个举动吸引了玩家,在平淡的竞争中可以讨论英雄的历史和整个游戏背景,一些任务让人们更加了解自己操作的种族,和英雄人物,阿尔萨斯。。萨尔 伊利丹。。。等等让游戏有了生命。。WOW的推出每次的改版我们不难发现都带出了一串新的历史背景同时在游戏中的任务里面体现。小举一个例子KLZ大家现在应该都有去过了吧,那个任务系列就是一段历史让游戏时候不再枯燥。
讲了那么多现在来说真三OL,同样是游戏,这个游戏而且有优势,历史背景英雄人物,以及他们的传奇色彩。无需人们去编写但是即便如此,这个游戏的生命呢?没有体现。
同样一个玩家他不懂三国历史(他更加不可能懂魔兽历史,因为那个是虚构的)的情况下玩两个游戏,游戏下来他一定可以了解魔兽历史背景英雄人物,但是他还是不会了解三国历史和人物,那么游戏生命延续自然不长。
如今的真三OL我撇开我对三国已有的了解,我在游戏中得到的信息几乎没有,而且错误的还很多,目前为止就是不断的无目的的对战冲突,任务更加没有文化色彩单调重复,试问这样下去如何有生命。
同样一个问题:阿尔萨斯是什么人? 他原本是。。。。由于。。。。后来。。。。现在。。。多么吸引人的背景,游戏面的任务都有提到。
再来个问题:吕布是什么人? 他这个冲突用随机能出来挺猛地,有时候问他要军饷。。其他不知道啊。在个叫董卓的手下吧,怎么来的不知道,背景模糊游戏里面没有提到。。。
看到差距了吧,如今我们这些人都是三国迷才会知道背景,如果都不知道背景情况下哪个吸引人呢?有良好背景的不利用乱搞,没有背景的拼命弄个好背景来吸引人
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差距为何如此的大?
玩了几个星期发发牢骚。。。。任务系统垃圾无比,都是些救女儿,找东西。。。。。 白马重围呢?五关六将呢?虎牢呢? 这些任务作下来不懂三国的还以为三国就是救小姑娘,找儿子呢,历史呢?都不知道悲哀啊