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[转帖] 平衡理论指导【数据流……流……流……流……】

本主题由 startale 于 2008-1-4 11:29 设置高亮

平衡理论指导【数据流……流……流……流……】

作者:风凉
原贴地址:http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1633275&extra=page%3D1

问他可不可以转来多玩,半天没回答
不管他了,反正以我们的关系,他真要砍我也无所谓.(迷之音:珍惜点卡,远离内战)
======================无敌的分割线======================
正文

1.技能运用

1)星火术

无BUFF时
技能名                 蓝耗    伤害加成    实际加成    总伤害     DPS    DPM

星火术 (等级 8)    370       1000        1000          1588      529    4.29
星火术 (等级 7)    340       1000        1000          1540      513    4.53

从一个正常的平衡输出型天赋考虑,加天赋“月怒”“月光”“塞纳留斯之怒”,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有未强化暗影诅咒(10%)和悲惨(5%)
技能名                 蓝耗    伤害加成    实际加成    总伤害     DEBUFF加成后   DPS    DPM
星火术 (等级 8)    336       1000        1200          1967          2271          757    6.75
星火术 (等级 7)    309       1000        1200          1914          2210          736    7.15

DPS随着法伤的差距并未大幅度拉开,而DPM随着法伤的提高低级星火优势越明显,各中优劣自己评断,根据自己的续航能力而定

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

2)愤怒

无BUFF时
  技能名               蓝耗    伤害加成    实际加成    总伤害     DPS    DPM
愤怒 (等级10)       255      1000         571            976      651    3.82
愤怒 (等级 9)        210      1000         571            866      577    4.12

从一个正常的平衡输出型天赋考虑,加天赋“月怒”“月光”“塞纳留斯之怒”,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有悲惨(5%)
  技能名            蓝耗    伤害加成    实际加成       总伤害    DEBUFF加成后    DPS    DPM
愤怒 (等级10)       232      1000         671           1183        1242             828    5.35
愤怒 (等级 9)        191      1000         671           1062        1115             743    5.83

2等级间DPS差距过大,9级的愤怒无论是DPS还是DPM都逊色于星火,不用考虑使用

由于爆击伤害加成一样,这里就不比较了,要算的话就:伤害×(1+暴率)

××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

3)月火
DOT类的就不算低级的了
无BUFF时
  技能名               蓝耗    伤害加成    实际直接伤害加成   实际DOT伤害加成      总伤害     DPS    DPM
月火术 (等级 12)    495      1000             150                     516                    1597      133    3.23

从一个正常的平衡输出型天赋考虑,加天赋“月怒”“强化月火术”,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有未强化暗影诅咒(10%)和悲惨(5%)
  技能名                蓝耗    伤害加成    实际直接伤害加成   实际DOT伤害加成      总伤害   DPS    DPM
月火术 (等级 12)    450      1000             150                          516                 2029   169    4.51

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

4)虫群
无BUFF时
  技能名              蓝耗    伤害加成     实际DOT伤害加成      总伤害     DPS    DPM
虫群 (等级 6)       175      1000             800              1592      132    9.09
没有任何天赋能够对虫群进行强化,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有悲惨(5%)
  技能名              蓝耗    伤害加成     实际DOT伤害加成      总伤害     DPS    DPM
虫群 (等级 6)       175      1000             800              1672      139    9.55


下面从直接伤害和DOT来进行2方面的比较:

首先是直接伤害,DPS是愤怒 (等级10)》星火术 (等级 8),2者差距随着伤害效果加成的增加而减小,这是因为星火受完全的法伤加成,而且多享受个暗影诅咒的加成。随着法伤的进一步提高,星火与愤怒的DPS差距将会进一步缩小直到超越。另SB病毒连接幸坏阋⒁獾氖亲匀恢停飧鲆彩侵挥行腔鹉芟硎艿模匀恢拖碌男腔餌PS可上900,如果以25%爆击星火连射做模型的话,平均DPS可达832,接近并超越愤怒,再考虑DPM上1.4的差距,星火的价值完全超越愤怒。

再来看DOT方面,在不考虑天赋与DEBUFF时,DPS上虫群与月火的差距很小,而虫群的DPM则是月火的3倍,优势明显,但当计算BUFF与天赋后情况就不一样了,虫群没有任何天赋支持,只有悲惨的5%的DPS提升,而月火通过天赋及DEBUFF伤害有了25%的提升,MANA消耗也降了点。这是后天因素决定技能前途的一个典型。当然,月火虽在DPS里全面胜出,但也要注意到虫群的高DPM,蓝吃紧时的选择

那么我们来考虑下怎么样的输出循环才能达到最好的效果,首先定下来输出的主体是靠星火,然后我们要注意的是愤怒,月火,虫群这3个技能其实地位是等同的,虽然月火和虫群的DOT导致计算DPS低下,可是他们和愤怒的施法时间一样,都只占用1.5秒的公共CD,那我们这样来对比下,给愤怒算上25%的暴击率,那么愤怒在1.5秒可平均造成1553的伤害,月火没算暴击就2029,虫群是1672,这样结果就很明显了。月火单位消耗时间的DPS已经超过了星火,所以月火在输出循环里也有一席之地,再来算,起手月火,到接下个月火中间有10.5秒的时间克支配,分配进3个星火后还有1.5秒时间只能从愤怒与虫群里选,愤怒不论是基础伤害还是法伤加成都比虫群低,就多个享受个爆击,但虫群有-2%命中的效果,再结合DPM,虫群应该更适合。
那么平衡的输出循环就出来了:月火,虫群,星火,星火,星火,12秒循环


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2.续航

输出可不是只管DPS这么简单,就像给你再好的枪,没有子弹也发挥不出威力,下面我谈谈续航的问题

以我上面所提出的循环,月火,虫群,星火×3的12秒循环为例,以现在大多数BOSS所设定的10分钟狂暴为期限,10分钟内怎么样才能不OOM而持续输出呢?通过我之前发的那个表可以算出,在加了3级月光的前提下,支撑10分钟需要的魔法值为80734,有没吓到?觉得不可能达到吧?其实并不是很难,我们慢慢来分析,我们就以10分钟为限,来分析各回蓝手段。
人物初始蓝量:10000
强烈(400精神):8736
超级法力药剂(战斗开始1分半钟后喝第一瓶,10分钟内可以喝5瓶):12000
炼金石(5瓶大蓝的基础上):4800
激活(2次):8933
强化智慧祝福2/2:6010
法力潮汐:2528/次
法力之泉:7666
MP5:120/1MP5,当装备+天赋+食物+涂油+药MP5堆到200时,10分钟能回24000
暗牧:暗牧提供的MP5约等于他DPS的1/5,当有个1000DPS的牛B暗牧在你们组时就是250的MP5!
主要就是以上这几项,其余还有些杂七杂八的不怎么常见的就不提了,这里可以看出,要达到8W蓝的标准也并不是那么高不可攀,主要是你自己的准备,大蓝是得磕的,舍不得就是你自己的态度问题了,3点天赋让你每场10分钟的战斗都有近9000蓝,想不出不点他的理由,炼金的朋友有福了,药罐子的最强回蓝饰品!打前记得检查牧师天赋,发现没出精神的马上给RL打小报告鼓吹精神的关键性逼MS去洗,再要个智慧祝福,武器涂个油,在RL就位提示后药,食物没吃好前在团队频道狂刷==直到准备好,其实最重要的还是要尽力打通人脉,努力混到暗牧队去,省了一半心……


本篇其实主要是给大家说清楚整个的概念,其实大家之前也知道续航能力是个问题,可是对其概念很模糊,到底缺口有多大,不谈没打过的人,就算打过的人心里也不一定有底,解决问题并不难,难在要了解问题的根源所在,才好对症下药,认清了表面下的真相,对付起来就有准备得多。OOM后站着的人是没有DPS的,输出和续航间的平衡点是每个人所必须掌握的,装备是死的,但人是活的,怎么样配合现有装备,搭配出适合自己的输出方式,在自己弱的地方是否靠附魔和宝石弥补下,在大蓝CD没到但蓝快见底时是否降级法术来过渡一下,输出人人会,可要输出好就是门学问了,遇到瓶颈时先从自己找原因,确定自己做到无可挑剔了再去抱怨装备。

我很尊敬我公会的一个法师,在这个普遍认同法师已沦为2线输出职业的今天,他总是能霸占住第一的位置,我是团里的战后分析员,每次都很认真的在事后生成的网页里上欣赏他的数据,其实归纳起来就3条:认真,聪明,吃药。我们打空灵7分钟,他喝3瓶大蓝,拉第2名的3段锤贼10%,在别的法师省事用下雪A时他会结合吹风与奥暴,基本在A怪的战斗里他都不输给SS,最近我都已经跟RL建议给他加DKP鼓励了。

PS:尽管我目前的身份是T,但并不代表我对平衡与恢复没有涉猎,各系的资料我都保持关注的,S3出来买条裤子我法伤就能破千了,恢复装也有1600左右的效果,装备一直在搜集的,等待合适的机会转型


[ 本帖最后由 startale 于 2008-1-4 11:37 编辑 ]
世界上最强大的套装
女友 0/1
房子 1/1
车子 1/1
款子 1/1
(4)套装:有一定几率触发结婚效果。
(4)套装:使用技能有15%机率得到"孩子"的BUFF

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数据....

还是顶一下... 鹌鹑们来看...
小梦,走好.没有眼泪KILLZONE曾经的3大小D之一

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板凳 ,顺便顶下!不过公会从没让我洗过平衡,一直都是野德

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我真不应该进来,明明看到数据就头大的

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我只最求高暴击
法伤无视了~
攒牌子把眼睛换成40暴击我就无敌了。。。

暴雪职业设计者:战士一样高的护甲,法师一样高的法术伤害,牧师一样多的医疗手段。很好 很平衡!

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顶个,虽然AFK了,不过还是很关注平衡D的问题
I had a dream, of the wide open prairie~ I had a dream, of the pale morning sky~ I had a dream, that we flew on golden winds~

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好东西,顶个。
字数字数

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发现大鸟神教的人~
想要感受中国文化的最高的境界
请看CCTV

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回复 #8 lepowei 的帖子

我也快转肥鸟教了。。。
傻啦,我点会唔嬲你啊?我绝对嬲你啦.

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谁能研究下30%爆时虫群不断愤怒连射暴击后用2。5秒星火比星火连射高多少,比愤怒连射高多少。。。。哪个达人算一下

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STAR粗心了。。。风凉其实回答了。。。就在某楼里。。。

答案自然是:可以
我,已经大叔了一万年。如今又被要求娘化。你们竟然胆敢让一个大叔娘化!你们这是自寻雷路。

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在加了3级月光的前提下,支撑10分钟需要的魔法值为80734
我,已经大叔了一万年。如今又被要求娘化。你们竟然胆敢让一个大叔娘化!你们这是自寻雷路。

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现在我还在发展阶段  无BUFF数据:
                       960+伤      变鸟后32%暴   算上天赋的就是36%月火42%
                             97命中等级   另外天赋还有4%命中
                   9000+蓝  9000+血   12000+甲         
这个数据让我现在的DPS足够支撑
而且我包里总是放着几套DPS装备的   包括法暴、法命中、法伤等各样装备,根据战斗目标等级和时间长短搭配不一样
暂时感觉如果不穿4T5的话,还是愤怒的DPS比较高,而且神像我用的是影月任务的加愤怒伤害的  
但如果遇到一个蓝十分吃紧的BOSS,例如需要你飓风A怪、或意外放个愈合、复生类的时候就有要节省用星火了,或者说不想吃药,一场10min的战斗星火也足够了,但如果遇到一个需要把DPS开到最大的持续性BOSS时候我就是愤怒没商量了,尽全力把BOSS打到20%以下,然后再根据现场判断节省蓝的星火还是愤怒继续削。因为过了20%,火F打的就狠了,战士也可以斩杀了,这才是团队的DPS最高点。    如果大虾们有空可以去我F联系我           6区克洛玛古斯   北地狼

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回复 #1 startale 的帖子

看贴留名都是好人!!!
人要厚道
做人要低调

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我看见数字头都晕了   不管了   顶个~~~~

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