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[资料] <转>[WOW RPG相关]旧版RPG人物转换---作者:Kaelthas

本主题由 绯红的苏 于 2007-12-16 17:12 加入精华

<转>[WOW RPG相关]旧版RPG人物转换---作者:Kaelthas

[WOW RPG相关]旧版RPG人物转换-----作者:Kaelthas


注意 这些新人物数据不是BLZ制作 而是作者 Kaelthas  自行转化的
尝试把旧版人物换成新版数据,有错误欢迎指出,法术部分增加的法术多少有些个人意愿在里面,我增加的基本都是冰火法术。

吉安娜 普劳摩尔
13级魔法师/4级大法师
版本更新:13级法师mage/4级肯瑞托大法师
女性人类:挑战等级17;中型体形(人类);
生命骰数17d6+17(修改理由:原先是17d4,在WOWRPG里法师和大法师的HD都变成了D6),生命点数 77(原先是60);
先攻权调整值 +7;速度 30英尺;
防御等级 27;接触15,措手不及24;
基本攻击 +8,擒抱检定 +8;
攻击调整值 +9 近身攻击(1d6,法杖);
全力攻击+9/+4 近身攻击(1d6,法杖),
或者+9/+4 近身攻击(1d4+1/19–20,+1白银匕首);
无缚头脑(Focused Mage放弃呼唤元素获得的),奥术熟练,增强法术反制(理由:WOWRPG的法师特性),元素之力,编织能量(作为人类法师获得),奥火arcanefire(560码ft.,4d6+1d6/法术等级spelllevel),能量大师(理由:原先叫元素大师,WOWRPG里改了个名字),施法者,类法术能力,兽人追猎者(加1攻击对抗兽人+1); 特异能力SQ人类特质;

无缚头脑Boundless Mind(Ex)无须法术书施法,头脑中的一部分作为储藏法术用

元素之力 Elemental Puissance (Ex):吉安娜将召唤怪物等级1-9加入法术中,但只能召唤土,火,风,水四种元素,召唤时施法等级+1,DC+1。

编织能量 Weave Energy (Su): 吉安娜每日可以以等于其一半智力加成的次数捏合低等级法术栏制造出一个高等级法术栏(比如消耗1,2,4级法术栏各一个制造一个7级法术栏),捏合出的法术栏不可以超过她通常情况下可施放的最高法术等级


阵营
守序善良;

豁免检定加值
坚韧豁免+11,反射豁免+13,意志豁免+19

力量 10,敏捷16,耐力13,智力27,精神15,魅力16。

可用语言:
通用语,达纳苏斯语,兽人语,萨拉斯语。

技能
专注+20,手艺(炼金术)+18,解读卷轴+18,交涉+12,搜集情报+5,学识(奥术)+28,学识(建筑与工程)+11,学识(地下城)+11,学 识(地理)+13,学识(历史)+14,学识(军事策略)+12,学识(自然)+10,学识(贵族和皇室)+16,学识(宗教)+11,学识(位面)+ 14,专业技能(统治者)+13,察言观色+6,辨识法术+33。

专长
召唤增强,战斗施法,制造奇物,精通先攻,抄录卷轴,技能专精(辨识法术),法术专精(咒术),法术专精(召唤),法术熟练(暴风雪,法师护甲mage armor,召唤水元素5级,传送术),
法术穿透。

原先法术(蓝色部分为在新版移除,如做其他改动将注明)
法术: 等同于17级法师
常规魔法师法术准备(每日施法次数:4/7/6/9/6/3/5/4/2/1;豁免检定困难等级18+法术等级):
0级-侦测魔法,闪耀术,法师之手,阅读魔法;
1级-通晓语言,忍受元素伤害,羽落术(更名为缓落),封门术hold portal,护盾术,魔法飞弹(改名为奥术飞弹),隐型仆役(改成术士的了);
2级-朦胧术,侦测思想,造风术gust of wind(改为小德和萨满巫医的法术了),隐型,敲击术,识破隐型;
3级-暴风雪(×2),魔法驱散,回避侦测nondetection,防护能量(×2)(在WOWRPG里变成治疗者和特定领域法术了),减速术,召唤水元素3级*(×2)
4级-次元门(×2),高级隐型,次级指使术lesser geas,Rarey’s mnemonic enhancer(WW的修改文档中将其改为麦迪文强记法),石化皮肤;
5级-冰锥术,弱智术,召唤水元素5级*;
6级-解离术,飞击掌forceful hand,冰封法球freezing sphere,高级魔法驱散,真知术;
7级-放逐术,力能囚笼,高级传送术(被移除),界定许愿术;
8级-心灵屏障mind blank,召唤水元素8级*;
9级-支配怪物dominate monster,
*这个法术与召唤怪物法术的效果一样,只是召唤的是水元素。

修改后的
法术: 等同于17级法师
常规魔法师法术准备(每日施法次数:4/7/6/9/6/3/5/4/2/1;豁免检定困难等级18+法术等级):
0级-侦测魔法,闪耀术,法师之手,阅读魔法;
1级-通晓语言,忍受元素伤害,缓落术,奥术飞弹魔法盾,辨识术,防护邪恶魔力环
2级-朦胧术,侦测思想,隐型,识破隐型,魔法抑制,次级火球术
3级-暴风雪(×2),魔法驱散,回避侦测,减速术,召唤水元素3级*(×2);冰霜新星,寒冰箭X2
4级-次元门(×2),高级隐型,次级指使术,麦迪文强记法火球术,变形术,魔法增效
5级-冰锥术,召唤水元素5级*,奥爆,恶意变形术
6级-高级魔法驱散,真知术; 高级火球术X2, 寒冰屏障
7级-放逐术,界定许愿术,辉煌光环
8级-心灵屏障,召唤水元素8级*;炎爆 冰冻射线
9级-支配怪物*,寒霜蚀害
*这个法术与召唤怪物法术的效果一样,只是召唤的是水元素。

新法术介绍
1级法术
魔法盾:消耗法术栏来减免伤害,每法术栏可吸收2X法术等级的伤害。持续1小时/级

防护邪恶魔力环:10英尺半径内非邪恶生物获得防护邪恶的效果,邪恶生物受到盲目效果

辨识术:辨识魔法物品

2级法术
魔法抑制:1分钟/施法等级内减少法术效果1/施法等级(最大15)

次级火球术:敌人受到1D4/施法等级的火焰伤害(最大10D4),并在接下来的4回合每回合受到1伤害。反射判定成功可减半伤害并不受到DOT伤害。如果是小型或者更小的目标会晕1回合,需要通过强韧判定才能不晕。

3级法术
冰霜新星:半径10英尺,高1英尺的范围内敌人受到1D6/施法等级的冰冻伤害(最大10D6),反射判定成功可减半伤害。受到伤害者要经过强韧判定不然冻结1D4回合。

寒冰箭:需要通过一次成功的远距离触碰攻击,使敌人受到1D6/施法等级的冰冻伤害(最大10D6),受到伤害者要经过强韧判定不然冻结1D4回合。

4级法术
火球术:敌人受到1D6/施法等级的火焰伤害(最大10D6),并在接下来的4回合每回合受到4伤害。反射判定成功可减半伤害并不受到DOT伤害。如果是中型或者更小的目标会晕1回合,需要通过强韧判定才能不晕。

魔法增效:1分钟/施法等级内增加法术效果1/施法等级(最大15)

变形术:将目标变形成任意种类生物,不能比原来小,不能对虚体和HD比自己施法等级高的生物用。变形法术(德的)可解除

5级法术

恶意变形术:其他和变形法术一样,但可以变成很小的动物,如果其意志判定失败会失去特殊能力

奥爆:对20英尺内生物造成(1D6+1)X法术等级,最大15D6+15的能量伤害

6级法术

高级火球术:敌人受到1D8/施法等级的火焰伤害(最大20D8),并在接下来的4回合每回合受到8伤害。反射判定成功可减半伤害并不受到DOT伤害。如果是大型或者更小的目标会晕1回合,需要通过强韧判定才能不晕。

寒冰屏障:1分钟/施法等级内吸收5/法术等级(最大100)的伤害,持续期间移动速度减半。

7级法术

辉煌光环:半径20英尺内友方成员施法时通过DC30+法术等级X2的法术辨识判定就可以不消耗法术栏施放这个法术。

8级法术

炎爆:造成17D8火焰伤害,可以全神贯注以蓄能最多1/施法等级的回合,每储备1个回合将增加2X施法者等级的伤害。如果专注判定失败将爆炸,对你和10英尺内所有人造成17D8火焰伤害。

冰冻射线 对55英尺内的目标造成1d6/法术等级伤害(最大25d6).

9级法术

寒霜蚀害:60英尺圆锥型攻击,范围里造成16D6冰冻伤害,未通过强韧判定者冻结2D4回合,再是一道碎冰炸裂对范围内造成16D6挥砍伤害(反射判定通过减半)。

类法术技能:
2次/天-暴风雪(困难等级 22),传送术(困难等级 23)。
施法等级17级;豁免检定困难等级18+法术等级。

装备:
+1白银匕首,+3天然护甲护符,+5抗力斗篷,+4敏捷手套,+6智力头带,+3防护戒指,
奇才戒指3号ring of wizardry III(译者注:共有四种不同型号的奇才戒指,全部只对奥术施法者起作用,戒指的型号决定了佩带者每日奥系法术施法次数增加一倍的法术等级。奇才戒指1号可以增加1倍1级法术的施法次数,2号增加1倍2级法术的施法次数,以此类推,也就是说,娜姐的戒指可以增加1倍3级法术的施法次数。高阶属性点数带来的额外法术或魔法派系特长法术不能得到这种效果。),
尊贵冰霜法杖@@superior staff of frost。

原文

Jaina Proudmoore
13th-level wizard/4th-level archmage
Female Human: CR 17; Medium humanoid (human); HD
17d4+17, hp 60; Init +7; Spd 30 ft.; AC 27, touch 16, flatfooted
24; Base Atk +8; Grp +8; Atk +9 melee (1d6, staff);
Full Atk +9/+4 melee (1d6, staff), or +9/+4 melee (1d4+1/
19–20, +1 silver dagger); SA arcane fire (560 ft., 4d6 + 1d6/
spell level), mastery of elements, spells, spell-like abilities, +1
attack vs. orcs; SQ human traits; AL LG; SV Fort +11, Ref +13,
Will +19; Str 10, Dex 16, Con 13, Int 27, Wis 15, Cha 16.
Languages Spoken: Common, Darnassian, Orc, Thalassian.
Skills: Concentration +20, Craft (alchemy) +18, Decipher
Script +18, Diplomacy +12, Gather Information +5, Knowledge
(arcana) +28, Knowledge (architecture and engineering)
+11, Knowledge (dungeoneering) +11, Knowledge (geography)
+13, Knowledge (history) +14, Knowledge (military
tactics) +12, Knowledge (nature) +10, Knowledge (nobility
and royalty) +16, Knowledge (religion) +11, Knowledge (the
planes) +14, Profession (governor) +13, Sense Motive +6,
Spellcraft +33.
Feats: Augment Summoning, Combat Casting, Craft Wondrous
Item, Improved Initiative, Scribe Scroll, Skill Focus
(Spellcraft), Spell Focus (conjuration), Spell Focus (evocation),
Spell Mastery (blizzard, mage armor, summon water
elemental V, teleport), Spell Penetration.
48
CHAPTER TWO
Spells: As a 17th-level wizard.
Typical Wizard Spells Prepared (cast per day: 4/7/6/9/6/
3/5/4/2/1; save DC 18 + spell level): 0—detect magic, light,
mage hand, read magic; 1st—comprehend languages, endure
elements, feather fall, hold portal, shield, magic missile, unseen
servant; 2nd—blur, detect thoughts, gust of wind, invisibility,
knock, see invisibility; 3rd—blizzard (x2), dispel magic,
nondetection, protection from energy (x2), slow, summon
water elemental III* (x2); 4th—dimension door (x2), greater
invisibility, lesser geas, Rarey’s mnemonic enhancer, stoneskin;
5th—cone of cold, feeblemind, summon water elemental V*;
6th—disintegrate, forceful hand, freezing sphere, greater
dispel magic, true seeing; 7th—banishment, force cage, greater
teleport, limited wish; 8th—mind blank, summon water elemental
VIII*; 9th—dominate monster.
*This spell functions like a summon monster spell of the
same level, but only summons water elementals.
Spell-Like Abilities: 2/day—blizzard (DC 22), teleport
(DC 23). Caster level 17th; save DC 18 + spell level.
Possessions: +1 silver dagger, amulet of natural armor +3,
bracers of armor +8, cloak of resistance +5, gloves of dexterity
+4, headband of intellect +6, ring of protection +3, ring of
wizardry III, superior staff of frost‡‡

__________________________


玛维的改动比较多,可能具体数据上会出现错误欢迎指出


玛维 影歌

1级暗夜精灵(新版新加的种族等级)/6级盗贼/5级战士/10级守望者##

女性夜精灵:挑战等级 24(提升CR),中型体形(暗夜精灵)


生命骰数:16d6+1d8+5d10+105, 生命点数:193;

先攻权调整值 +12

速度 30英尺;

防护等级 36, 接触 23, 措手不及 28;

基本攻击+18;擒抱检定+25;

攻击调整值 +32 近身攻击(2d4+18/16–21,暗影新月);

全力攻击 +33/+29/+23/+18 近身攻击(2d4+18/16–21,暗影新月),
或者 +29/+24/+19/+14 远程攻击(1d4+9/19–20, +2 自动返回匕首),
或者 +33 远程攻击(2d4+14/15-20, 暗影新月);

特殊攻击:
复仇之神, 次级刀阵 7次/天 (困难等级 28),次级暗影攻击 3次/天,偷袭 +3d6, 法术; (以上特殊攻击全部删除,新版守望者不再有这些)
类法术技能, 复仇之神

特性:
昏暗视觉(新版中暗夜精灵的不再是卓越昏暗视觉), 闪现 3次/天(去掉,新版中守望者不再有此特性), 躲闪, 影遁, 侦测陷阱,
感知陷阱 +2, 直觉闪避, 冰霜和火焰抗力 4(去掉原先的1,加上种族职业加成4), 法术抗力 26, 暗夜精灵种族特性;

阵营:
绝对中立;

豁免检定加值:(增加暗夜精灵等级加成)
坚忍豁免 +19,反射豁免 +27,意志豁免 +18;

力量 24, 敏捷 26, 体质 20, 智力 14(新版种族特性不再是减智力), 感知 21, 魅力9.(种族特性减少2魅力)

可用语言
通用语,达纳苏斯语,牛头人语。

技能
搜集情报+9,躲藏+44,听觉+24,潜行+27,搜索+10,察言观色+15,侦察+24,生存+31,翻滚+27。
资料更新:隐秘+27(躲藏时+44),唬骗+19

专长:
闪避,异种武器精通(月刃),匕首之舞,远程攻击1,灵活移动,近程射击,即时战斗,跳跃攻击,
追踪,武器专精(月刃),武器特长(月刃)。武器娴熟,强化武器娴熟,高等武器娴熟,类法术技能强化,类法术技能延展,类法术技能瞬发 强化先攻

类法术技能强化:所有类法术技能效果变成150%

高等武器娴熟(Ex)使用武器娴熟的武器,进行伤害判定时可以将敏捷加成代替力量加成。

类法术技能(施法等级13,DC13)(每日使用总共不得超过10次):高级刀阵,暗影突袭,隐形,月刃,识破隐形,空间闪现,次级精灵之火,沉默,静止陷阱,行踪无迹(以下数据没有进行类法术技能强化计算)

高级刀阵:投掷匕首攻击,作为远程武器攻击来判定,达到19或20时将暴击,每把造成13d4+力量加成+其他匕首加成的伤害。

空间闪现:瞬间移动到可视距离内任何区域。玛维的闪现范围为55英尺。

暗影突袭 攻击命中时造成10d8附加伤害,在接下来6回合内每回合受到5d8伤害。(原本只能用于近战挥砍类武器,但玛维守望者的强化类法术技能可以让她用在投掷类武器上)

沉默:半径20英尺范围内禁止任何声响不能施法,可以以活动的物体为目标施放形成一个半径20英尺的沉默带

静止陷阱:扔下陷阱后1d4回合后陷阱进入隐形并生效,在1d4/施法等级的回合内有敌人进入陷阱周围10英尺将启动并眩晕(Daze)范围内所有敌人1d4回合。

复仇之神:玛维可以消耗8次类法术技能使用次数来以类法术技能释放复仇之神,施法等级13。对自己造成1d4伤害召唤复仇之神并在周围的每具友方尸体上召唤一个复仇之灵。最多1d4+4个。复仇之神可以任意使用召唤复仇之灵但他死亡时所有复仇之灵一起死。持续4回合


以下法术全部删除,守望者在新版不再是一个施法职业。
法术:常规守望者法术准备(每日施法次数:4/3/3/2;豁免检定困难等级为15+法术等级):
1级—脚底抹油,羽落术,无踪术,克敌机先;
2级—迟缓毒药,侦测思想,识破隐形,真知术;
3级—黑暗视觉,人型定身术(x2);
4级—自由移动,高级隐型。


装备:
暗影新月,4把+2自动返回匕首,+8护甲腕甲,锯齿斗篷@@,维恩饰品@@,+6敏捷手套,
+6巨人之力腰带,+5防护戒指,治愈致命伤药剂


Maiev Shadowsong
6th-level rogue/5th-level fighter/10th-level warden††
Female Night Elf: CR 22; Medium humanoid (night elf); HD
16d6+5d10+105, hp 188; Init +8; Spd 30 ft.; AC 36, touch 23,
flat-footed 28; Base Atk +18; Grp +25; Atk +32 melee (2d4+17/
15–20, umbra crescent‡‡); Full Atk +32/+27/+22/+17 melee
(2d4+17/15–20, umbra crescent‡‡), or +29/+24/+19/+14
ranged (1d4+9/19–20, +2 returning daggers), or +33 ranged
(2d4+14/15–20 plus shadow strike, umbra crescent‡‡); SA
avatar of vengeance, slicing torrent 7/day (DC 28), lesser
shadow strike 3/day, sneak attack +3d6, spells; SQ superior
low-light vision, blink 3/day, evasion, shadowmeld, trapfinding,
trap sense +2, uncanny dodge, resistance to cold and fire 1, spell
resistance 26, night elf traits; AL N; SV Fort +19, Ref +27, Will
+16; Str 24, Dex 26, Con 20, Int 12, Wis 21, Cha 11.
Languages Spoken: Common, Darnassian, Taur-ahe.
Skills: Gather Information +9, Hide +44, Listen +24, Move
Silently +27, Search +10, Sense Motive +15, Spot +24, Survival
+31, Tumble +27.
Feats: Dodge, Exotic Weapon Proficiency (moon sword),
Fan of Knives†, Far Shot, Mobility, Point Blank Shot, Quick
Draw, Spring Attack, Track, Weapon Focus (moon sword),
Weapon Specialization (moon sword).
Typical Warden Spells Prepared (cast per day: 4/3/3/2;
save DC 15 + spell level): 1st—expeditious retreat, feather
fall, pass without trace, true strike; 2nd—delay poison,
detect thoughts, see invisibility, zone of truth; 3rd—
darkvision, hold person (x2); 4th—freedom of movement,
greater invisibility.
Possessions: Umbra crescent‡‡, 4 +2 returning daggers,
bracers of armor +8, cloak of jagged edges‡‡, Vaion jewel‡‡,
gloves of Dexterity +6, belt of giant’s strength +6, ring of
protection +5, potion of cure serious wounds.



复仇之神
中型外界生物
生命: 12d8+36 (90 hp)
先攻: +5
速度: 40 英尺. (8 格)
护甲: 26 (+5 敏捷, +5 天生, +6 偏斜), 触摸 21, 措手不及 21
基础攻击/擒抱: +12/+17
攻击: 武器 +18 近战 (1d8+5/17–20 加能量吸取)
Full Attack: 武器 +18/+13/+8 近战
(1d8+5/17–20 加能量吸取)
占据/威胁范围 5英尺/5英尺
特殊攻击: 创造同类,能量吸取, 召唤同类, 复仇武器
特殊能力: 黑暗视觉60英尺, 强化偏斜,半虚体, 法术抗性22,类法术技能,异常光环
豁免: 强韧 +11, 反射 +13, 意志 +12
属性: 力量 21, 敏捷 20, 耐力 16, 智力 10, 精神 18, 魅力 17
Skills: 攀爬+20, 跳跃 +20, 知识 (任意) +15, 聆听 +21, 侦察 +21, 潜行+24*, 生存 +19, 游泳 +20
Feats: 能力专注 (能量吸取)**,战斗反射,强化暴击 (武器), 熟练 (聆听和侦察),
追踪B, 武器专注 (武器)
挑战等级: 12
阵营: 永远混乱中立
进阶: 12–20 HD (中型)


制造同类 (Su): 被复仇之神杀死的人型生物变成复仇之灵.
能量吸取 (Su): 被复仇之神攻击到的活物遭受2负等级的惩罚,通过DC21的强韧判定可解除,每负级可让复仇之神获得5生命,豁免与魅力相关.
召唤同类 (Su): 复仇之神可在30英尺内的任何人型尸体(不可死亡超过14天)中召唤复仇之灵.
复仇武器 (Ex): 复仇之神的武器是其身体的一部分,召唤出来的一般持有和其召唤者相同的武器。
其武器是半虚体,护甲是唯一可以有效防护其攻击的,被攻击到的损失最多4的护甲或者天生防护加成.
强化偏斜 (Su): 复仇之神获得等于其魅力加成2倍的偏斜加成.
半虚体 (Ex): 可以被虚体,魔法武器,法术,类法术技能或者超自然技能攻击到. 被实体的武器或者法术攻击到时有20%几率不受伤害(除非是正负能量或者幽灵之触的武器),还有50%几率不受任何非魔法类的攻击伤害.
类法术技能: 3/天 — 寻找捷径,生物定位


复仇之灵
中型亡灵
生命: 4d12 (26 hp)
先攻: +3
速度: 30 英尺. (6格)
护甲: 18 (+3敏捷, +5 天生), 触摸 13, 措手不及 15
基础攻击/擒抱: +2/+5
攻击: 武器 +6 近战 (1d8+3/19–20 加能量吸取)
Full Attack: +6 近战 (1d8+3/19–20 加能量吸取)
占据/威胁范围 5英尺/5英尺
特殊攻击: 能量吸取, 复仇武器
特殊能力: 黑暗视觉60英尺, 复仇连接,免疫武器,半虚体, 法术抗性14,异常光环
豁免: 强韧 +1, 反射 +4, 意志 +5
属性: 力量 17, 敏捷 16, 耐力 -, 智力 6, 精神 12, 魅力 10
Skills: 聆听 +8, 侦察 +14
Feats: 战斗反射,武器专注 (武器)
挑战等级: 3
阵营: 永远混乱中立

能量吸取 (Su): 被复仇之灵攻击到的活物遭受1负等级的惩罚,通过DC12的强韧判定可解除,每负级可让复仇之灵获得5生命,豁免与魅力相关..
复仇武器 (Ex): 复仇之灵的武器是其身体的一部分,召唤出来的一般持有和其召唤者相同的武器。
其武器是半虚体,护甲是唯一可以有效防护其攻击的,被攻击到的损失最多4的护甲或者天生防护加成.
复仇连接(Ex):生命和复仇之神连接,复仇之神死亡或者不存在时自动死亡。
免疫武器(Ex)免疫任何类型武器伤害
半虚体 (Ex): 可以被虚体,魔法武器,法术,类法术技能或者超自然技能攻击到. 被实体的武器或者法术攻击到时有20%几率不受伤害(除非是正负能量或者幽灵之触的武器)

TOP

乌瑟尔 光明使者

20级圣骑士/3级战士(原先是进阶职业只有10级现在成为核心职业了,修改文档中其他半圣骑士半战士的都改成纯圣骑了)
男性人类:挑战等级 23;中型体型(人类);

生命骰数23d10+184,生命点数 310;
先攻权调整值 +1;速度20英尺;

防御等级 34,接触16,措手不及33;
基本攻击 +20;史诗攻击+2;擒抱检定+30;

攻击调整值 +38近身攻击(2d6+22/19–20/x3加2d6灼热光辉,光明使者之锤@@hammer of the Lightbringer);
全力攻击+38/+33/+28/+23近身攻击(2d6+22/19–20/x3加2d6灼热光辉,光明使者之锤@@);

以下蓝色部分移除,红色部分为新增
特殊攻击
放逐之击1次/天(困难等级30),惩击不死生物和异界生物3次/天,法术,
对兽人种族攻击检定+1种族伤害加值。神圣打击5次/天
特性
英勇光环,侦测异界生物,侦测不死生物,神恩术,圣体术,高级超度亡灵1次/天圣疗术(210点/天,效果有改动)强力超度亡灵1次/天,移除疾病1次/天,超度亡灵17/天;十字军打击 善良光环(一直开启,可和其他重叠)抗性光环 虔诚光环 治疗光环 智慧光环 信仰光环 白热光环 光环可开启6/次每天

善良光环Aura of Good (Ex):和侦测善良一样效果,效果等级等于其圣骑士等级

神圣打击Holy Strike (Su):造成1d6+1/圣骑士等级的神圣伤害,如果未命中次数不会浪费。

十字军打击Crusader Strike (Ex):如果多次以神圣打击命中敌人将造成等于其魅力加成X神圣打击击中此目标的次数的额外伤害

虔诚光环 Devotion Aura: 范围内友方在护甲上获得等于1X1/3的圣骑士等级的偏斜加成,最多+5.

治疗光环Healing Aura: 范围内友方获得+1的快速治疗加成.

信仰光环Aura of Faith (Su):3级时人类圣骑士获得这个技能代替力量光环,范围内所有圣光信仰者在攻击和伤害判定上获得+1士气奖励,每升3级额外+1,最多+5

智慧光环Aura of Wisdom(Su):通过10+法术等级X2的精神判定就可以不消耗法术栏施放这个法术。

白热光环Aura of Searing Light (Su):12级时人类圣骑士获得这个技能代替惩戒光环范围内目标必须做强韧判定(10+一半的圣骑士等级+魅力加成)不然盲目一个回合。每回合范围内恶魔和亡灵受到2d6神圣伤害,做强韧判定(10+一半的圣骑士等级+魅力加成)来减半伤害,15级时增加到3d6,20级时增加到4d6

圣疗术(Su):
4级开始,圣骑士能以触摸的方式治愈伤口(本身或其他人)。
这种强大的能力会消耗圣骑士当前所有的法术栏。
目标恢复的生命点数等于5×所有消耗掉的法术栏法术等级。 还可以使用圣疗术来打击不死生物。成功打出近身接触攻击时,圣骑士可以圣疗术对亡灵造成伤害,不会招至借机攻击。伤害点数等于5×所有消耗掉的法术栏法术等级之和。
亡灵可以进行1次意志豁免检定(困难等级10+ 帕拉丁等级+ 帕拉丁魅力调整值),成功则伤害减半。如果圣骑士使用圣疗术时没有击中目标,将不会对目标造成这种效果。
圣骑士可以在下一回合再次使用圣疗术。


阵营
守序善良;

豁免检定加值
坚韧豁免+39,反射豁免+24,意志豁免+31;
力量26,敏捷12,体质27,智力15,感知27,魅力30。

技能:
交涉+43,学识*(军事策略)+31,学识(贵族与皇室)+31,学识(宗教)+20,
专业技能(军事指挥)+32。

专长:
猛击*(可作用于穿刺和挥砍武器),深受爱戴的将领#,支离破碎,顺劈斩,坚定命令#,高效超度亡灵
宿敌猎手@(丛林巨魔)Foe Hunter,宿敌猎手@(兽人),大顺劈斩,高级武器专精(巨锤),
高级武器特长(巨锤),强化重击(巨锤),领导力,强力打击,武器专精(巨锤),
武器特长(巨锤) 武器专注(巨锤)。

法术:
常规圣武士法术准备(5/5/5/3;豁免检定困难等级18+法术等级):
1级-祝福术,神佑术divine favor,防护混乱protection from chaos,信念护盾;圣光闪 正义圣印
2级-神恩术##,移除麻痹,能量抗力,掩护术真言领域 鹰之光辉
3级-辨识谎言,誓缚钩镰,反混乱法阵,移除盲聋奉献 驱除魔法 公正圣印
4级-驱散混乱dispel chaos,驱散邪恶dispel evil,自由移动。圣光 神圣之剑 命令圣印

新法术
1级
圣光闪:治疗1/施法等级(最高5)生命或者对亡灵造成等量伤害

正义圣印:5回合内每次攻击增加1