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鹌鹑与你-平衡D输出指南(ee版)

本主题由 海上的歌 于 2008-1-16 16:36 加入精华

鹌鹑与你-平衡D输出指南(ee版)

前言:一家之言,每个人的看法都不同,请和谐讨论...咳..





一  天赋
这是标准的PVE平衡D输出天赋43/0/18
http://wow.duowan.com/talent.html?talent=0tMrzicsguVZZVxcx

PVE平衡德天赋树里最关键的天赋点有:
平衡系:
星光之怒-星火和愤怒施法时间-0。5秒
汇聚星光-星火和愤怒爆击+4%
虫群-DOT,70级时造成9XX伤害
自然延伸-平衡法术射程+20%
复仇-星火,月火,愤怒爆击伤害+100%
能量平衡-法术命中+4%
月怒-月火,愤怒,星火伤害+10%
梦境-10%的智力回蓝
枭兽形态
塞纳留斯之怒-星火和愤怒的法伤加成分别增加20%和10%

野性:无

恢复系:
强烈-施法30%回蓝
微秒-5点减少20%法术仇恨
做为PVE输出D 基本上这些是必点的,其他的根据自己团队的实际情况,你也可以适当的做出一点调整,不过调整的幅度很小,比如我个人是只点了4点微秒,出了树人,其他的天赋和标准天赋就没什么差别了,因为我觉得我可以很好的控制住仇恨: )

下面讨论下剩下的天赋点我们怎么分配
星空专注-星火15%击晕3秒,愤怒75%防打断
RAID里BOSS全部都免疫击晕效果,愤怒的防打断在有AOE的情况下有一定帮助,不过一般情况下有树皮也可以凑合了,这是个PVP向的天赋,更重要的是,天赋点有限,点了这天赋下面的好天赋就不够点了.所以建议无视这天赋...

强化精灵火-近战和远程目标+3%
这天赋有多强大,得看团队的具体物理DPS数量,物理DPS越多这天赋就体现的越强大 更重要的是这3%命中同时对MT也是有效的,对MT拉仇恨有一定的帮助,不过后期随着装备的提升,猎人盗贼野德狂暴战甚至是增强萨满的命中都不再那么的欠缺..天赋就显得没必要了  

自然之力-召唤3个树人做战
受限很大的技能,在理想情况下,每2分钟能帮忙你额外的提供5000-6000的额外伤害..不过仅是理想情况下,3个小树人无法手动控制,而且血量又低得无法恭维,一般情况下很难活得够30秒的=.=  树人是个PVP向的天赋点,不过你觉得自己在仇恨方面控制的很好的话,不妨牺牲1点的微秒换取树人吧,每2分钟一次的召唤,一场10分钟的战斗下来也可以为你贡献2W-3W左右的伤害喔: )

这里,恢复系的强烈和微秒虽然不是输出天赋,但我建议是必点的,一个是回蓝一个是减仇恨,尤其是微秒,平衡D没有任何的减仇恨技能,OT了那就是死定了=。=




二。技能输出选择
先看看主要输出技能的具体法伤加成
愤怒: 57%的法伤加成(在天赋塞纳里奥之怒后,获得67%的加成,月怒还额外提高总伤害10%,也就是74%的加成)。

月火术:直接伤害获得15%的加成(月怒和强化月火后18%),Dot部分获得52%的加成(月怒和强化月火后63%)。

星火术:100%的加成(在天赋塞纳里奥之怒后,获得120%的加成,再算月怒则是132%的加成)。
虫群:80%的加成(6跳,每跳13.33%)。

自然之力:召唤3个小树人,大概获得10%的法伤加成



星火&愤怒的讨论
长长的推导我就不码了,估计码了也没多少人有心情看-_-b
单从技能的数据上看,星火的优势是DPM高但DPS低,愤怒是DPM低但DPS高

但我个人觉得,RAID里面以满BUFF1100法伤左右为限,低于1100法伤的时候愤怒的DPS略比星火高,1100法伤以上时星火无论是DPS还是DPM都要高于愤怒

为什么还这么说呢?
1.愤怒无法享受SS的诅咒效果,而星火则享受SS的暗影诅咒10%伤害加成
2.星火享受法术急速,自然之赐的效果,愤怒限于1.5秒施法无法享受到这2点
3.星火享受的法伤加成要比愤怒要高,随着法伤的增长差距会拉大
越是到后期,这个情况就越凸显,其实在初期,如果你不是学炼金的,我都不推荐用愤怒,因为愤怒连发实在是太耗蓝了,一场10分钟的战斗你火力全开甚至坚持不到5分钟: (



平衡D的输出基本是以12秒的虫群CD为一个循环的
比较常见的方式有
A。虫群-月火-星火-星火-星火
B。虫群-星火-星火-星火-星火
C。虫群-月火-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒
D。虫群-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒

A和D是火力全开型,伤害最大化的技能搭配了  但在初期,推荐的是A或者D的输出方式,毕竟在装备初期持航还很不足,而月火术又极其耗蓝,所以是不推荐使用的,不过月火提供的DPS真的很高,而且因为爆击机率比较大,触发自然之赐也很频繁,这对输出是很有帮助的,中期持航问题解决后再把月火也添加进你的战斗列表中去吧
p.s 个人最喜欢的还是A  虫群-月火+4星火的输出方式

[ 本帖最后由 小小维伊 于 2008-1-16 13:43 编辑 ]
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装备和属性选择

法术命中等级
面对RAID的BOSS,70级玩家常规命中是83%   平衡德的能量平衡+4%命中 SO,要达到99%的极限法术命中,我们还需要151点法术命中, 客观的说,在法术命中达到150前,完全不需要去考虑堆法术致命等级

法术致命等级
小德天赋强化100%爆击伤害,就是说爆击的话会对目标造成200%的常规伤害,爆击了还会触发自然之赐效果,下个施法时间-0.5秒   因此对平衡D而言暴击也是相当重要的  也是影响其输出的主要因素之一,到了中后期,在法伤和命中都有了一定基础后,堆法爆是提升你DPS的一种必要手段了,因此怕OT而降低法爆我觉得是没必要的...小德本来就是靠爆爆爆.....吃饭的嘛=.=

法术穿透
Raid中的部分抵抗是由于等级差抗性所造成的,这部分抗性无法通过装备或药水或天赋或诅咒的穿透、减抗消除
如果你是主用愤怒的话,那么在披风上FM穿透不无不可(不过F了用处其实也不大)   如果是主用星火的话,在有暗影诅咒及16%命中(天赋含装备)的加成之下穿透是可以忽略的 花时间去撑穿透是浪费时间的
这么说吧,除了某些特定BOSS  一般情况下 穿透对raid基本无用。

急速等级
法术急速:施法速度每提高一个百分点所需的施法速率等级大大提高。同时,法术急速将对引导型法术产生影响,它将加快法术引导并减少法术的整体持续时间。每个法术产生的伤害或治疗总量不变,但消耗时间减少。
简单的理解,就是法术急速可以使你施法更快,在一定时间内轰出更多的伤害..听起来很诱惑,但其实法术急速只是听起来很美,法术急速等级并不是很适合平衡D的  更多的情况pve平衡D需要解决的主要问题是仇恨和回蓝
首先,法术急速只提升了DPS而没有提升DPM,对于那些整个BOSS战中蓝吃紧的平衡D来说,请还是先把自己的三围提升上来再考虑急速的提升

其次,急速等级不影响CD,一方面那些瞬发长CD技能不能从该属性中获得任何好处,另一方面,公共CD 的存在也限制了急速的发挥.主愤怒的平衡D是绝对不会考虑在PVE中使用急速属性的物品,公共CD决定了你只能1.5秒放一个愤怒

目前大部分急速装备只有三围法伤和急速,缺少其他属性,而且急速在不到一定装备等级时BUFF实在是很有限,甚至说在初中期还是保证命中和爆击好,如果在没有急速的情况下连放愤怒都已经OOM,那么再堆急速实在不是一个很明智的决定.到了后期,法术命中足够了,法爆和法伤堆到一定程度了,输出遇到瓶颈时再考虑堆下法术急速吧: )


总结
 法术命中率是你首先应该选择的,也是最好的属性。所有法术施放都是两次掷骰系统,第一次掷骰会判断法术是否命中,然后才到命中效果,即普通命中或爆击或部分抵抗伤害。12.6法术命中等级=1%法术命中率。在初始选择属性时,法术命中率的功效是法术爆击率的3倍左右。未达到99%法术命中率之前,其他属性都不如法术命中带来的潜在dps高。这点和法师是一样的
在PVE上,平衡D的属性选择顺序是:
法术命中等级(直到99%) >  法术伤害 > 法术爆击率 > 施法加速等级 >法术穿透



附平衡D的几个阶段
1 命中阶段  无视法伤爆击回蓝,如果你要做为一个PVE输出,请先把命中堆上150,这其实一点也不难,KLZ水平就能做到了
2 命中达到要求后,可以着手堆法伤了,一般来说肥鸟形态900法伤无BUFF就可以去25人FB和T4级的FS竞争,当然你还是得全BUFF上
3 在法伤继续提高的情况下,尽量可能的提高你的回蓝(回蓝初期比较麻烦,很难提高,而且提高了体现的效果也不是很明显,我当时是去FWD刷了N组恶魔符文,加上大蓝和激活撑过来的)
4  如果你的命中有150左右 法伤上1000  回蓝180时,你可以在这基础上堆下法爆了..
5 当命中150 法伤1200+ 回蓝不再是主要问题时,你可以考虑适当的换点急速装了

[ 本帖最后由 小小维伊 于 2008-1-16 13:40 编辑 ]
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仇恨与回蓝

一直以来,平衡D做为输出职业被人垢病的无非2点,一是仇恨,二是回蓝,但是这2点真的严重到令团队关上接纳平衡D的大门的地步吗,其实也不尽然,说到底啊,是治疗和TANK人数太少而DPS人数太多- - 而团队的位置毕竟有限不是?能找到团队的平衡D的幸福滴,不过要保证位置,就得保证自己的输出不低于法师术士暗牧这些淫荡的传统DPS,所以平衡D最急切要解决的问题就是这2点,一是仇恨,二是回蓝!

  
1。仇恨  
   在TBC,仇恨问题已经不是RAID面临的主要问题了,对于大部分BOSS来说,有了拯救+微秒天赋的鸟D,只要不是连续出爆或者开局出爆,KTM开着,基本不会OT的 BOSS战中要考虑仇恨的时候也不是很多

一种是带小弟型,比如格鲁尔一号和深水领主,通常1个BOSS+几个小弟,你只需要在第一个小弟时打得猥琐一点点,后面的因为有足够的时间给T制造仇恨,所以放心输出都没问题

二是可以嘲讽型,比如瓦MM和鱼斯拉,这类BOSS考得是团队配合而不是仇恨,事实上仇恨完全不是问题,一个嘲讽能解决你的一切仇恨问题

三是随机型,比如固定仇恨清0的盲眼和见人乱打的星术师,这类我们和FS SS MS在同个起跑线上,固定仇恨清0这类的,在MT重新拉到仇恨前千万不要去输出,DOT都少上(打盲眼可以预读他的旋风时间,转换形态时DOT效果刚好消失,等MT拉住再重新上DOT),而打星术这类的,放开手打就可以了

剔除上面3点的BOSS,风暴和毒蛇的BOSS已经被削了大半了- -  真的,我从来不觉得平衡D的仇恨是个问题..做为一个远程DPS,平衡D超过MT 130%仇恨时才会OT,只要看着KTM输出,怎么会OT?即使是最考仇恨的空灵机甲,只要及时跑好位,同样一点问题都没有 平衡D是没有任何减仇恨的技能的,一OT就是死,但是完全没有必要特地为了减少OT机率而硬生生的把爆击减下来,平衡D可是靠爆击吃饭的,没爆击伤害一下子就会掉下去了,我个人的看法是平衡D的OT能力直接和你的团的MT能力挂钩,至少不同的T打同样的BOSS 我的感觉都不一样,技术淫荡的MT我星火4爆都没事,技术差点的T我盯着KTM不敢输出郁闷到死...


不过嘛,还是有几点要注意的
1 开局别打太猛,别想着那几点的DPS,因为刚开怪时的仇恨是最不稳定的时候,也许MT的盾猛被招架了,也许MT的几个破甲未击中,也许MT卡了,也许这时候你再来个爆击..不要说那么多也许...这种事经常遇到的..开局我一般等1破后上虫群,然后月火,然后慢慢的看着KTM搓几个愤怒看看仇恨拉得怎么样,一般等到12~15秒后才改用星火输出,这时MT基本已经拉住了,可以放心的打

2  连续出爆的情况,这种瞬间制造大量伤害的情况也很容易导致OT的情况发生,如果连续出爆了,你可以选择停手,等回蓝,看着KTM过了一段时间再继续输出,也可以慢慢的搓下愤怒输出

3  大家也许会说了,既然OT机率不大,那么为什么不能不点天赋里的微秒?这里要分清楚的是,不会OT不等于仇恨问题不是问题,打个比方说吧,仇恨就好比个池子,你的伤害就是水,池子有多深和你能往里面倒多少水,盗贼有消失,法师有隐形,这就好比他们的池子下面还有一条水管把注入的水引走以便注入更多的水,但是我们平衡D是没有任何减仇恨技能的,也就是说我们输出只能无限接近MT130%但不能超过,所以仇恨越小,我们能输出的伤害就越多,拯救和微秒就很有必要了 这点上我们倒是和暗牧没多大分别  如果有一个74,我会选择拯救而不是智慧  




二。回蓝
在我看来,回蓝完全不是问题,是的,完全不是问题
以月火+虫群+星火X3的循环为例,一场10分钟的战斗,在加了3级月光的前提下,支撑10分钟需要的魔法值为80734,这是打纯木桩而且0延迟的理想情况,考虑到延迟和跑位 实际需要的蓝比数据要低,引用某位朋友的数据就是:
人物初始蓝量:10000
强烈(400精神):8736
超级法力药剂(战斗开始1分半钟后喝第一瓶,10分钟内可以喝5瓶):12000
炼金石(5瓶大蓝的基础上):4800
激活(2次):8933
强化智慧祝福2/2:6010
法力潮汐:2528/次
法力之泉:7666
MP5:120/1MP5,当装备+天赋+食物+涂油+药MP5堆到200时,10分钟能回24000
暗牧:暗牧提供的MP5约等于他DPS的1/5,当有个1000DPS的牛B暗牧在你们组时就是250的MP5

主要就是以上这几项,其余还有些杂七杂八的不怎么常见的就不提了,这里可以看出,要达到8W蓝的标准也并不是那么高不可攀,主要是你自己的准备,大蓝是得磕的,舍不得就是你自己的态度问题了,3点天赋让你每场10分钟的战斗都有近9000蓝,想不出不点他的理由,炼金的朋友有福了,药罐子的最强回蓝饰品!

(小小PS,他这里漏了恶魔符文和恢复之鼓这个2好东西,其实5个恶魔符文也能回个5000蓝左右的,真是好东西,我洗平衡时必去FWD杀恶魔囧,而恢复之鼓固定回600,2分钟CD 5次能回3000的蓝)

我是炼金+制皮,恢复之鼓+大蓝+恶魔符文,输出时已经可以完全无视蓝的问题了...分到暗牧组时我甚至用不着恶魔符文和激活,单靠恢复之鼓和大蓝都能撑10分钟有余,如果是4FS+XD的拼命组,估计激活不给自己用就有点吃紧了,给自己用的话回蓝一样不是问题,注意尽量把各种回蓝手段错开时间使用,避免有蓝的时候喝了浪费,没蓝的时候全在CD的情况



平衡D输出的几个小技巧
1 开局时别用星火,因为连续出爆的话很容易OT,前20秒还是用愤怒吧
2 在打小怪时,给没变羊的怪分别上月火虫群,可以很有效的提高你的输出效率
3 树皮是按%减免伤害的 物理减免大概10%  魔法伤害20%左右  在任何情况下都有用,在遇到BOSS AOE时,或者中了XXX技能时,习惯性的点树皮可以有效的保命
4 在小怪要死时 别用星火改用愤怒 以免还没读完小怪就倒了
5 还是仇恨问题,一般来说,仇恨基数越大就越不容易OT,以10分钟的BOSS战为例,一般前5分钟都是要比较猥琐的,比如星火连续2爆了就要停下来休息下什么的..到了后5分钟则可以完全放开打了...
6 树人如果打木桩的话提供的输出会很高,但问题是TBC没几个树桩...所以树人记得在BOSS用完AOE技能后再召唤出来  
7 平衡D输出是否飙悍在我看来和你的团的MT是否飙悍存在着正比关系...如果运气很不好撞上个极品MT,那就自求多福吧..打得猥琐点总比OT好..我们的口号是,要OT也是暗牧先OT = =!

[ 本帖最后由 小小维伊 于 2008-1-16 13:32 编辑 ]
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各种FM
宝石:
红色:9法伤
黄色:8命中 8法爆
蓝色:3回蓝
紫色:5法伤 6耐力
橙色:4命中 5法伤   4法爆 5法伤
绿色:4智力 2法力回复    4法爆 5穿透
多彩:幽魂碎片换的12法伤
上面的除了多彩,在进入了海山后都有紫色的升级版
另外,你也可以从英雄FB或者用荣誉弄到这些比较不错的石头
符文红绚石      12法伤       6800荣誉买
柔光精致黎明石  10法爆       6800荣誉买
高能精致黄宝石  6法伤 5法爆  6800荣誉买
眩光玉髓        5智力 2回蓝  旧南海掉落
辐光玉髓        5法爆 5穿透  幽暗沼泽掉落
符文雕饰玉髓    5法爆 2回蓝  迷宫掉落
神秘火白石      6法伤 5穿透  生态掉落
辉煌火白石      6法伤 5命中  能源舰掉落
高能火白石      6法伤 4法爆  地穴掉落

头部FM:沙塔尔崇敬肩膀FM:奥尔多&占星者崇拜
腿部FM:魔线 35法伤 20耐力

常规FM
胸甲:6回蓝
护腕:15法伤
手套:20法伤
鞋子:4回血 4回蓝
武器:40法伤
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完。。。正考虑要不要把BOSS打法说下。。。其实也没什么可以说的了。。

期待STAR的翻译贴拉~~
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我怎么记得愤怒受法伤加成效果好阿。。

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怎么可能。。愤怒2秒施法,根本享受不到100%法伤加成啊  星火3。5秒享受100%加成的
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你个猪怎么作平衡德的。

由于愤怒是1.5s,星火是3.s

所以一般都是按1星火=2愤怒来对比的。

就说愤怒的法伤效果和mana消耗都要乘2来计算。

所谓的3,5规则,就是,保证3.5秒内的法术受到的法术加成一样阿

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法伤的计算有两种

一种是法伤加成/每mana,这是看法伤对mana效率的加成的

一种是法伤加成/每秒。这是看法伤对彪dps的加成的

我记得tbc以前星火愤怒法伤/每mana是一样的

法伤/每秒是愤怒高

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1.愤怒无法享受SS的诅咒效果,而星火则享受SS的暗影诅咒10%伤害加成
2.星火享受法术急速,自然之赐的效果,愤怒限于1.5秒施法无法享受到这2点
3.星火享受的法伤加成要比愤怒要高,随着法伤的增长差距会拉大

你能解释这3说明愤怒输出比星火好我就服你
我承认愤怒2个是比星火一个要高,但问题是愤怒的耗蓝实在是..恶心..性价比不怎么着啊
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你贴下现在的愤怒和星火的mana消耗

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问个小白的问题..恢复里+激怒是什么用意?那不是野D天赋么  ?
还有 微妙 他的文字说明是减少治疗法书的威胁值.攻击性法书减不减的啊?

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回复 #13 350693290 的帖子

因为强化爪子完全没必要加啊   加激怒起码可以变熊+晕 或者变猫畏缩。。。。

微秒现在对所有法术都有效了
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回复 #5 小小维伊 的帖子

一来就给人压力....
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