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[原创] 一些为什么

一些为什么

  今天,看到地狱发了一水贴,说他最想要BWL小红龙的燃烧刺激做为法师的新技能.就算是20秒后死了也愿意了.我有时候也这么想.就比如打一些恢复系职业,总是打不过,就有种想撞墙的感觉,别的职业很难体会.大家都说法师的爆发能力很强,我们自己也这么认为.可很多时候你眼看着自己造成的3000多,4000多的伤害,就被奶妈们手轻的一扬,一点一点的抚平的时候,那是什么样的感觉.可能奶妈们都乐开了怀:我的钢管舞战术,又轻松的耗死了一个法师.我们只好承认,温柔的水,能滴穿磐石.细腻的风,能盘走沙丘.还是越奶越强大.我们只好低下高傲的头颅,自己抚摸自己的伤口罢了.我总是说奶妈适合慢性子的人玩,我们急性子只适合玩输出职业.见谁想的都是:我要把他一炮娄死!!可是当你遇到一个,你无论如何也不能一炮娄死的主,你就只能选择撞墙了.
  好多人都说,TBC以后,我们再也不能1VN了,再也不能半血反盘了.再也不能一身蓝打一身紫了.如何如何.其实也不一定.因为总有菜鸟.那么就大多数情况来说,究竟是什么原因造成这种局面的产生呢?
  我本人是玩法师出生的,对别的职业也略知一二,当然最了解的还是法师.就先来分析下法师.就目前的情况来看,如果法师要想打赢一个恢复系的职业,持久作战能力,是法师首先要解决的第一大要点。其次就是如何让法师的攻击力正常发挥。我相信只要有点经验的都知道,法师打恢复系职业,诸如:神圣骑士,戒律或神圣牧师,恢复德,恢复萨满;都显的相当的疲软。为什么?一方面我们持久作战能力差,我们造成的伤害远远不如他们恢复的多。另一方面我们的控制技能,此类职业基本都能解除,或者避免。我们的攻击,大多数情况下很难有大的爆发力。对付无意识的,或者无反控制技能的,诸如技能CD中的法师,猎人,贼,或者无怒气的战士;我们可以很大极限的发挥我们的爆发力。可是这是有局限性的,说白了是不公平的。同等装备和操作水平下,我们和别的职业决斗,就算赢了,也总是耗的油尽灯枯。输也不新鲜。
  我一直都在说,技能的瞬发化,和无限制化,是使得一个职业简单化的最终原因。法师难玩,为什么?先分析一下法师的技能.主要分析瞬发技能.
  霜冻新星:有CD,有距离限制,需要把握时机使用,是一种控制技能。在技能衔接不连贯的情况下,(诸如被恐惧,被昏迷)就很难发挥作用。技能本身几乎无攻击力。
  冰锥:有CD有距离限制,有方向限制。用不好容易吹不着,这些谁都知道。连法神V大都有吹不着的时候,别说我们这些平民玩家了,龙息也属同类性质,但其有一个另目标混乱三秒的特效,受伤害被打断。CD时间稍长,和冰锥共CD。
  奥暴就不评价了,高蓝耗,低伤害,基本不是最后几下,很少有人全程用他PK的。
  火焰冲击:攻击距离近,20码,也需要面对敌人。
  冰枪:需要面对敌人,攻击被冻住的目标,才能发挥攻击力。否则就是捞痒痒。
  水宝宝冰环:需要准确扔向目标,以及控制好水宝宝和目标的距离,否则扔不到,你就哭吧。还经常被什么大树了草丛了。给挡住,很讨厌。
  法术偷取:高蓝耗,抵抗几率大。除特殊情况(如骑士施放自由祝福时),很少用到。
  闪现:无疑这是法师的标志性法术.(现在盗贼也会了。。。。。。听说,以后术士会有类似闪现的技能.只是听说而已.不作评价.)他可以解除定身或昏迷效果.当然不是一定的,有些BOSS的昏迷效果还是不能解除的.有技能CD.需要很好的掌握时机使用,否则.被昏迷,而闪现又在CD中,是很危险的.
  魔法反制:这在单体瞬发法术中,是法师唯一一个不需要面对敌人就可施放的法术.这又是一个法师的标志性法术.不会使用魔法反制的法师,不是一个合格的法师.技能有CD时间,需要把握时机使用,才能使其发挥最大功效.它不像萨满的根基图腾。根基图腾不会出现抵抗现象,他一定会为你吸收一个有害魔法。魔法反制会被抵抗,每当你指望它给你带来翻盘的机会,它却被抵抗了。很无语。。。
  寒冰屏障(冰箱):这是一个CD时间较长的技能.我想大家都在视频里见识过,高手们用冰箱躲死亡缠绕或气定炎爆的吧.个人建议,大家不要可意的去模仿.否则,你其他的方面可能会发挥不好,除非你有十足的信心.觉的自己可以做到.这个技能,在TBC以前可以用很好很强大来形容.虽然现在牧师可以很轻松的将他驱掉.但是,在大多数情况下,他还是可以救我们一命.可以用他来很好的反控制,很好的驱散DOT.冰箱的使用是一门大学问.在这里就不多说了.
  急速冷却就不说了.就冰霜血脉来说,暴雪自己都不知道如何定位这个法术,我也就不加以评论了.
  做为一个例外,奥书术飞蛋也拿出来说一下.在天赋的支持下,此技能可以在被普通攻击击中后不被打断.虽无CD,但是其高蓝耗的特点,除特殊情况,较少被使用(奥蛋流法师,莫要扔鸡蛋).这是一个需要慎重选种使用的技能.在对方无反制或较远距离被减速.或者敌人逃跑的时候.可以使用.如果你对付一个高端的盗贼,还走奥蛋流的话,那我就不说什么了.此技能在你的魔法反制CD,目标又是为加强化医疗法术不被打断天赋的奶妈时,建议使用.
  就以上这些技能来看,都有一定的限制.不能滥用或随意使用。也就是说,每个技能都有自己的使用时机和范围。在诸多限制的情况下,就需要法师自身不断的练习,熟悉他们,才能很好的应用他们。稍有使用不当,就会错过时机,让自己身处逆境。对操作和意识要求非常高。
  作为比较我们来说下术士的技能,同样做为布衣职业,术士是我们法师讨论最多的职业.术士的技能大家都知道.除死亡缠绕和点燃以外,但凡是瞬发技能,都可以背对敌人释放.恐惧也可以背对敌人施放.这就大大降低了对操作水平的要求.无论我面对哪个方向,我都可以给你施放,生命虹吸,腐蚀术,痛苦诅咒以及恐惧.生命吸取和法力吸取在施法前需要面对敌人,一但吸上了,也就不用面对敌人了.
  再将两个职业一个类似的控制技能作一下比较.
  术士的恐惧:被恐惧后,虽目标在不停的乱跑,但是大多数攻击技能都不会打断恐惧效果.(恐惧的技能说明里却明确的解释说:如果目标受到伤害,会有很大几率打断恐惧效果)我恐完你,给你挂DOT就行了.虽然现在恐惧不像以前时间那么长,但是,在你无法做任何事的情况下不断被别人攻击,甚至被吸血.这是非常不利的.我想每个人都被术士溜过吧.
  法师变羊:作为类似的控制技能,变羊就没那么稳定了.别说被攻击就会变回来,经常是没被攻击也会变回来.比较头疼.
  可能大家都要说,术士的控制技能不如法师的多,所以才这么设计的.显然你不了解术士.术士的媚魔,媚惑技能是无CD的.死亡缠绕这个控制技能中的王者,我想谁都吃过它的亏.法师的冰霜法术有减速效果,可以起到有效的控制作用.术士的多数技能在造成伤害的同时,还带有吸血效果,也弥补这方面的不足.法师自身有冰环,水宝宝也有冰环,都是很好的控制技能.术士带蓝胖子时有牺牲,可以吸收大量的伤害,带狗有法术锁定和吞噬魔法.可以帮术士摆脱困境.这些则是很好的反控制技能.你控制,我反控制,大家扯平.
  经常听见术士抱怨,太多的技能需要灵魂石。灵魂之火,虽攻击力强大,可是要消耗灵魂石云云。我想说的是,虽然消耗灵魂石是件头疼的事。可是,至少你们头疼,还能疼出这么个强悍的技能来。法师要想出炎爆,就得花费金子一般的技能点数,投入到火系天赋里。别人不知道,反正我这个走PVP路线的法师是很难接受。术士还可以通过多种天赋实现,法师小德和萨满三分钟才能实现一次的法术瞬发。毁灭第7层反冲天赋,提高法术致命一击的同时,更有高达25%的几率被物理攻击后,使暗影箭或焚烧瞬发。法师们,扪心问一句,你们敢这事么?
  而且术士本身也带有莫名奇妙的抗性.对,是莫名其妙的抗性.以前BUG盛行的时候,我的一个玩猎人的朋友和一玩术士的朋友去单刷英雄奴隶围拦.同样是考格米拉的毒箭,打在术士身上,每下只掉700血,而且术士带的是小鬼,全身抗性还不如猎人高.天赋主痛苦,没有出灵魂连接,就算是出了,也不能带小鬼.这个别的职业不知道,我想术士自己也知道这个道理.让小鬼去分担伤害,绝对是愚蠢的.而毒箭打在猎人身上,每下却要掉900血.猎人是守备官套,一身卡拉攒以上级别的装备.而术士则是刚到70,还是一身蓝装,身上没有一件带有韧性的装备.当猎人问及为何他要多掉那200血的时候,我们谁也不能解释.一翻战斗记录,猎人承受了毒箭所造成的所有伤害,而术士总有200多被抵抗了.我们无言以对.也许这就是为什么术士被称英雄职业的原因吧.各位法师朋友,在和术士决斗后,可以翻翻战斗记录,就可以看到了.我跟别的职业决斗时,想的都是:我要把握好机会.而跟术士决斗的时候,我想的则是:法术千万别被抵抗!
  所以说,同样的情况下,对术士的要求就比对法师的要求低的多.
  
  在拿贼来比较吧.在TBC以前,匕首几乎是贼的专署武器.走PVP路线的盗贼,基本也都是手拿匕首,天赋敏锐或者刺杀,很少有战斗天赋的。而现在基本很少能看见匕首贼。为什么?我们也来分析一下。先从技能说起。
  凿击:控制技能,消耗45点能量,造成极少伤害,使目标断时间瘫痪。需要从正面攻击,对武器无限制。
  伏击和背刺:高能量消耗技能:消耗60点能量,直接造成很大伤害,需要主手武器匕首,需要从背后发起攻击。
  绞喉:从背后猛勒目标脖子,一定时间内,造成定量伤害。(各位盗贼请放心,没有脖子的,或者你能本就够不着其脖子的目标,你也能施放绞喉技能。)使目标沉默三秒。看技能解释就知道,是从背后发起攻击,对主手武器没有要求。
  邪恶攻击,啊,不!现在叫影袭了。(九城真有才!真的!)不加天赋消耗45点能量,加完强化天赋后,消耗40点能量。在目标的任何方位都可发起攻击。造成一定的伤害,是一个伤害一般的技能。
  出血:性质类似影袭,在目标的任何方位都可发起攻击。该技能能提高目标受到物理攻击的伤害。35点能量消耗。
  消失:强化潜行技能。可以在战斗中使用。可以是盗贼脱离战斗。
  在质料片以前,一个盗贼,要弄把称手的匕首,是很容易。几乎每个副本都他们代表性的匕首武器。ZG的无面者之牙,MC的毁灭之刃,BWL的龙牙,TAQ的死亡之丁,NAXX的麦牙和帝陨,绿龙的翡翠龙牙,各个都能独当一面。而做为一个匕首贼,要有很好的方向感,知道自己在目标的什么方位。跑位要好。正面凿击,背面背刺。注意能量的消耗,计算技能的使用。都是学问。
  再看资料片以后。我现在都不知道贼都有那些匕首武器。满大街都是锤贼和剑贼。为什么?最最主要的原因,就是锤和剑比匕首来的要容易的多了。锻造可以做,而且训练师那直接就可以学。副本也大量掉落。其次,跟盗贼的技能有很大的关系。以前匕首盗贼打布衣法系职业,是一件很危险的举动。很容易被控制的不能翻身,基本就是玩命的桶。拼到最后,不是你死就是我亡。对时机的把握至关重要。搞不好被别的职业一丝血翻盘,也不新鲜。而打战士和骑士,就更头痛,根本打不动。能量根本不够使。打德打猎人,也都显的很疲软。现在就不一样了。起手的绞喉,造成定量伤害的同时,还使目标沉没三秒,无论是伤害对高护甲职业,特效对法系职业,都非常有效。而且对主手武器没有要求。(不过,我发现了,矿工锄是唯一不能使用任何技能的主手武器)这沉默的三秒,盗贼又可以恢复20点能量。影袭和出血,两个不需要背后就能发起攻击的技能。围着你不停的砍。砍啊砍啊,你就死了。。。。急跑加小李飞刀,暗影斗篷加乍死,可以说是不怕任何职业了。以前的盗贼是看大串华丽的数字PK。现在的盗贼,基本是把你的血一块一块的削掉。
  可以说,锤贼和剑贼的普及,使的盗贼的PK变的更简单化,平民化了。大家在也不用一会正面,一会背面的来回跑了。
  相比之下,战士的操作要求反到高了。盾牌反射,需要在防御姿态下手持盾牌。对于战士来说,无疑是增加了操作量。但是较其他职业来讲,一般一般啦。
  猎人的盲区由以前的8码缩短到5码,陷阱战斗中也可以施放,奥术射击随即驱散目标的一个有益魔法。瞄准射击的施放时间缩短,并带有致死效果。种种这些都使得这个原本就很简单的职业,变的更简单了。
  现在大多职业被改的简单化。很多职业被BUFF,生存能力比质料片以前有了很大的提升。这些原因都是现在很难做到1VN的主要原因。一个所有技能都设有快捷键,全键盘操作的法师,P不过一个鼠标流的德或者骑士;这真是一个让人很难接受的事实。
  

[ 本帖最后由 李默鱼 于 2008-3-25 17:51 编辑 ]
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龙息打断也很有用,特别是打治疗职业

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你还是没完全理解我的意思`有那个技能后FS才能无敌


今年春天我把老婆埋了,秋天就会收获一群老婆,她们温柔又美丽,体贴又大方

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恩恩- -而且要堆急速到公共CD1秒- -是不是?
阵营:联盟
种族:伪娘
种族描述:在远离艾泽拉斯数个位面的星球上,有一种叫做伪娘的生物。她们有着男性的生理特征,却拥有女性的美貌和性格。由于空间隙缝的混乱,她们中的一部分被送到艾泽拉斯。因其与人类体貌相似,在文化上亦相互理解,所以加入联盟,共同对抗天灾军团。
种族技能:外交——声望获取速度提高10%。
魅惑——无视对方性别,使对方陷入迷惑状态5秒,瞬发,释放距离20码,CD3分钟。
烹饪专精——烹饪技能提高15点。
裁缝专精——裁缝技能提高15点。
可选性别:无
可选职业:圣骑士,潜行者,牧师,法师,术士,死亡骑士

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不升70  天天耗60+战场找点感觉...唉

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刚在战场里1V3 不知道为什么我死的好快
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  • ~花杀~ 新人欢迎积分 +1 欢迎来到多玩*^_^* 2008-3-25 15:53

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反正20秒后,你就会死。我跑就是了,谁会跟你打啊?疯了?除非去战场做人肉炸弹,或者去副本做最后的死命输出。要不然。那真是疯了。。。。。。

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现在和以前比,疲软有很多原因

以前5分钟的徽章,还不是每个职业都能解羊,配合当时长时间的羊可以有效地废掉一个人

再比如韧性,血蓝比例的变化,让你即使是装备压制都很难杀掉2个稍微有点装备基础的小白

另外某些职业的技能和天赋的调整,可以说是出于JJC 5V5的考虑而改的,但是放到2V2或者单挑的环境下就显得太强了

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并不是这么说的
现在1VN的不可能和BLZ提高各职业的血量有关
为了JJC的顺利开展
现在各职业的血量都是较高 BLZ认为太容易秒杀一个职业的话 JJC就会因为无限可能而失去在实力和战术上的较量
相比较之下 我们的DPS和60时候的提升并不明显 尤其是近战职业 以前60时候我ZS一个压制就能出1800 现在是2000+了 虽有提升 但和各职业血量等等方面的提升不成比例
而DZ(潜行者) 现在多不拿匕首也是出于这个原因 匕首贼的爆发力强 但持续输出能力不行 (除非是战毁贼 但战毁就因为失去太多控制和反控制技能而上不了高端PVP的台面) BLZ似乎不断强化敏锐天赋树 而使DZ DPS技能几乎全部选择出血
所以DZ现在多是拿高上限的主手武器 以求其出血技能的伤害提高
因为DZ现在有本钱跟你抗住打一段时间 他的血量不再要求其只能突袭 伏击 而是跟半个战士一样  利用自身技能和血量 追着你打 抗着你打一段时间 不过就算他想用技能来控制一个人到死或秒杀一个人都不可能了 毕竟我们的血量也多了 我们的微记也2分钟了

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PVP变羊还是有点作用的,虽然有时控制时间并没有对野怪那样长,起码相对于1.5s的施法时间公共CD就显得不那么长了。连续羊不是不可能,但是需要提防是否在专注羊一个的时候被别人打断甚至弄死就是非常重要了。
作为SS来讲PVP里恐惧绝对是拿的出来的,毕竟不用像FB里那样怕ADD。
冰脉在PVP时控制好敌人之后也可以算的上高伤害的催化剂,但是也只能算催化剂而已了。个人感觉满鸡肋

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如果说你怕恢复职业,只能说你操作太菜了
我奶骑对法师的胜率为1:9````

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ss恐惧能背对目标施放?你放个给我看看?  (经过测试 的确可以 这里是我说错了)


现在还视ss为bug的17/0/44 fs基本都是小白

s3全套 减抗装 ss和fs pk 没柱子55开  有柱子ss占优

恶魔ss 60级的时候5复仇对fs是压倒性的优势 那时候的抗性对于法师来说实在太高

70级了 ss根本找不到以前复仇那种装备了 那点抗性在70级根本不够看

fs多了biu biu biu 再加上jjc 99减抗装的存在 同样操作水平的fs决斗根本不怕ss 对半开 胜负都是正常 ss一个冰环解慢了估计就得躺

单论门口插旗 这个版本对于fs来说是bug的职业的也就两个:戒律ms 兽王lr

[ 本帖最后由 jshermie 于 2008-3-26 09:43 编辑 ]

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你说这是为什么呢?应地狱大叔之邀请来猪你G多多.装备多多.

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回复 #12 jshermie 的帖子

我就想抽你嘴,你搞明白了在来喷,不信你就试试恐惧能不能背对着目标释放。兽王猎人,那也叫威胁?18秒小红人一过,还有什么新鲜的?还有我说的那都是事实。你不知道,还要在这豪无根据的情况下乱说。我说一身蓝装的术士存在莫名其妙的抗性,你非要扯出个什么复仇5件来。这两者有什么关系?说别人是小白,就能体现你牛B了是么?是啊,你都牛,谁都不是你对手,我们都是SB。好不?

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引用:
原帖由 jshermie 于 2008-3-25 11:06 发表
ss恐惧能背对目标施放?你放个给我看看?  那是恐惧嚎叫 和ms的恐惧一样 范围aoe魔法 非深痛苦天赋 1.5秒施法时间

现在还视ss为bug的17/0/44 fs基本都是小白

s3全套 减抗装 ss和fs pk 没柱子55开  有柱子ss占优

恶魔s ...
不是人人都有S3套减抗装的`

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