

bug的拉锯下, 该死的是谁
去年那比较轰动的一件事就是: 用bug从ATM取走10万+元的人给判了无期
虽然我没跟进注视后来的上诉, 但我看得到的舆论大趋向都在说那根本就是银行的问题, 并且给出西方银行出错的一些例子. 中立也都说判得重了. 至于那些嚷嚷判轻了, 该直接死刑的, 不知道是什么心态, 我们也不用去研究 -- 浪费时间.
同样也是用bug, wow里给判了死刑似乎就是天经地义. 几乎所有网络游戏, 使用bug给封号已经成了一种绝对的正义. 然而我看不见正义在哪里.
我且不说那些游戏公司编写游戏时使用的软件, 音效媒体, 图片等是否都100%都是正版, 100%都有授权(方正, good job!), 公司运营期间是否偷逃过税款, 是否为了超越其他竞争者使用了形形色色"bug", 我就光拿程序的bug来说.
所谓bug, 不一定就是可以让玩家受益的东西. 玩游戏玩到黑屏/蓝屏/死机, 人走到某些地方莫名奇妙卡死/掉入神秘空间等也叫bug. 这些bug影响了玩家的消费体验, 更厉害的直接给你烧掉点硬件什么的. 这些bug看上去不受欢迎, 自然也不会有人去想谁从中受益. 但你反过来想下, 为什么会有这些bug的存在. 如果这个公司肯花钱雇多些程序员, 肯雇些高能点的程序员, 然后这些程序员肯花多点时间去编写, 肯花多点耐心去测试, 也许就不会有些低级的bug一直延续几个版本, 甚至有的至今没有修复.
那么, 暴2血, 你承不承认你用了bug? 表给我说是玩家们硬件配置不对, 游戏时候行为淫荡, PVP场面混乱无法控制等 -- 就拿你自己所处西方的商业制度来说, 那都是你厂家/商家应花钱花时间去该考虑的问题, 而不是要让玩家花钱花时间去迎合你. 你这种说法也只有在些洗脑国度才会有人接受.
同样是bug的使用者, 站在"受益"这个词的对立面的玩家, 处境就没那么妙. 至于怎么不妙, 我想大家也都知道, 所以赘述也就免了.
游戏公司是人, 玩家也是人. 既然都是人, 大家都有一种叫"发现精神". 玩家发现一些可以提升自己游戏体验的bug, 和游戏公司发现一些可以缩减成本, 偷工减料的bug, 在本质上有什么不同? 甚至连最后的结果也是相同: 当和bug挂钩的利益的拉锯推向玩家一侧时候, 痛苦了一群玩家, 但当拉锯推向游戏公司一侧时, 还是痛苦了一群玩家 -- 快乐是短暂的, 只有封号才是永恒的. 玩家花钱买你的游戏, 是对你前期工作的认同. 玩家花钱继续玩你的游戏, 是对你后期开发的支持和期望, 而不是花钱买个机会参与你"伟大的"游戏的测试工作, 给你当闷气全受, 责任全包的志愿者.
bug, 始终只存在游戏的程序里. 程序从来就是由游戏公司开发, 玩家不是个个都有能力随意修改. 那么, 如果这个程序出了什么bug, 那后来的结果还有影响, 究竟应该由谁来承担责任? 你说部分玩家使用了bug , 影响到其他大部分玩家的正常游戏体验, 那这又是谁的问题? 凭啥玩家就要为你的不负责买单? -- 很遗憾, 你的仇恨转移被抵抗了.
正如你的霸王条款里说的: 一切都是我的(包括一切bug?), 你只是有权使用. 既然你都这么慷慨了, 那玩家又何必和你客气? 但你又把吐到地上的口水巴巴的舔回来咽下去, 又是演哪出呢? 法无明文禁止即合法: 既然你可以在各种场合, 各种领域, 从各个角度使用bug, 别人为何就不可? 还只是说你拥有着玩家们没有的全宇宙最专业的律师团和全宇宙最专业的枪手团? 如果是这样, 那这就是你所谓着正义与公正?
都说多大头戴多大的帽, 暴2血你要好好用笔记下来, 以后不要再做先塞了两根电动鸡吧再穿上贞操带出来走秀的事了, 知道了吗?
无赖者无敌 -- 这个词组就是为你这样的商人而存在的.
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插多一句话:用不用bug看个人。有没有bug看暴2血。
[ 本帖最后由 传说中的大师兄 于 2008-3-7 08:31 编辑 ]