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卓越之剑觉醒人物讲座第三讲( 属性攻击探秘)

本主题由 月亮上梦游 于 2008-3-6 16:12 提升

卓越之剑觉醒人物讲座第三讲( 属性攻击探秘)

各位好,前两讲的那个贴太长了,看起来很累。第三讲就放到一个新贴里来,方便大家看。

前两讲的地址:
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12061418

我们在前两讲学习到两个公式:
体力=基础体力*(1+体力值/3)*(1+家族%+据点%)*(1+某装备%+某装备%+buff%)

物理攻击力=武器种类加成*(力量/5)*武器攻击力*(1+家族加成%)*(1+武器精炼%+buff%)
(再次在这里强调一下,物理攻击力并不是实际伤害,而是计算最终伤害的组成部分之一)

在开始第二讲之前,向大家道个歉,其实第二个公式是有错的。它少了一个重要的组成部分,姿势加成。今天我
们讨论到双手剑的时候,会专门说到这个问题。

其实属性攻击并不好写。我拜读了很多大大的原创文章,属性攻击其实已经总结了很多了,而且图文并茂。但为
了讲座的完整性,我还是想按照自己的方法进行一些测试,补完这个话题。
那么开始吧:

一,何谓属性攻击
我们这里讨论的属性攻击,是研究卓越游戏在武器上附带的属性攻击值所能造成的伤害,包括普通攻击和技能攻
击。属性攻击包括冰火雷念等,我们也需要研究这些属性攻击是否有区别。
为了让数据更准确,必须构建一个合理的测试环境。
首先要排除攻防等级的干扰,其次要排除抗性的干扰。最后手头资源还有限。
仍然是拿出我的强化铁匠。测试她使用的4种武器及其各种姿态。单手,双持,双手,长柄。资源有限,其他的就不测了。

二,实际测试环境
觉醒人物+60级白装备,攻等是41,选择封印监狱2里防等41的某怪(元素抗0,防御81点)
武器(60级):白长剑2把,属性长剑(1把42冰44雷,1把42雷,44念)2把;白双手一把,属性双手一把(30属
性),白长柄1把,属性长柄1把(18属性)
测试方法:
白武器平砍,属性武器平砍,记录数据,比较。
白武器技能砍,属性武器技能砍,记录数据,比较。(选择简单,尽可能3发以内的属性攻击,免得少记录数据)
综合比较各姿势的区别。

三,测试结果
我想,很多杂乱的数据不方便大家阅读。我直接说研究的结果,大家见谅。有需要的,可以跟贴细说。

1,所有的属性攻击在对方元素抗性0的情况下完全相同,冰,雷,念,并没有太大的区别。
2,属性攻击在普通攻击时,相当的稳定,防御无视。
比如:无属性单手剑平砍137点,86属性单手剑平砍223,差额正好是86,很稳定,完全防御无视。
3,属性攻击在技能攻击时,无论技能是分多少次输出,
总的伤害加成=装备系数*属性攻击*技能伤害百分比
这是今天要的到的第三讲的公式,很重要。尤其重要的是装备系数。之前八云紫大大曾经分析过这个问题,但很奇怪,我得到的数据和他的似乎有些不同。
长剑单持和双持,包括长柄,他们的系数都是1,直接是属性攻击乘以技能百分比,就是伤害增益了。

但双手剑并非如此。

请看下面的数据

双手攻击力 302 211 302 247 无属性平砍 289 203 289 237  有30属性平砍325 220 325 255
冲锋 450% 880 587  属性 977 652
回挑 631%   1276 1502   
恐惧一击 300%  906 996
回挑  631%  1493 1720

非常有意思的一组数据。
解释一下:

a,4种双手姿势持有同一种武器时,显示的攻击力是不同的。第一和第三种符合我第二课的理论,而拖剑和怒姿势不符合。这也就是这一课我提出的攻击力计算时,还受到姿势的影响的道理。第二和第四姿势因为属于群攻姿势,他们平砍也能打多人,所以单发攻击加成被削弱了。

b,突然发现第四姿势比第二姿势强!这很有意思。大家都知道第四姿势怒是觉醒姿势。在使用同样的技能时,伤害要高很多!请看第一个回挑和第四个回挑。这个秘密大家之前也许并未发现。觉醒姿势确实有他的独到之处!请大家务必注意这一条。

c,属性攻击在巨剑上是有加成的。这一加成是1.2,请看,无论是平砍还是技能,除了那个奇怪的恐惧一击以外,其他的攻击增量,都是属性攻击*1.2的。我很疑惑这个结果,是否是体型差别造成的?我的对手是中型怪。大剑是否对中型怪有特别的加成?还是大剑本身就对属性攻击有1.2的加成??请看的朋友教我。
时间的关系,我没有时间去测试体型了。这将在后面的备课中考虑进去。

四,特别推出双持的奥秘!
我想专门的讲讲双持。查阅之前的帖子,大大们曾经给过双持属性攻击的一些内容,我的liqi会长剑双持,我很看好这个技能,所以专门研究了双持,没想到真的有意外发现,整理如下:

1,双持的攻击力是两把武器相加除以2,但事实上,这只是现实,他们是在每一击中分开计算的。并不是真正意义上的平均数。

2,双持的速度增益是叠加的。比如说一把+10%,另一把+5%,总的效果就是+15%。其实,在我看来,他们实际上也是分开计算的,只是集中体现而已。但这个速度叠加是确实有效的。两把都有速度增益,都可以用到,很实用。

3,双持的种族效果和特殊效果是分开计算的。也就是说他们都有效!

4,属性攻击是叠加的!!!而不是平均削弱!这是最逆天的一点。包括在技能攻击里,也是叠加的!
重点在这句话,请仔细思索:
100级武器可以精炼多种属性伤害加成,我见过+80伤害的。
如果2把武器,每把都出2属性,每个属性都是+50的,双持的总属性加成是50*4=200点(而不是100点)
实用双持技能引度之剑,技能加成1383%,实际属性伤害加成可以造成无抗性人士2766点伤害。阿修罗就更高了。
这个伤害并没有包括实际的物理攻击造成的高伤。
多么逆天的效果啊。也许你没有实际试验过属性伤害,是无法理解双持的特殊性的。精炼双属性并不难,精炼4属性难比登天,有4属性嘛?运气好的话,你能把单手剑精炼3属性哦。2把3属性合计的6属性技能伤害是逆天的!!
有点泄露天机了吧。请各位中国的读者包括 BB们,有空和韩国交流的时候,不要提这一条。削弱就不好玩了。

扯远了,让我们来最终总结:
随着资料片的开放,越来越多的属性武器将走入我们的视线。通过这简短的一讲,我们知道属性伤害在无抗性情况下,是防御无视的,我们知道技能是可以完整的放大装备附加的属性伤害的。我们还研究了双手大剑对中型怪有1.2倍的属性伤害加成,最后还特别指出了被大家忽视的双持在属性攻击方面特殊的表现。

准备最后一讲:防御和抗性的奥秘
这是最麻烦的话题。要双开,还要控制攻防等级。我想想,周末搞定。

不知道大家能否看懂,看懂的请跟贴哦。看不懂的问问题,我来回答,看到我错误的,告诉我我改。


补充一点,据说属性最高单项50,满4项目是200,2把满的是400,火焰武器能加几百,2把火焰门4属性,是上帝。

另外补充数据,双手属性测试内容,免得大家困扰

是两把武器的属性加起来乘以攻击百分比。

请看数据:
引度1383%  876 1316 =2192  有86*2属性1814 2723 =4537  差2345 左86属性 1336 2006 右86属性 1354 2033

2把武器,总共172属性,有属性伤害4537,没属性2192,差2345,除以172=1.3

后面2个数据是单手属性测试的,差不多。好像左右手有点区别。

[ 本帖最后由 np蝶梦 于 2008-3-6 10:18 编辑 ]
本帖最近评分记录

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就等你的帖子呢,我说维护了怎么还没新的?

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说太得好了,强贴!

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别的不清楚,但是手枪的双持速度是平均的,不是叠加
……网游不再是单纯的游戏了,有的时候比社会还要更加现实,也许有一天,沉溺于虚拟的人们最终发现还是得走向现实去赚那比什么都现实的RMB。那无比繁复的防沉迷系统所没有做到的事情,或者终有一天会被这金钱至上的社会规则所完成,网游10年,令人唏嘘不已……

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看贴不顶打屁屁哦。
那个草啊,金币啊,板砖啊,来的更猛烈一些吧。。。

我讨厌维护。还好昨天是用纸头记录数据的。

抱歉,我说的都是和近身攻击相关的。枪应该是另一个公式。
这里说的是长剑双持

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魔法系的属性攻击在用技能攻击的时候是不是也有加成?

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我没元素,不知道。。。
我一直在考虑智力是如何对属性攻击加成的,很可能和魅力一样,每3点翻1倍伤害。应该和事实相差不多。

甚至我在疑惑智力是否对武器上附加的属性伤害有增益。请有力凯的测试一下,你们5智,是不是属性攻击特别有效?

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楼主辛苦了~~受教受教!!

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巨剑打中型和小型有削弱,大型有加成
打软甲有削弱,重甲有加成
最明显的就是我拿巨剑砍亡灵狂徒可以秒,砍笨拙的亡灵狂徒缺秒不了,原因是笨拙的亡灵狂徒穿不起重甲。-。-

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LZ 纠正你一点 你拿手镯呐?

近站武器满单属性只能是50

元素手镯和仗才能洗到80  但只能是单属性...

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谢谢楼上的。我回去研究下再改正。关于体型,我下次研究研究

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关于武器修正..

我当时用大剑砍软甲的敌人 属性追加伤害是 x 0.8

后来用大剑砍重甲的敌人.. 属性追加伤害是  x  1.2

所以断定是受到了武器防具关系的影响

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应该是武器自带的属性攻击各算各的,而海神祝福一类buff带的属性攻击是算平均,这点蜘蛛精的帖子也说的很明白了~
http://bbs.duowan.com/thread-12036007-1-1.html
犯我大汉者,虽远必诛。

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好贴!!!
楼主,弯刀的速度加成是叠加的么?
Bond,JamesBond! -------------007

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双持的速度貌似是叠加但效果减半

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