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据韩国游戏媒体gamemeca报道,韩国游戏开发商NCSOFT使用顶级引擎Unreal3在开发两款大型MMORPG的消息被证实。
从北美媒体得知NCSOFT得到了顶级引擎Unreal3的使用权,虽然不清楚NC将用Unreal3引擎开发什么游戏,但最少将有2款游戏使用该引擎。
在向NC核实的过程中,得知将使用Unreal3引擎的是今年曾透露过的6款游戏中的两款,并从一位相关人员口中得知,并不能确定6个项目开发的都是MMORPG,但都将是大型网游。
NC在韩国G★2007游戏展上曾透露国内外工作室正在开发6款游戏,并将在08年上半年公开。
另一方面,NC正在使用自行开发的引擎制作之前使用Unreal3引擎开发过的《天堂3》。而且NC还正在开发武侠MMORPG《Project M》等多款MMORPG。
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PS: AION永恒之塔...天堂3....... 难道这预示着NC的时代即将来临了么...
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关于Unreal Engine 3
美国EPIC公司是个业界知名的3D软件技术大厂,他们开发的“Unreal Engine”系列3D引擎也因为要能出众而在游戏界界广为流传,不知之名游戏大作如《天堂II》、《分裂细胞》等都是采用“Unreal Engine”3D引擎开发。而在今年三月份的美国游戏开发者会议GDC上他们秘密展出了最新开发的次世代“Unreal Engine 3”3D引擎震撼业界,也被nVIDIA拿来当作实力的技术展示。
“Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。
Unreal Engine 3访问
BeyondUnreal刊登了与Epic的首席程序员Tim Sweency的访谈,他们主要谈论了Epic最新的Unreal Engine 3。
BU:
Tim,我刚刚看了Unreal Engine 3 demo,新引擎有一些明显的提高,首先你能否告诉采用这个最新的技术可以生成多少个多边形?
Tim:
对于第三代的Unreal Engine,我们在游戏中为每个模型都构建了两个版本,我们用2M-6M个多边形来创建源模型,在网格上应用所有的光照细节,而游戏中的模型通常是10,000个多边形。我们首先将完整多边形网格的所有光照细节作成一个法线图,然后在游戏中较低多边形网格上渲染,法线图一般是2kX2k。
BU:
UT2004需要5.5G硬盘空间安装,这对于很多人的系统都是一个考验,正如你谈到的2048 x 2048纹理,那么什么样的系统和内存才能跑动下一代游戏。
Tim:
是的,我们认为我们所针对的目标是2006年的主流PC,我们即将做平衡工作。基本上一个DirectX 9显卡将成为最小规格,当前任何一个DirectX 9显卡都可以运行我们的游戏,但是可能在降低的细节上运行。如果你仅有一个256MB的显卡,那么游戏将会缩水,如果有一个1G显存的显卡,那么你将会看到游戏的全部细节。
我们熟知的很多游戏都采用了这样的开发方式,Quake系列的引擎,Unreal引擎,
HalfLife2引擎,Farcry采用的CryEngine等等,这些著名引擎都获得了非常大的成功,
应用的范围也非常广,RTCW、COD、HalfLife、CS采用的Quake系列引擎,Unreal、UT、分裂细胞、XIII等等游戏都采用的是Unreal引擎。
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▲通过预告视频我们就能知道Unreal Engine 3的强大阵容。
因此,NC要使用Unreal Engine 3开发的2款大作是不是MMORPG 还未知 但明显值得期待。 |
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本帖最后由 夜芯幽燃 于 2008-3-28 15:59 编辑 ]