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小 发表于 2007-11-20 09:14 只看该作者
魔法进阶(深入理解篇,1月23日更新)
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>>法术加速在PVP里的一些作用
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该篇FAQ包含了以下内容:
1-法师的属性特点
2-升级的意义
3-法术爆击、命中、穿透、伤害和抵抗
4-渐隐术的解析
5-奥尔多与占星者!
1-法师的属性特点
1.1
Q:对法师而言什么属性最重要呢?
A:属性的重要性还得看你玩法师的水平。一般来说,60级以前智力和耐力都是优先考虑的,在外域智力、耐力、法伤更实用些。
智力对法术爆击率有加成并且提高了你的魔法总量,智力是在60级以前需要重视的属性,60以后到外域需要对智力、耐力、法伤考虑一个平衡,所以智力是值得注意的属性。
耐力会增加你的生命值上限,虽然在升级过程中它没有智力那么重要,但是如果你忽略它,你将经常从墓地跑出来,哈哈哈。。。
精神属性从开始被描述到可以再生法力和生命值,到现在暴雪彻底抛弃它,对法师而言始终是鸡肋。。。
1.2
Q:升级中什么属性更重要呢?
A:从1-60级,智力应该是最重要的,然后是耐力。基本上“雄鹰”套装就不错了,当然裁缝有几件装备也相当好。60-70级稍有不同,你首选的任务奖励是加智力、耐力和法伤的绿装,也有些加爆击和命中的装备。60-70级凡是加智力、法伤或爆击的装备都应考虑。
2-升级的意义
2.1
Q:法师有职业任务吗?
A:(笑啊笑)有啊,而且有很多。我已经在“魔法引导”里把有难度的职业任务做法写出来了,有疑问的去看看。
2.2
Q:护甲、武器和商业技能对法师来说有什么不同?
A:-法师1级就能穿布衣,但一辈子都只能穿布衣…………啊?啊!
-法杖也是1级就会的,还能学会用匕首、单手剑和副手物品。
-60级以前凡是偶数等级就能学习新技能,60级以后每一级都可以学到新技能。
最好是及时的学习新技能,这样保证你有充分的时间来熟练它,领会它。
-从传送门技师那里学习传送自己(20级),传送门(40级),他们通常和法师训练师挨着在各大主城。
-法师和其他职业一样能学习2种商业技能和所有副技能(急救、钓鱼、烹饪)。
2.3
Q:究竟我该学哪两种商业技能?
A:掌握哪种商业技能得根据你玩这个法师的目的、需求来看。仅仅从经验来看,采
集类技能不需要太费神就能赚钱,采集的物品可以放到拍卖行或者卖NPC(不值钱的);制作类技能需要收集(购买)原材料――学新的图纸――制作物品――出售商品。但制作类技能可以做出一些有用的物品给自己,比起从他人手上买来要便宜不少。目前流行的技能是工程学(练法师多热衷于PVP)和裁缝。
3-法术爆击、命中、穿透、伤害和抵抗
3.1
一些装备可以增加法术伤害,通常是下面的几种描述方式:
*“增加法术伤害和治疗效果XX”
*“增加XX法术的伤害最多YY”
*“+XX
YY法术的伤害”
上述装备会增加你的伤害XX。
+法术伤害可分为两种:所有法术+伤害(通常的描述是:“法术能量”或“+法术伤害”),这可以影响到所有法术;另一种是增加某一系的法术伤害(通常描述为“+奥术”,“+火系”和“+冰系”),这只会影响到指定系的法术。
例如;你有200法术能量,天赋装备总计还+50的火伤和+35的冰伤。当你施放一个火系法术,有效增加的法术伤害为+250(200+50);当你施放一个冰系法术,有效增加的法术伤害为+235(200+35);当你施放一个奥系法术,你仅仅只获得+200的法术提成。
+法术伤害对法师是毫无疑问的重要,因为它增加了我们的伤害输出能力。法师具有不高的爆击和极低的护甲,输出效率是我们的最大优势。我们杀死敌人越快,受到的伤害就越少!在等级固定的情况下,+法术伤害是提高伤害输出的唯一途径。
3.2 伤害计算
a.计算公式
首先+法伤不是对所有的法术都完全的一样。这就是为什么大多数+法伤装备的描述里有“最多到”等文字。
很多因素影响一个法术究竟增加了多少法伤,最明显的一个因素就是施法时间。所有的法术都基于一个“基准”――施法时间3.5秒。假设一法术(不加天赋)的施法时间是3.5秒,那么它就会从+法伤的装备上得到最大的法伤加成值。对于一个施法时间少于3.5秒的法术,其获得的法伤加成是少于“基准”的,符合下面的公式:
初始伤害 =(施法时间 /3.5)× 法伤
注:瞬发法术均被计算为1.5秒施法时间,适用于上述公式。
除了施法时间外,还有其它的因素会影响增加的法伤多少。次要效果适用于负面影响,因AOE法术一次影响到多个目标,其法伤加成只有总法伤加成的1 / 3。
上述公式计算所得再代入下面公式计算即为最终伤害值:
最终伤害 = 初始伤害 × 95%
AOE伤害 = 初始伤害 / 3
对于通道法术(奥术飞弹)而言,每一波均受到的法伤提成量(法伤 / 波总数)。
b.法术的法伤系数。
由于所有+法伤提成均以未加天赋施法时间计算,所以每个法术都有一个固定的+法伤比率,这个固定值就是“+法伤系数”。
下面列出法术的+法伤系数:
135% = 炎爆术(115%法术伤害,20%来自DOT)
120% = 奥术飞弹(24%每波)
100% = 火球术(DOT不再受益于法伤加成)
81.4% = 寒冰箭
71.4% = 奥术冲击
42.9% = 灼烧
42.9% = 烈焰风暴
33.3% = 暴风雪 (4.2%每波)
28.6% = 火焰冲击(15.6%法术伤害,12.8%来自DOT-3.2%每跳)
14.0% = 奥数爆炸
13.3% = 冲击波
13.3% = 冰锥术
法伤提成据有递减效果。
3.3 Q: 火球术/寒冰箭是怎么计算伤害的?
A: 都是加上你的法伤系数。最高级的火球术增加15%的法伤系数,冰箭则是增加10%法伤系数和5%的致命一击。
Q: +爆击和+命中怎么理解?
A: +爆击和+命中会提高你法术出现爆击和命中的几率。对70级的角色而言,1%命中相当于12.6的法术命中等级,1%爆击则相当于22.1的法术爆击等级。
Q: 什么是韧性呢?
A: 韧性将减少你出爆几率和减少爆击产生的伤害。如70级的角色,39.4的韧性等级为你减少1%的被爆击几率并减少爆击伤害的2%。
Q:什么是法术穿透丫?
A:法术穿透降低你的目标抵抗值。其实很多BOSS都有一个基本的抵抗值,它会减少你的法术伤害量,法术穿透就闪亮登场了!它将减少目标的抵抗值。通常而言不可能把目标的抵抗值降低到0以下。
Q: 万恶的抵抗又是什么?
A:抵抗!很多人有不同理解,并且是不正确的,SO,仔细看看。
这里有2步计算,一步是命中几率,另外一步是抵抗率,每个角色的基本命中如下:
你的等级-3 99%
你的等级-2 98%
你的等级-1 97%
你的等级 96%―――――――同级目标即为96%的命中率
你的等级+1 95%
你的等级+2 94%
你的等级+3 83%(如果是玩家则为87%)
第2步计算抵抗值。怪物有时具有先天的抵抗性,玩家通过装备、天赋、BUFF、种族提升了抵抗值。抵抗值在攻击者和目标间以每5值划分。基础抵抗是50,其余如下:
你的等级-3 35
你的等级-2 40
你的等级-1 45
你的等级 50 ――――――――同级目标即为50的抵抗值
你的等级+1 55
你的等级+2 60
你的等级+3 65
注意到法术穿透能减少目标的有效抵抗值。同样不能减少为负数!
抵抗值最高为300,0为最小值。其公式即为:
最大 [ 0,最小(300,基础抵抗-法术穿透) + 5 ×(目标等级-攻击着等级)]
从公式看,减少的全部伤害等于有效的抵抗值除以4。由于有效的抵抗最大为300,则减少的伤害最多为75%。
对于二元法术,如寒冰箭,结果只能是零或者全伤害,但平均算来减少的伤害还是符合上面的公式。对于非二元法术,如火系,目标有几率受到0%,25%,50%,75%或者100%的伤害,平均其伤害和减少的伤害依然符合上述公式。
[ 本帖最后由 狂野无命 于 2008-5-6 02:03 编辑 ]
漂零的记忆,永远属于那时候。
WOW realllllly dooda, Arena realllllly marvelous!
But I have to leave now,namely .
All good things come to an end
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