战斗的准备点与受击点还有愤怒值等解释
准备度:在出手之前,每受到单体类型攻击(群攻不计入)1次,则出手之后,自身对他人造成的伤害结果下降5%,最多累计下降15%;
假设.我们5人的攻击都为100
第一人打 某人A的时候是 100 .第二个就是95. 第三个就是 90 .第4个第5个就是85
受击度:自身受到连续攻击时,每次受到的伤害结果都下降10%,即第一次为100%,第二次为90%,以此类推,最多累计下降30%;
假设我被5人打(假设每人的攻击都一样多)
第一人打我 100 血,第二个就是打我90血.第三个就是80.第4.第5个就是打我70血
对玩家的单人战斗,初始愤怒值为80点,对玩家的组队战斗及对NPC的战斗,初始愤怒值均为40点;受伤之后,愤怒值会增加,一般来说,受到的伤害越大,增加的愤怒值越多。
输出伤害 由招式攻击魔力灵力等决定
威力:代表招式的伤害能力。(注:不等同与“攻击力”)
速率:影响招式出手的快慢。
命中:命中越高,被对手躲开的几率就越小。
效率:计算出基本伤害值之后,会乘以效率,从而得到最终的伤害值。
所有招式都拥有对物理攻击的抗性:力敌抗性、灵巧抗性、群攻抗性、普通抗性。正数表示抵抗,受到该类型攻击的伤害减少;负数表示削弱,受到该类型攻击的伤害增加。
举例说明:
A招式:系别为力敌,力敌抗性10%,灵巧抗性-10%,群攻抗性20%,普通抗性0%
B招式:系列为灵巧,力敌抗性20%,灵巧抗性0%,群攻抗性20%,普通抗性-30%
甲使用A招式,乙使用B招式,则乙受到的伤害减少20%,因为B招式抗力敌20%;而甲受到的伤害增加10%,因为A招式抗灵巧-10%,B招式恰巧又是灵巧招。这一回合,乙大获全胜,在攻击、防守两方面均占据了优势。
资料来源于官网.我就不写地址了.BS他们,谢谢
还在更新中.
[ 本帖最后由 唐小明 于 2007-11-30 09:56 编辑 ]