作者:风凉
原贴地址:
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1633275&extra=page%3D1
问他可不可以转来多玩,半天没回答
不管他了,反正以我们的关系,他真要砍我也无所谓.(迷之音:珍惜点卡,远离内战)
======================无敌的分割线======================
正文
1.技能运用
1)星火术
无BUFF时
技能名 蓝耗 伤害加成 实际加成 总伤害 DPS DPM
星火术 (等级 8) 370 1000 1000 1588 529 4.29
星火术 (等级 7) 340 1000 1000 1540 513 4.53
从一个正常的平衡输出型天赋考虑,加天赋“月怒”“月光”“塞纳留斯之怒”,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有未强化暗影诅咒(10%)和悲惨(5%)
技能名 蓝耗 伤害加成 实际加成 总伤害 DEBUFF加成后 DPS DPM
星火术 (等级 8) 336 1000 1200 1967 2271 757 6.75
星火术 (等级 7) 309 1000 1200 1914 2210 736 7.15
DPS随着法伤的差距并未大幅度拉开,而DPM随着法伤的提高低级星火优势越明显,各中优劣自己评断,根据自己的续航能力而定
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
2)愤怒
无BUFF时
技能名 蓝耗 伤害加成 实际加成 总伤害 DPS DPM
愤怒 (等级10) 255 1000 571 976 651 3.82
愤怒 (等级 9) 210 1000 571 866 577 4.12
从一个正常的平衡输出型天赋考虑,加天赋“月怒”“月光”“塞纳留斯之怒”,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有悲惨(5%)
技能名 蓝耗 伤害加成 实际加成 总伤害 DEBUFF加成后 DPS DPM
愤怒 (等级10) 232 1000 671 1183 1242 828 5.35
愤怒 (等级 9) 191 1000 671 1062 1115 743 5.83
2等级间DPS差距过大,9级的愤怒无论是DPS还是DPM都逊色于星火,不用考虑使用
由于爆击伤害加成一样,这里就不比较了,要算的话就:伤害×(1+暴率)
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
3)月火
DOT类的就不算低级的了
无BUFF时
技能名 蓝耗 伤害加成 实际直接伤害加成 实际DOT伤害加成 总伤害 DPS DPM
月火术 (等级 12) 495 1000 150 516 1597 133 3.23
从一个正常的平衡输出型天赋考虑,加天赋“月怒”“强化月火术”,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有未强化暗影诅咒(10%)和悲惨(5%)
技能名 蓝耗 伤害加成 实际直接伤害加成 实际DOT伤害加成 总伤害 DPS DPM
月火术 (等级 12) 450 1000 150 516 2029 169 4.51
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
4)虫群
无BUFF时
技能名 蓝耗 伤害加成 实际DOT伤害加成 总伤害 DPS DPM
虫群 (等级 6) 175 1000 800 1592 132 9.09
没有任何天赋能够对虫群进行强化,从一个正常的团队配置考虑,对方身上有悲惨(5%)
技能名 蓝耗 伤害加成 实际DOT伤害加成 总伤害 DPS DPM
虫群 (等级 6) 175 1000 800 1672 139 9.55
下面从直接伤害和DOT来进行2方面的比较:
首先是直接伤害,DPS是愤怒 (等级10)》星火术 (等级 8),2者差距随着伤害效果加成的增加而减小,这是因为星火受完全的法伤加成,而且多享受个暗影诅咒的加成。随着法伤的进一步提高,星火与愤怒的DPS差距将会进一步缩小直到超越。另SB病毒连接幸坏阋⒁獾氖亲匀恢停飧鲆彩侵挥行腔鹉芟硎艿模匀恢拖碌男腔餌PS可上900,如果以25%爆击星火连射做模型的话,平均DPS可达832,接近并超越愤怒,再考虑DPM上1.4的差距,星火的价值完全超越愤怒。
再来看DOT方面,在不考虑天赋与DEBUFF时,DPS上虫群与月火的差距很小,而虫群的DPM则是月火的3倍,优势明显,但当计算BUFF与天赋后情况就不一样了,虫群没有任何天赋支持,只有悲惨的5%的DPS提升,而月火通过天赋及DEBUFF伤害有了25%的提升,MANA消耗也降了点。这是后天因素决定技能前途的一个典型。当然,月火虽在DPS里全面胜出,但也要注意到虫群的高DPM,蓝吃紧时的选择
那么我们来考虑下怎么样的输出循环才能达到最好的效果,首先定下来输出的主体是靠星火,然后我们要注意的是愤怒,月火,虫群这3个技能其实地位是等同的,虽然月火和虫群的DOT导致计算DPS低下,可是他们和愤怒的施法时间一样,都只占用1.5秒的公共CD,那我们这样来对比下,给愤怒算上25%的暴击率,那么愤怒在1.5秒可平均造成1553的伤害,月火没算暴击就2029,虫群是1672,这样结果就很明显了。月火单位消耗时间的DPS已经超过了星火,所以月火在输出循环里也有一席之地,再来算,起手月火,到接下个月火中间有10.5秒的时间克支配,分配进3个星火后还有1.5秒时间只能从愤怒与虫群里选,愤怒不论是基础伤害还是法伤加成都比虫群低,就多个享受个爆击,但虫群有-2%命中的效果,再结合DPM,虫群应该更适合。
那么平衡的输出循环就出来了:月火,虫群,星火,星火,星火,12秒循环
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.续航
输出可不是只管DPS这么简单,就像给你再好的枪,没有子弹也发挥不出威力,下面我谈谈续航的问题
以我上面所提出的循环,月火,虫群,星火×3的12秒循环为例,以现在大多数BOSS所设定的10分钟狂暴为期限,10分钟内怎么样才能不OOM而持续输出呢?通过我之前发的那个表可以算出,在加了3级月光的前提下,支撑10分钟需要的魔法值为80734,有没吓到?觉得不可能达到吧?其实并不是很难,我们慢慢来分析,我们就以10分钟为限,来分析各回蓝手段。
人物初始蓝量:10000
强烈(400精神):8736
超级法力药剂(战斗开始1分半钟后喝第一瓶,10分钟内可以喝5瓶):12000
炼金石(5瓶大蓝的基础上):4800
激活(2次):8933
强化智慧祝福2/2:6010
法力潮汐:2528/次
法力之泉:7666
MP5:120/1MP5,当装备+天赋+食物+涂油+药MP5堆到200时,10分钟能回24000
暗牧:暗牧提供的MP5约等于他DPS的1/5,当有个1000DPS的牛B暗牧在你们组时就是250的MP5!
主要就是以上这几项,其余还有些杂七杂八的不怎么常见的就不提了,这里可以看出,要达到8W蓝的标准也并不是那么高不可攀,主要是你自己的准备,大蓝是得磕的,舍不得就是你自己的态度问题了,3点天赋让你每场10分钟的战斗都有近9000蓝,想不出不点他的理由,炼金的朋友有福了,药罐子的最强回蓝饰品!打前记得检查牧师天赋,发现没出精神的马上给RL打小报告鼓吹精神的关键性逼MS去洗,再要个智慧祝福,武器涂个油,在RL就位提示后药,食物没吃好前在团队频道狂刷==直到准备好,其实最重要的还是要尽力打通人脉,努力混到暗牧队去,省了一半心……
本篇其实主要是给大家说清楚整个的概念,其实大家之前也知道续航能力是个问题,可是对其概念很模糊,到底缺口有多大,不谈没打过的人,就算打过的人心里也不一定有底,解决问题并不难,难在要了解问题的根源所在,才好对症下药,认清了表面下的真相,对付起来就有准备得多。OOM后站着的人是没有DPS的,输出和续航间的平衡点是每个人所必须掌握的,装备是死的,但人是活的,怎么样配合现有装备,搭配出适合自己的输出方式,在自己弱的地方是否靠附魔和宝石弥补下,在大蓝CD没到但蓝快见底时是否降级法术来过渡一下,输出人人会,可要输出好就是门学问了,遇到瓶颈时先从自己找原因,确定自己做到无可挑剔了再去抱怨装备。
我很尊敬我公会的一个法师,在这个普遍认同法师已沦为2线输出职业的今天,他总是能霸占住第一的位置,我是团里的战后分析员,每次都很认真的在事后生成的网页里上欣赏他的数据,其实归纳起来就3条:认真,聪明,吃药。我们打空灵7分钟,他喝3瓶大蓝,拉第2名的3段锤贼10%,在别的法师省事用下雪A时他会结合吹风与奥暴,基本在A怪的战斗里他都不输给SS,最近我都已经跟RL建议给他加DKP鼓励了。
PS:尽管我目前的身份是T,但并不代表我对平衡与恢复没有涉猎,各系的资料我都保持关注的,S3出来买条裤子我法伤就能破千了,恢复装也有1600左右的效果,装备一直在搜集的,等待合适的机会转型
[
本帖最后由 startale 于 2008-1-4 11:37 编辑 ]