[卡组教学]E.HERO融合向牌组浅谈

本主题由 丸藤亮 于 2008-11-25 19:38 移动

[卡组教学]E.HERO融合向牌组浅谈

[卡组教学]E.HERO融合向牌组浅谈发正式文章之前先说两句~

很多人都知道我很喜欢65,其实事实上我对EH的感情是不亚于65的~
到目前为止,我的游戏王牌组大体经历了4个时期,玩禁卡时期的混沌,到了04~05阶段是空窗期,没有固定的牌组啥都用~到了06年就开始专攻EH,不过那时候EH还不强,玩它纯属为了爱~后来就开始专攻六武.现在Z卡用65,D卡最经常用的是EH和一副光战士.怎么样有魂吧~或许这就是战士魂~

记得当年玩EH时老是被宰,但是经过了1年多的慢慢扩充,EH军团现如今的实力已经今非昔比了.EH已经逐渐跻身在主题牌组的前沿并不断飞跃着.

在这里我想谈谈自己对融合向EH的看法.如果写得好也只是一家之说,做个参考好了~写得不好请大家不要见怪,毕竟我的决斗修为不算太高.另外这些牌组我也没有经过什么测试,毕竟用EH的玩家对胜负不是太过在意---一切只为了爱~~~也请大家都详细地说说自己对融合EH的感想,并给我的牌组一点建议.(如果可以算的话,也许这是我的第一篇教程吧~)

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EH的融合素材怪兽也就不需要我多做介绍了.我根据实际的融合情况,评出以下素材的等级.
素材的宗旨就是-------"做个好素材"!!!冲锋陷阵的事情就交给融合怪兽就好了,做好你们的分内之事才最重要~~~
下面就根据实用情况将素材进行排名:

素材综合等级         素材姓名     素材能力    对应融合怪兽数量/其中评价7.5以上的数量  
优+                                沼地魔神王   500/1100          ALL/8
优                            闪电侠      1600/1400           6/5
优-                               荒野人      1500/1600           3/3
良                           粘土人      800/2000            4/0
及格+                         羽翼侠      1000/1000          6/1  
及格+                         爆热女郎     1200/800           5/0
良                               刀锋侠      2600/1800          2/2                  
良                              死灵黑侠     1600/1800          2/2      
及格                            水泡侠       800/1200           5/0

哈哈,热烈恭喜诸位都合格了(说是这么说,风水炎地4个只要加地就好了,另外3个实在是不济啊...)
这里只说GX系的EH素材,R系的由于融合怪兽就两个,根本没有讨论的价值~

在这些素材之中,众所周知是闪电侠最有用的了.他融合出来的怪都很猛,也都是常用的主角型融合怪,像光闪翼人,暗辉侠,电离钳侠等.羽翼人是素材中的又一大热门,可惜得的是他的光辉都被闪电侠夺走了.无论是攻防,融合出来的怪兽强度,或者说对牌组的贡献,都输于前者(但他比闪电帅可是不可否认的~ ^0^)而且在融合向EH中,为了整体实力,为了顾全大局,往往都是没加风水炎这3个的(要玩凡骨系或者光头侠那就另当别论了~)至于野人,黑死人和引擎这3个,他们往往都是自己成立一个小组的.黑死人+引擎人的配合也是闻名于世~不过现在"这个小组"和电光他们一伙也在不断地"交流"中,自巫师,到暗辉侠,再到电离钳侠都证明了这一点.

这是我目前正在使用的牌组中的素材怪兽配置,仅供参考(由于D卡没有天空侠,所以...):
沼地魔神王*3
闪电侠*3
粘土人*1
荒野人*2
刀锋侠*2
死灵黑侠*2
森林侠*2(其实主要是充当下文将要提到的"缓冲物"的重要角色)


下面我详细地分析下各个融合怪兽(我只讨论GX的元素英雄,至于R的EH和某腹黑军团不予讨论~)
评价用分数,10分最高,7.5分以上视作优秀,6分合格.

E.HERO火焰翼人 6星  风  战士
攻:2100 防:1200
效果:「 E·HERO 羽翼侠」+「 E·HERO 爆热女郎」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
评价:6分
怎么说也是旧呆最喜欢的也是第一个EH融合怪兽,评分及格还是要的~就其能力来说,2100的攻击力不算太够,像动画片里那样配合摩天楼还是挺不错的(管够帅~)素材方面都想对较弱.而且这家伙的进化体闪光完全掩盖了他的光辉.相信在一些特定的融合EH中会有他展示自我的舞台.


E.HERO凤凰人  6星  炎  战士
攻:2100防:1200
效果:「E·HERO 羽翼侠」+「 E·HERO 爆热女郎」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
评价:5分
特地把他和FlameWinger放在一起评价.他的效多数人不太看好.但我个人觉得这卡还是算很不错的了.可以冤死电子龙,可以在关键时刻挡挡枪.要知道打不死的人可是不多的,打不死的还有点攻击力的就更少了.可惜的是这家伙遭受了和上面那位同样的命运...唉,同样的话我也不愿再说了,赠君2字---走好~


E.HERO闪电巨人  6星  光  战士
攻:2400防:1500
效果:融合怪兽「E·HERO 闪电侠」+「E·HERO 粘土人」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
评价:7.5分
旧呆早期融合怪兽中最有战斗力的一张.优秀的素材怪兽,优秀的2400攻,外加1个优秀的1换1炸怪效果.早期的EH玩家们都把他作为主力来使用的.尽管在电离钳侠高度出场率的今天,依然可以在战场上看见他活跃的身姿~~~值得一提的事,这哥们的邪心版可是非一般的牛B啊~~


E.HERO壁垒枪手  6星  地  战士
攻:2000防:2500
效果:「E·HERO 爆热女郎」+「E·HERO 粘土人」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
评价:2分
这能力吧,只能说太一般...本来照理来说2500的防御力如果能撑个3~5回合就赚回票价了(MUD横行的年代可能吗~),可这仔的调整彻底断送他本就不光明的前途---对方场上没怪时不能直击玩家.啥都甭说了---不及格


E.HERO暴风侠  8星  风  战士
攻:2800防:2800
效果:「E·HERO 羽翼人」+「E·HERO 闪电侠」+「E·HERO 水泡侠」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
评价:4分
3个素材却不怎么样的能力足以令人OTL.尤其是那个效果真令人匪夷所思...要不是冲着他的俏脸蛋是不会给4分的~


E.HERO剑齿荒野人  8星  地  战士
攻:2600防:2300
效果:「E·HERO 荒野人」+「E·HERO 刀锋侠」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
评价:9分
"破坏吧~破坏吧~把一切都破坏掉~~~"强大的连击效果注定了这张卡不辞辛劳的一生!!!


E.HERO闪光火炎翼人  8星  光  战士
攻:2500防:2100
效果:「E·HERO 火焰翼人」+「E·HERO 闪电侠」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
评价:10分
"闪光立功了!!!闪光立功了!!!他不是一个人在战斗!!!他不是一个人!!!"
所有的鲜花与掌声请都送给伟大的闪光火焰翼人,这位来自EH军团的悍将.这家伙值得EH玩家用全世界最美好的语言去赞美他!!!一个闪电侠加一个沼地就能轻易诞生出的超强怪兽!!!你没有理由不相信他的实力!!!尤其是在中后期,当墓地对成一座小山之时,这家伙的上场就能轻松给予对方致命一击!!!在开打的前几回合中上场可以作为伤害的主要输出,也能令对方十分头疼.总而言之,他就是融合EH的希望!!!


E.HERO闪光凤凰人  8星  炎  战士
攻:2500防:2100
效果:「E·HERO 火焰翼人」+「E·HERO 闪电侠」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。
评分:7.5分
不作太多评价,闪光火焰翼人已然掩盖了他的光辉...


E.HERO泥球侠  6星  地  战士
攻:1900防:3000
效果:「E·HERO 粘土人」+「E·HERO 水泡侠」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
评价:4.5分
做为职业壁盾3000防是够了~不过用它还不如用凤凰兄弟.
值得一提的是,这"大块头"的攻防合值挺高的,高达4900point(可惜还是没啥用)


E.HERO蒸汽医疗者  5星  水  战士
攻:1800防:1000
效果:「E·HERO 爆热女郎」+「E·HERO 水泡侠」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。
评价:2分
囧男...融合怪兽1800的攻击力在火焰剑客那个年代或许吃得开...可是现在,随便找个小怪兽就可以和他红尘作伴了~(歌声响起:"让我们红尘作伴活得潇潇洒洒策马奔腾共享人世繁华..."54我吧~)而且用它不如用火焰翼人~总之,地球人都不看好他...


E.HERO水手侠  5星  水  战士
攻:1400防:1000
效果:「E·HERO 羽翼人」+「E·HERO 水泡侠」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己的魔法陷阱卡区域有卡放置(SET)的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
评价:1分
.....囧的集合体...跟上面的那位是一路货色...
值得一提的是他们都能用简易融合召(貌似没多大意义...)


E.HERO荒野翼人  8星  地  战士
攻:1900防:2300
效果:「E·HERO 羽翼人」+「E·HERO 荒野人」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。
评价:8分
相信很多人看到此卡都会拍案不已----攻防为啥不对调???!!!的确如此,1900的攻击力大大限制了他的活跃而且2300的防御简直就是不堪一击.更怨念的是这样的攻防居然搭上了个8星的头衔,实在有点不太相乘(融合武器装不了了~)不过1换1后场在关键时刻还是非常有用的,所以还是有他上场的时候.


E.HERO死灵巫者  6星  战士
攻:1900防:1800
效果:「E·HERO荒野人」+「E·HERO 死灵黑侠」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。
评价:7.5分
炸一个再拉一个,这个效果还是算比较好的,因为炸怪拉怪都由我方选择,往往可以炸掉对方的王牌怪兽把棉花糖什么的拉上来当靶子练~~~可是1900的低攻限制了这张卡的前途,除非要炸掉非炸不可的怪兽,不然一般情况下叫暗辉侠会比叫他好些.


E.HERO永生侠  10星  光  战士
攻:2900防:2600
效果:「E·HERO 风」+「E·HERO 水」+「E·HERO 炎」+「E·HERO 地」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。
评价:5.5分
对战大德寺时出现的大BOSS.打字到现在我快不行了...以后的怪就简单评价下好了...
上场难,一般人都是未来或者奇融推上来的.就其上场难度来看能力一般.长得也不帅(光头侠).为了他还要牺牲一个卡位加水泡.总之一般偏下.


E.HERO暗辉侠  6星  暗  战士
攻:2000防:1000
效果:「E·HERO 闪电侠」+「E·HERO 黑死灵侠」.这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上1只怪兽破坏。
评价:8.5分
好卡.光与暗的和体众望所归.效果优秀,且继承了EH历来的穿刺风格.总之使用得当将可以释放出这张卡的最大力量,将不是简单的1换1那么简单.


E.HERO电离钳侠  8星  地  战士
攻:2600防:2300
效果:「E·HERO 闪电侠」+「E·HERO 刀锋侠」这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
评价:9.5分
这张卡要好好说说.其实这张卡的地位和光闪翼人相当.为什么这么说?大家看看邪心英雄,就会发现被邪心化的只有刀锋和融合怪兽.也就是说K社是把刀锋和中星融合怪兽地位等同起来.换言之,闪电侠与火焰翼人的融合怪就等同于闪电侠与刀锋的融合怪.
因此,让我们来细细品味这个和光闪翼人旗鼓相当的EH.2600的攻击力奠定其主力身份.继承了EH传统的穿刺血统(我感觉EH有"穿刺"的血继限界...=.=)更可怕的是他扔1手牌爆一攻怪的强大效果,而且一回合可以无限扔,真的是恐怖非常.手牌足够多的情况下,这家伙一人就可以独挑大梁,承担直击对方本营的重担了.
他的出现,标志着EH形与质的飞跃!!!(此句非常重要,underline~~~)

融合怪兽分析完毕.牌组里素材有啥就加啥吧~我连地球侠都放了~

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接下来说说关于融合向EH牌组的天敌以及防克措施.

天敌1:黑8为首的封魔牌组

玩融合的人听到黑鸡大名无不谈虎色变.要知道黑鸡沉剑什么的一出,融合什么的也别玩了,基本上只有投降的分了~在封魔[牌组中,又数黑鸡系最强.黑8高攻且极易上场,黑6随便咬一口黑8就飞上来了~因此在对战黑8的时候,阻止黑8飞上来自然成了关键.办法不是很多,最有效的就是在陷阱方面多下功夫,奈落什么的MUD牌多一些.不过考虑到黑8牌组多数是魔陷双封,所以还是不能太依赖于陷阱.这时目光就聚焦在效果怪兽身上.远的咱不说,就说说同为旧呆爱将的地鼠吧~EH里挂个地鼠相信也没人会说你没魂,反正NEOS和EH都是自己人~^_^地鼠一弹就够黑8喝一壶了~当然除了地鼠以外,E女,DDA,流氓等优秀的怪兽也是可以放在side里以备不时之需的.]
另外值得一提的是,507马上就出超融合了,到时候用万无一失的超融合来打封魔牌组,或许会轻松一些.


天敌2:紫炎麾下的六武众

说65是融合克星会让人一时不解.都是自家战士族的,怎么会窝里斗呢?可事实便是如此.让我们简要分析下EH的特点.
EH的融合往往充满着强大爆发力,手牌若是有一叠也会用的干干净净~"先E一下,再融合下,再融合回收下,再融合下,再奇迹融合下..."这点和宝玉极为神似.我曾经和一个玩魔使的朋友开玩笑说:"你和宝玉和EH打真是占便宜,对方一个回合下来你不知可以加多少计数器~熟黑都可以瞬间进化了~~~"
也正是因为这一点,假如对方场上站着一个紫炎,试问自己还怎么使出那华丽的"连续魔法"呢?一回合发一张魔陷???要知道战机一旦错过就很难再有了,况且65的压制天下闻名.因此在对战六武时必须要有很有效的方法不让紫炎上来.一般的限制对方65数量的法子根本行不通.我用65的,65我熟啊~用65的可以非常轻松的让场上多2个65出来~一般的群炸方法也不是太有效,要知道用65的往往都是防群炸的高手~要么我身,要么集体再复活.综上得出,把紫炎隔离掉才是王道.普通的MUD都是炸怪,紫炎可以代破,在墓地也能复活.因此最好的办法是把他除外.这里推荐因果切断.虽然一般情况下只有2换1,但从全局考虑还是挺值的.或者可以上E女,DDA等隔离达人.融合牌组多的就是普召的机会~


天敌3:挂3个暗之取引的暗黑界

其实65还好对付,真正难办的是暗黑界...我个人是深有体会,被暗取引的滋味不好受啊...不仅融合石沉大海,还会造成恐怖的第二效果启动,到最后只能落得个还人财两空.惨,惨!!!
话说暗取引虽然龌龊,但它却存在极大的缺陷让我们去击破."随机"扔一张就注定了这家伙的局限性~暗黑界的玩家通常都是有配置变形壶和暗取引.在用到他们的时候,前者(壶子)为了能够多抽点,后者(取引)为了能扔到怪兽的几率大些,都会把手牌能下的尽量下到场上.别看对方后场多,多数都是些通常魔法什么的,不过是纸老虎没啥好怕.这个时候我们发魔法无疑是自讨苦吃怨不得别人---话说吹不大岚,咱可以吹邪神啊~~~邪神大灾害干嘛用的?就是这种时候刮后场用的~对方一咬人咱就邪灾,看那后场"呼"的一声全没了那感觉叫一个爽啊~~~同样是陷阱的沙尘大龙卷也可以派上类似用场.因此side里请放进2邪灾和3沙尘反克暗黑界.

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下面我谈一下长时间来我对融合向EH牌组的感想:
1.必要的"缓冲物质"
我个人认为玩融合向EH"缓冲"是极为重要的.所谓"缓冲",就是不要让自己的牌流失的太快,尤其是像EH这么耗手牌的牌组.假如没有做好缓冲,往往会使得自己一开始的几回合中就疯狂进行融合,然后吃了对手圣防激流MUD而死,之后手牌ZERO便一蹶不振.玩融合最最忌讳的便是如此.因此我选择了几张卡作为我融合EH牌组里的"缓冲物".他们能让战局不走得太快,当自己羽翼丰满之时再疯狂融合给予决杀.
推荐"缓冲物":
1.森林侠(1~2张)
森林侠在融合向EH中往往不是用来做素材怪兽.在时机尚未成熟时,上场充当盾壁拖延回合,既能缓冲抽牌,又能缓冲融合的补给.一回合1个融合,既可以多融合几只怪,也可以拿来做COST,挺美的~第一回合站好场就可以等着收网捞大鱼了~
2.巨大老鼠(1~2张)
这家伙是我最近挖掘出来放进EH牌组的人才.遗言系怪兽本来就是起缓冲作用的.这家伙可以拉的有:野蛮人,森林侠,粘土人.地鼠或LILI等外挂.用它拉森林上场,简直是缓冲的最高境界~~~推荐加.
3.葛布林的经营手腕(八汰鸟之骸亦可)(3张)
9.1刚从准限里放出来的卡.发动第一个的时候是2换1,不太赚,第二个也只是2换2,要到第3个才有赚.这一看似乎不如八汰鸟之骸来得见效快.不过缓冲的精妙就在于"连锁缓冲".您是否常常被森林侠的拿3融合在手给卡手过?你是否总觉得森林侠拿3个融合在手里没用?手腕就能很好的让融合回牌组去.到了下回合森林还有命还可以再拿回来.瞧瞧~多美啊~~~不过骸的效果会更稳定些,换成骸也不错~类似的抽牌效果的陷阱还有1个好处,那就是...那就是...-----骗大岚小旋~~嘿嘿,您猜对了吗~^O^
总而言之,EH在前几回合中千万不敢冲的太快,切记,切记!!!
2.对VIP的保护
融合向EH与4星强攻EH最大的区别就在于对怪兽的态度上.4星强攻EH和传统战士族牌组很像,玩的就是个"人多力量大",一只两只小怪兽阵亡了无所谓,反正人多~但是在融合向EH里,保护好VIP显得格外重要.这VIP不言而喻便是融合怪兽.像光闪,剑齿,电离这些强力的融合怪,1个往往就能左右战局.保护好他们的生命显得格外重要.当然,在作战过程中我们可以用融合回收和奇融等牌让他们再不断飞出来.像我在作战中,往往是光闪上了一次又一次,直到拼死为止.做好保护工作至关重要,因此推荐月书,亚空间等保护卡.
3.珍惜素材怪兽
有了森林侠的狂拉融合,融合魔法卡就不愁了.关键就在于这素材上.我看见过很多人玩EH时随意把闪电侠,荒野人召下去战斗,其实这种做法是大大不可取的.要知道素材在融合向的牌组里是多么的重要.在对方空场时而你的手牌也不多的时候,千万不要为了贪图一些小利而把素材怪兽召下去战斗,这只会伤到自己.如果担心空场会被人打,这时就是缓冲怪兽登场的时候了.何谓缓冲?这便是缓冲.
4.利用好通常召唤机会
融合向EH往往有几个回合只融合召唤打人,白白浪费了普召的的机会.融合和一般牌组相比的优势就在于他比正常牌组召唤的机会多.因此要利用好一回合一次的通常召唤机会.因此牌组里可以换一些通常召唤系的猛将.这里首推地鼠,LILI和E女.
5.把握战机,力求一击致胜
用这个牌组的另一个要旨是---要么不出手,出手就必制对方于死地.抓住战机就像所谓"语感","球感"一样,当然我们可以叫它"牌感".当你觉得可以决战的时候就不要犹豫,果断出击,胜利就将属于敢拼的你!!!(爱拼才会赢,敢唱不一定会红... -________,-)

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这是我现在用的融合向EH牌组,大家来帮我改改,提点建议什么的.献丑了:
(由于D卡没有天空侠所以这边没有.有天空侠的话就换掉粘土人)
混沌.连舞的融合向EH牌组(45张):(带缓冲5张)

怪(19张):
闪电侠*3
粘土人*1
荒野人*2
黑死人*2
刀锋侠*2
森林侠*2
沼地魔神王*3
巨大老鼠*2(缓冲物)
大地鼹鼠*1
变形壶*1

魔(18张):
大岚*1
小旋*1
光封*1
月书*1
巨大化*1
融合*3
融合回收*2
未来融合*1
奇迹融合*2
E*3
R*2

陷阱(8张)

哥布林的经营手腕*3(缓冲物)
亚空间装置*2
盗七*1
圣防*1
奈落*1

融合牌组就加素材决定的融合怪就好了~战斗中尽量融合出闪光火焰翼人,暗辉侠,电离钳侠,剑齿这几个比较猛的.


以下是一副很早以前组过的凡骨融合EH,带有一定的FUN,看看就行了不推荐用~

融合向凡骨EH:
怪(17张)
羽翼人*3
爆热女郎*3
闪电侠*3
粘土人*3
森林侠*1
水泡侠*1
沼地魔神王*3

魔(21)
凡骨的意地*2(这是爱~~~)
大岚*1
小旋*1
光封*1
和平使者*1
融合武器*2
融合*3
融合回收*2
未来融合*1
奇迹融合*2
摩天楼*1
E*2
R*2

陷(5张)
圣防*1
正义雷击*2
王城*2
融合牌组就加素材决定的融合怪就好了~

******************************************************分割线HERO****************************************************

                               最后,真诚祝愿所有EH玩家能从EH无尽的融合中体验快乐,谢谢~
                                                             THE      END

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自己做沙发!

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不客气!有什么错的地方请回帖哦!

[ 本帖最后由 丸藤亮 于 2007-11-13 17:41 编辑 ]

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太专业了,很多地方看不太明白。
虽然自己比较菜,不过有一点点建议,为什么不加一张融合解除进去呢?
1.由于是速攻魔法卡,所以防御的时候以自己融合怪兽为对象的魔法、陷阱、怪物效果可以先手予以避免。
2.进攻的时候如果没有把墓地的怪奇迹融合干净可以把融合怪拆开进行复数攻击,比如荒野刀锋人,把炮灰清干净后一个融合解除,又是4100的伤害啊。

[ 本帖最后由 zealotyu 于 2007-11-13 21:26 编辑 ]

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很不错!这里在补充一个方法,这张卡还可以解除对方的融合怪的!一般我用这张卡真正的用处是对付对方别人的怪的!

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第1种方法也不错,但个人觉得不是经常能使用出!第2种效果倒是一直在用,但就怕别人用圣防,这样别说融解了,怪全都没了!不过你的意见不错,其实,个人除融解,也蛮喜欢融合回收的说!但怕这种卡一放会有一点点卡手,万一不能融合这种卡会有一点卡手!

[ 本帖最后由 丸藤亮 于 2007-11-13 21:32 编辑 ]

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回复 #7 丸藤亮 的帖子

如果两个EH卡组对战时里面都加了3张融合解除,当什么未来、奇迹都融的差不多的时候,一顿对解……

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奇迹融合解除后融解就全没了呀!

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回复 #9 丸藤亮 的帖子

……你是故意搞笑的么?奇迹融合的卡都除外了……融解当然啥都没有了

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你自己说的呀:如果两个EH卡组对战时里面都加了3张融合解除,当什么未来、奇迹都融的差不多的时候,一顿对解……!所以我发了下感慨啊:奇迹融合解除后融解就全没了呀!我没搞笑啊!

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原来两个玩家都是EHERO融合玩家啊!我误会你的意思了!我就在想对解是什么意思?原来双方一起融解,这个倒也蛮有意思的,确实又回到解放前了!

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我是融合杀手。。。没有特别战术只是人脑对战时融合必死。。。可能是运气吧。。。

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每套牌都有他的优点与不足!说不定不是运气,是你的卡组克制融合的!

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你的建议很不错,谢谢啦!

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EH爆发力强悍~~~~

LZ摩天楼不用的吗?我觉得摩1挺好的~~~~~~~

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