经验的获取与合理消费使得人物整体效果最大化(体报)
经验的获取与合理消费使得人物整体效果最大化
本人比较懒惰,所以不对具体数据进行考量.只表述方向性的东西,大家理解意图即可。
对于经验的获取无非是通过任务和打怪(N 倍经验)获得;而消费经验通过人物升级和灵兽升级实现.原本很简单的1+1=2-1-1=0的关系由于加入了多以下几个因素就变得好玩起来:灵兽升级人物升级的顺序、灵兽升级时好感度与饱食度、多灵兽激活、技能点较少、等级过高打怪无经验、装备利用率、回灵丹升级。综合以上等因素,经验的获得和消费就变得有趣而微妙,简单的说就是一个投资回报率的问题。即如何合理的分配同样的经验而获得最大的人物整体效果。
一般加法情况我就不赘述,我只介绍一下自己的认为能最大化利用经验的方式,为何能达到最大化,我会逐一说明理由:
趋向最利的经验消费方式:
1、获得大量经验(没经验怎么消费,来源在最后一点)
2、保证灵兽好感度满、饱食度超(满足这两点会多属性点)
3、先猛升灵兽到X级(理论上只要保证饱食度超标的情况下这样最好,每次灵兽升级好感度就会自动加满,灵兽在双超的时候获得属性点比人物同级升级获得的属性点多,且同级灵兽升级消耗的经验值比同级人物升级消耗经验值少;实际上如果从1级开始使用这个方式难免会遇到一个武器装备使用的效率问题,这时就需要根据你的武器装备情况来平衡人物是暂不升级还是为了穿装备升到相应等级)
4、后慢升人物到I级(I级为多少级合适?看三点,武器装备要求情况、等级技能点需求情况和任务要求等级。这里没有绝对,只有相对获得最大化,一种平衡和协调的把握。因为每个职业技能不同、每个人获得装备的RP也不同)
5、压到I级打经验打技能点(为什么要压到I级打经验和技能点,众所周知目前获得经验相对于获得技能点要便利的多,且后期技能点要求将成几何倍数增长,如果不压级而是不停的按经验满足人物先升的情况推算,人物的装备永远不可能在同等当中最好的也不可能获得相应等级的技能,那么打怪就没有优势积累经验和技能点就更慢,陷入一个恶心循环中。而压到I级来说就比较合适,当任务做完再加上不停的打I级怪,在I级能使用的武器装备就会趋向于本级极致,打怪效果非常显著,大量经验先用于灵兽升级对于I级来说由于灵兽属性点的加入,整体效果大大超越I级效果且能不停的积攒技能点,等技能点满足下一个I级技能的时候,再升人物到下一个I级,再次循环)
6、循环至1、一个整体良性循环
这个只是针对经常单独玩的朋友、如果有大量资金和大量亲友团可忽略。反正人多钱多,麻事都能干。这个方式可能人物升级没人家快,好武器(如果有)没有人家拿得早,但是技能应该能比人家出的早,属性点不会比人家少。
总体把握几个要点:灵兽先于人物升级、灵兽升级注意双饱、压级要注意技能点需求和武器等级需求和怪物经验的平衡、灵兽喂食和回灵丹使用(包括换经验和幻化消费)的平衡。可能大家看完这个,会觉得我并没有明确的指出每级该如何加点该在几级压级,因为很多具体的东西必须根据实际情况来平衡和把握才能做到趋近最大化。有平衡有斟酌有选择才好玩,就像人生。看懂的应该能意会,看得一头雾水的我也感谢你,至少你看完了。所有心得都是相对经验,并非绝对。
最后感谢路青社的各位同学和共享给我号的同学。
路青隐居多年
只发了在我们自己论坛,转来多玩,官网的风气很不好