我玩这版本5个月MS还没人总结马夫、木匠和铁匠的公式和资料,那现丑总结一帖,采用了自己的经验、一些玩家的帖和官方首页资料,马夫、木匠和铁匠可以选看下公式与资料,请大家多多支持,可能也存在些错误,欢迎大家指出,如果有更好的建议欢迎提出改进。顺便发我第一张投票帖哈。
生产:
粮时产:(农田数×18+水田数×30+庄园数×50+10)×(1+0.01×灌溉学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)
木时产:(林场数×18+林地数×30+园林数×50+10)×(1+0.01×伐木学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)
铁时产:(矿场数×9+矿井数×15+黑铁营地数×25+10)×(1+0.01×采矿学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)
地形加成:
平原:
粮食产量=100%
木材产量=100%
生铁产量=100%
湖泊:
粮食产量=110%
木材产量=100%
生铁产量=90%
山地:
粮食产量=90%
木材产量=105%
生铁产量=105%
高原:
粮食产量=90%
木材产量=100%
生铁产量=110%
森林:
粮食产量=95%
木材产量=110%
生铁产量=95%
农田、水田、庄园建设投入产出比较:
1、
一个1级农田1000YB,产出18粮食/小时(平原)
一个1级农田日产=18×(1+精英版20%)×24=518.4,回收成本2天
| 城堡面积 | 380 |
| 城堡地形 | 湖泊 |
| 灌溉等级 | 8 |
| 耕地类型 | 农田 |
| 耕地占地 | 3 |
| 耕地占人 | 16 |
| 耕地产量 | 18 |
| 耕地成本 | 1000 |
| 耕地系数 | 1.1 |
| 可铺田数 | 120 |
| 所需民宅 | 18 |
| 剩余面积 | 2 |
| 剩余人口 | 80 |
| 建设投入 | 402354 |
| 每日产量 | 74232 |
| 回收周期 | 5.5 |
2、
一个2级水田6000YB,产出30粮食/小时(平原)
一个2级水田日产=30×(1+灌溉5%)×(1+精英版20%)×24=907.2,回收成本6~7天
| 城堡面积 | 380 |
| 城堡地形 | 湖泊 |
| 灌溉等级 | 8 |
| 耕地类型 | 水田 |
| 耕地占地 | 4 |
| 耕地占人 | 20 |
| 耕地产量 | 30 |
| 耕地成本 | 6000 |
| 耕地系数 | 1.1 |
| 可铺田数 | 90 |
| 所需民宅 | 16 |
| 剩余面积 | 4 |
| 剩余人口 | 0 |
| 建设投入 | 706039 |
| 每日产量 | 92712 |
| 回收周期 | 7.7 |
3、
一个3级庄园2W4YB,产出50粮食/小时(平原)
一个3级庄园的日产=50×(1+灌溉8%)×(1+精英版20%)×24=1555.2,回收成本15~16天
| 城堡面积 | 380 |
| 城堡地形 | 湖泊 |
| 灌溉等级 | 8 |
| 耕地类型 | 庄园 |
| 耕地占地 | 5 |
| 耕地占人 | 30 |
| 耕地产量 | 50 |
| 耕地成本 | 24000 |
| 耕地系数 | 1.1 |
| 可铺田数 | 72 |
| 所需民宅 | 20 |
| 剩余面积 | 0 |
| 剩余人口 | 40 |
| 建设投入 | 2206926 |
| 每日产量 | 123504 |
| 回收周期 | 17.9 |
| 生产建筑 | |
 | 农田 | 银币 1000 | 人口 16 | 占地 3 | |
| 农田是粮食生产的初级建筑,为城堡提供少量粮食收入。每提升一级粮食产量增加18/小时。 |
| 需要条件:无 |
 | 林场 | 银币 1000 | 人口 16 | 占地 3 | |
| 林场是木材生产的初级建筑,为城堡提供少量的木材收入。每提升一级木材产量增加18/小时。 |
| 需要条件:无 |
 | 矿场 | 银币 1000 | 人口 16 | 占地 3 | |
| 矿场生产生铁的初级建筑,为城堡提供少量生铁收入。每提升一级生铁产量增加9/小时。 |
| 需要条件:无 |
 | 水田 | 银币 6000 | 人口 20 | 占地 4 | |
| 水田是粮食生产的中级建筑。优良的水田能够提高粮食的产量,每提升一级粮食产量增加30/小时。 |
| 需要条件:灌溉学(等级5) |
 | 林地 | 银币 6000 | 人口 20 | 占地 4 | |
| 林地是木材生产的中级建筑,采用育林与砍伐的合理管理,使木材的生产量得以稳定提高。每提升一级木材产量增加30/小时。 |
| 需要条件:伐木学(等级5) |
 | 矿井 | 银币 6000 | 人口 20 | 占地 4 | |
| 矿井是生铁生产的中级建筑。矿井能够提高生铁的产量,每提升一级生铁产量增加15/小时。 |
| 需要条件:采矿学(等级5) |
 | 庄园 | 银币 24000 | 人口 30 | 占地 5 | |
| 庄园是粮食生产的高级建筑,由富庶的大农场主经营管理,可以获得高量且稳定的粮食收入。每提升一级粮食产量增加50/小时。 |
| 需要条件:灌溉学(等级8) |
 | 园林 | 银币 24000 | 人口 30 | 占地 5 | |
| 园林是木材生产的高级建筑,丰富的木种与先进的木材综合利用技术使木材的产量大大提高。每提升一级木材产量增加50/小时。 |
| 需要条件:伐木学(等级8) |
 | 黑铁营地 | 银币 24000 | 人口 30 | 占地 5 | |
| 黑铁营地是生铁生产的高级建筑,集矿石开采、冶炼为一体的科学化管理可以为城堡提供大量的生铁供应。每提升一级生铁产量增加25/小时。 |
| 需要条件:采矿学(等级8) |
建设:
建设速度=基本建设速度÷(1+官邸级别×10%)÷(1+神殿级别×100%)
 | 神殿 | 人口 20 | 占地 1 | |
| 神殿是城堡辉煌与荣耀的象征。每提升一级所在城堡所有建筑的建设速度将大幅提高。 |
| 需要条件:官邸(等级10)学院(等级10) |
| 建筑等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 系数 |
| 单位:银币 | 200000 | 400000 | 800000 | 1600000 | 3200000 | 6400000 | 12800000 | 25600000 | 2 |
驯马场:
 | 驯马场 | 人口 20 | 占地 1 | |
| 驯马场可以使用粮食育养成马匹,马匹是骑兵部队的必要装备。每提升一级驯马的速度提高10%。 |
需要条件:官邸(等级1)
|
| 建筑等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 系数 |
| 单位:银币 | 800 | 1200 | 1800 | 2700 | 4050 | 6075 | 9113 | 13669 | 20503 | 30755 | 1.5 |
战马花费的粮食=400-400×0.01×驯马技级别
大宛马花费的粮食=800-800×0.01×驯马技级别
汗血宝马花费的粮食=1600-1600×0.01×驯马技级别
驯马时间=基础时间÷(1+驯马场级别×10%)
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 上限 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 | 270 | 320 | 380 | 440 | 500 | 570 | 640 | 720 |
| 递增数额 | +20 | +30 | +30 | +40 | +40 | +40 | +50 | +50 | +60 | +60 | +60 | +70 | +70 | +70 | +80 |
13级之后是按前12级的规律推算而来的。
木工场:
 | 木工场 | 人口 20 | 占地 1 | |
| 木工场可以将木材制造成弓弩,弓弩是弓箭部队必须武器。每提升一级弓弩生产速度提高10%。 |
需要条件:官邸(等级1)
|
| 建筑等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 系数 |
| 单位:银币 | 800 | 1200 | 1800 | 2700 | 4050 | 6075 | 9113 | 13669 | 20503 | 30755 | 1.5 |
短弓花费的木材=500-500×0.01×木工技级别
强弓花费的木材=1000-1000×0.01×木工技级别
狙击弩花费的木材=2000-2000×0.01×木工技级别
生产时间=基础时间÷(1+木工场级别×10%)
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 上限 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 | 270 | 320 | 380 | 440 | 500 | 570 | 640 | 720 |
| 递增数额 | +20 | +30 | +30 | +40 | +40 | +40 | +50 | +50 | +60 | +60 | +60 | +70 | +70 | +70 | +80 |
13级之后是按前12级的规律推算而来的。
锻造场:
 | 锻造场 | 人口 20 | 占地 1 | |
| 锻造场可以将生铁锻造成武器和铠甲,每提升一级装备生产速度提高10%。 |
需要条件:官邸(等级1)
|
| 建筑等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 系数 |
| 单位:银币 | 800 | 1200 | 1800 | 2700 | 4050 | 6075 | 9113 | 13669 | 20503 | 30755 | 1.5 |
长枪花费的生铁=200-200×0.01×锻造技级别
精铁枪花费的生铁=400-400×0.01×锻造技级别
十纹枪花费的生铁=800-2000×0.01×锻造技级别
环甲花费的生铁=150-150×0.01×锻造技级别
锁子甲花费的生铁=300-300×0.01×锻造技级别
龙鳞战甲花费的生铁=600-2000×0.01×锻造技级别
铁剑花费的生铁=200-200×0.01×锻造技级别
重剑花费的生铁=400-400×0.01×锻造技级别
勇士剑花费的生铁=800-2000×0.01×锻造技级别
重型板甲花费的生铁=250-250×0.01×锻造技级别
合金铠甲花费的生铁=500-500×0.01×锻造技级别
皇家战甲花费的生铁=1000-1000×0.01×锻造技级别
生产时间=基础时间÷(1+锻造场级别×10%)
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 上限 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 | 270 | 320 | 380 | 440 | 500 | 570 | 640 | 720 |
| 递增数额 | +20 | +30 | +30 | +40 | +40 | +40 | +50 | +50 | +60 | +60 | +60 | +70 | +70 | +70 | +80 |
13级之后是按前12级的规律推算而来的。
| 基础资源 |
粮食 |
| 城堡的基础资源,出售粮食是赚取银子最方便的方式。粮食充足才能保证部队的日常供给和出征。 |
生产条件:无
|
木材 |
| 木材是城堡的基础生产资源,也是修建防御制造弓箭的必备资源。 |
生产条件:无
|
生铁 |
| 生铁是城堡的基础生产资源,也是各种武器装备锻造的原材料。 |
生产条件:无
|
| 武器 |
长枪(200生铁) |
| 长枪兵和重骑兵使用的标准近战武器,工艺简单,花费较少,适合大规模生产。 |
生产条件:锻造场(等级1)
|
精铁枪(400生铁) |
| 金属冶炼锻造技术的提升,使长枪类武器拥有更佳的耐磨性和威力,精铁枪制作工艺比之普通长枪复杂了许多。 |
生产条件:锻造场(等级6)锻造技(等级5)
|
十纹枪(800生铁) |
| 外观华丽的枪类武器,只有顶级的冶炼锻造技术并花费更多的精力和资源才能造出这样令人生畏的武器 |
生产条件:锻造场(等级9)锻造技(等级8)
|
短弓(500木材) |
| 弓兵部队标准远程武器,制作简单,射程威力也很普通,适合大规模生产。 |
生产条件:木工场(等级1)
|
强弓(1000木材) |
| 锻造技术的提升,强弓的整体性能随之也提高,但生产代价也高出不少。 |
生产条件:木工场(等级7)木工技(等级5)
|
狙击弩(2000木材) |
| 精良的远程武器,精准而强大的威力让狙击弩成为冷兵器时代最恐怖的武器之一。 |
生产条件:木工场(等级10)木工技(等级8)
|
铁剑(200生铁) |
| 步兵和轻骑兵使用的标准近战武器,工艺简单,花费较少,适合大规模生产。 |
生产条件:锻造场(等级2)
|
重剑(400生铁) |
| 比之普通铁剑,重剑的工艺成本和威力大幅度提升,可有效破坏更坚固的金属铠甲防御。 |
生产条件:锻造场(等级6)锻造技(等级5)
|
勇士剑(800生铁) |
| 剑类武器的精华,昂贵的成本和复杂的工艺,让勇士剑的佩戴者身份非比寻常。 |
生产条件:锻造场(等级9)锻造技(等级8)
|
| 防具 |
环甲(150生铁) |
| 适合大规模生产的标准轻型铠甲,成本低廉,是枪兵、弓兵、轻骑兵的主要防御装备 |
生产条件:锻造场(等级1)
|
锁子甲(300生铁) |
| 一种制作工艺非常复杂的铠甲,重量轻但防御力极佳。 |
生产条件:锻造场(等级6)锻造技(等级5)
|
龙鳞战甲(600生铁) |
| 一种华丽的轻型铠甲,加工极为复杂,只有最为精锐的部队才有机会装备如此昂贵的铠甲 |
生产条件:锻造场(等级9)锻造技(等级8)
|
重型板甲(250生铁) |
| 一种装备重步兵和重骑兵的标准重型铠甲,虽然显得笨重,但防御力比轻型铠甲高出不少。 |
生产条件:锻造场(等级4)锻造技(等级1)
|
合金铠甲(500生铁) |
| 冶炼技术的提升,使多金属合金锻造成为可能,合金铠甲的防御力比之普通重甲更为可观,但花费也更大。 |
生产条件:锻造场(等级8)锻造技(等级5)
|
皇家战甲(1000生铁) |
| 重型铠甲的顶级品,只有皇家专属锻造机构才能够生产,成本极大,集合了冷兵器时代冶炼和锻造技术的所有精华。 |
生产条件:锻造场(等级10)锻造技(等级8)
|
| 马匹 |
战马(400粮食) |
| 冷兵器时代最为昂贵的战略资源之一,用途广泛,育种饲养的开支和时间总是很大。 |
生产条件:驯马场(等级1)
|
大宛马(800粮食) |
| 草原型马种,也称为哈萨可马,优秀的战马品种,在冷兵器时代用有很好的口碑。 |
生产条件:驯马场(等级6)驯马技(等级5)
|
汗血宝马(1600粮食) |
| 产自中亚费尔干纳盆地的稀有马种,其纯血种也称为汗血马,耐力极佳,但育种饲养难度极大。 |
生产条件:驯马场(等级10)驯马技(等级8)
|
研究:
研究时间=基础时间÷(1+学院总等级%)
| 生产技能 | |
 | 灌溉学 |
| 升级灌溉学可以建设更加高产的产粮建筑,此外灌溉学能也可以增加所有城堡的粮食收入 |
| 需要条件:学院(等级8) |
 | 伐木学 |
| 升级伐木学可以建设更加高产的采木建筑,此外伐木学能也可以增加所有城堡的木材收入 |
| 需要条件:学院(等级8) |
 | 采矿学 |
| 升级采矿学可以建设更加高产的采矿建筑,此外采矿学能也可以增加所有城堡的生铁收入 |
| 需要条件:学院(等级8) |
| 技术等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 系数 |
| 单位:银币 | 10000 | 20000 | 40000 | 80000 | 160000 | 320000 | 640000 | 1280000 | 2560000 | 5120000 | 2 |
 | 驯马学 |
| 升级驯马技可以驯养出更加优良的战马,此外每提高一级都会小幅减少驯马所需要的粮食 |
| 需要条件:驯马场(等级6)学院(等级6) |
 | 木工学 |
| 升级木工技可以制作更加优良的弓弩,此外每提高一级都会小幅减少装备生产需要的木材 |
| 需要条件:木工场(等级6)学院(等级6) |
 | 锻造学 |
| 升级锻造技可以锻造更加优良的武器和铠甲,此外每提高一级都会小幅减少锻造装备需要的生铁。 |
| 需要条件:驯马场(等级6)学院(等级6) |
| 技术等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 系数 |
| 单位:银币 | 8000 | 16000 | 32000 | 64000 | 128000 | 256000 | 512000 | 1024000 | 2048000 | 4096000 | 2 |
其他:
 | 仓库 | 人口 5 | 占地 1 | |
| 仓库用来保存城堡的所有物资。如果仓库爆满,城堡的粮食、木材、生铁的生产将会暂停。 |
需要条件:民宅(等级5)
|
| 建筑等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 系数 |
| 单位:银币 | 5000 | 8000 | 12800 | 20480 | 32768 | 52429 | 83886 | 134218 | 214748 | 343597 | 1.6 |
| 总储量 | 150000 | 225000 | 337500 | 506250 | 759375 | 1139063 | 1708594 | 2562891 | 3844336 | 5766504 | 1.5 |
 | 军库 | 人口 5 | 占地 1 | |
| 军库中保存的物资不会被掠夺,往往用来保存军械以防战争的爆发。提高军库等级军库可以增加军库的容量。 |
需要条件:仓库(等级4)官邸(等级8)
|
| 建筑等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 系数 |
| 单位:银币 | 3000 | 4800 | 7680 | 12288 | 19661 | 31457 | 50332 | 80531 | 128849 | 206158 | 1.6 |
| 总储量 | 3000 | 4500 | 6750 | 10125 | 15188 | 22781 | 34172 | 51258 | 76887 | 115330 | 1.5 |