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[运筹帷幄] 侦察测试 【精华】

本主题由 lifeng9927 于 2008-8-13 11:13 移动

侦察测试 【精华】

测试前提--侦察方侦察技等级>=被侦察侦察技等级

实用:侦察技同级想看科技需要9斥候,失败几率=81+侦察技等级,例 侦察10级就是81+10=91%
当派一个斥候侦察对方
只看到部队--对方侦察比你低1级,想看防御要派2斥候,想看科技则要派8斥候
只看到基础建筑--对方侦察比你低2级,想看科技要派5斥候

结论:
1.侦察信息分5个等级--资源,部队,防御建筑,基础建筑,科技
其中资源只要侦察不失败都能看到
斥候数量+侦察技相差等级X侦察技相差等级
=2 看到部队, =3 看到防御建筑, =5 看到基础建筑, =9 看到科技,
例 侦察12派4个斥候去侦察  侦察11,则斥候数量=4,侦察技相差=1,4+1x1=5,正好能看到基础建筑,如果想要看到科技则至少需要8个斥候(8+1x1=9)。
要塞的兵由于条件所限无法测试,请参考13楼...

2.侦察失败几率=斥候数量x斥候数量-4x侦察技相差等级X侦察技相差等级+被侦查玩家的侦察技等级
例 侦察12派4个斥候去侦察  侦察11,则斥候数量=4,侦察技相差=1,被侦查玩家侦察技等级=11
侦察失败几率=4x4-4x1x1+11=23%
若想看科技,派8个斥候,则侦察失败几率=8x8-4x1x1+11=71%

3.被侦察方的侦察技等级=最低侦察失败几率,设某人6级侦察,无论谁去侦察他(即使侦察12级),最低侦察失败几率就是6% 。
理论上100级侦察就是100%失败,谁都看不到了,不过和轻骑的100级闪避一样,无意义...

数据:
侦察12对侦察12
斥候数量 侦察失败几率 能看到的信息(下同)
8 76% 基础建筑
6 48% 基础建筑
5 37% 基础建筑
4 28% 防御建筑
3 21% 防御建筑
2 16% 部队
1 13% 资源

侦12对侦11
8 71% 科技
7 56% 基础建筑
6 43% 基础建筑
5 32% 基础建筑
4 23% 基础建筑
3 16% 防御建筑
2 11% 防御建筑
1 11% 部队

侦12对侦10
6 30%
5 19% 科技
4 10% 基础建筑
3 10% 基础建筑
2 10% 基础建筑
1 10% 基础建筑

侦12对侦9(往下即使只派1斥候都能看到科技,信息一览省略)
9 54%
8 37%
7 22%
6 9%
5 9%

侦12对侦8
10 44%
9 25%
8 8%
7 8%

侦12对侦6
14 58%
13 31%
12 6%
10 6%

说一半的原因是缺乏低级侦察对高级侦察的数据,欢迎拍砖+补完..
侦察12是因为我见到几个狼都是侦察12

这个是个好帖子吧...  嘿嘿  所以.....  骗分分咯

[ 本帖最后由 nwn 于 2008-3-5 12:32 编辑 ]
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新年新水新吉祥


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从来只会用1个猴子侦察的路过

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  唉                        
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猴子死光了~~盲推的路过
爱过你的我多么的可笑,每次下雨还是会想着说爱我才离开我的你

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哪剽窃来的?


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Understand that I need to
Wish that I had other choices
Than to hurt the one I love

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分加没了 放不出去了


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看没点灯直推的路过

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楼主太强了,偶像啊~~~
能不能教我计算追商时间?

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引用:
原帖由 橋本みゆき 于 2008-2-7 15:27 发表
从来只会用1个猴子侦察的路过
偶也是只用一个

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如果侦查升到100,哪这个人.....
日产10000W不是问题吧???

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   没人支持吗?                   
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大家都在等补完...

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顶...........
天之亡我,我何渡为!
且籍与江东子弟八千人渡江而西,今无一人还,
纵江东父兄怜而王我,我何面目见之?

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